低ping vps6,服务器ping

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下低ping vps6的问题,以及和服务器ping的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

俄罗斯vps速度快吗

俄罗斯vps云主机节点是天下数据欧洲十大节点之一,地处俄罗斯首都莫斯科,网络带宽辐射周边欧洲大陆,10G专线连通德国法兰克福、法国巴黎、意大利米兰等,向外连接全球。

那么俄罗斯vps云主机速度快吗、延迟多少?

由于俄罗斯数据中心出口带宽充足,天下数据俄罗斯vps云主机到全球各地的延迟、速度相对来说都不错。

1、俄罗斯vps云主机国内访问速度快不快:

俄罗斯是位于欧亚大陆北部,地跨欧亚两大洲;俄罗斯的经济和政治中心都在欧洲,所以俄罗斯的机房基本上也在欧洲,距离中国比较遥远。一般来说,如果是大陆用户访问俄罗斯服务器延迟在100-200ms以都是可以接受的,俄罗斯服务器访问当地的话延迟容是很低的,这点不用担心。

2、俄罗斯vps云主机到欧洲东部国家延迟情况:

欧洲东部:爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛、白俄罗斯、乌克兰、摩尔多瓦等国家,这些国家距离俄罗斯非常近,俄罗斯vps云主机的延迟平均在30ms左右。

3、俄罗斯vps云主机到欧洲北部国家延迟情况:

欧洲北部:丹麦、挪威、瑞典、芬兰、冰岛等国家,这些国家离俄罗斯也比较近,俄罗斯vps云主机的延迟平均在50ms左右。

4、俄罗斯vps云主机到欧洲中部国家延迟情况:

中欧国家:德国、波兰、捷克、斯洛伐克、匈牙利、奥地利、列支敦士登和瑞士等国家,距离也比较近,这些国家距离俄罗斯不太远,俄罗斯vps云主机的延迟平均在80ms左右。

5、俄罗斯vps云主机到欧洲西部国家延迟情况:

欧洲西部:英国、爱尔兰、荷兰、比利时、卢森堡、法国、摩纳哥等国家,这些国家本身IDC发展水平较高,数据中心资源非常好,但距离俄罗斯比较远,俄罗斯vps云主机的延迟平均在100ms左右。

6、俄罗斯vps云主机到欧洲南部国家延迟情况:

欧洲南部:比如西班牙、葡萄牙、意大利等国家,距离俄罗斯比较也远,俄罗斯vps云主机的延迟平均在100ms左右。

天下数据俄罗斯vps云主机是国内首家提供商,我们与俄罗斯当地最大的数据中心进行合作,基于天下数据私有云技术进行搭建云平台,可一键开通云主机。

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为什么有时ping值高

Ping值过高最直接的表现就是访问速度的缓慢,例如在与朋友进行对话时,迟迟缓冲不出消息内容,或者是在进行游戏时因为卡机而闯关失败。这些都将影响用户体验,也是为何需要改善Ping的原因。

大多数宽带连接的Ping值平均为100 ms及以下,在游戏领域,任何低于20 ms的Ping都被认为是例外和“低Ping”,介于50 ms和100 ms之间的值属于平均到好的阶段,而150 ms或更高的ping则不那么理想,就是所谓的“高Ping”值。

Ping是从一台计算机发送到同一网络中另一台计算机的信号,而延迟是Ping返回计算机所需的时间(以毫秒为单位)。因此,延迟是对信号整个往返行程的度量,而Ping只是一种方法。

同样重要的是要知道延迟是指网络连接的质量,而不是速度。网络连接速度包括两个要素。第一个是带宽(或在特定时间段内可以传输的数据量);第二个是等待时间,这是给定数量的数据传输的时间。

经常与Ping混淆的另一个术语是延迟。但是延迟实际上是指有时由于高Ping(或高延迟)导致的延迟或速度降低。在游戏过程中,高延迟可能会出现延迟,这是玩家的动作与游戏的响应之间令人发指的延迟,影响性能、导致游戏中断,甚至是游戏崩溃。

尽管延迟通常是由高延迟引起的,但也可能是由与运行游戏的计算机有关的问题引起的。这些包括中央处理器(CPU)或图形卡(GPU)的电源不足,或者较低的系统(RAM)或视频(VRAM)内存。

按照根据亚洲云端Asia.Cloud整理,通常出现较高Ping值的原因有五个,分别是:

1.网络服务商(ISP)质量;

首先是ISP。ISP不一定提供完全相同的服务和功能,并且要考虑多个因素,包括价格、速度、延迟、可靠性、可用性、数据等等。

所追求的连接速度主要指的是下载速度,是从服务器提取数据的速度,上传速度是将数据发送给其他人的速度。尽管下载速度很重要,但上传速度实际上对于在线游戏更重要,因为低延迟(或低ping)取决于良好的上传速度。上传速度比下载速度对响应时间和游戏性能的影响更大。

为了游戏的目的,与无线连接到Internet相比,有线连接更可取。无线连接更容易受到干扰,不像有线连接那样稳定。更重要的是,由于它们使用无线电波来连接,因此它们会增加延迟。因此需要检查ISP使用哪种方法将业务连接到Internet。

要考虑的另一件事是传输方法。ISP可能会通过常规调制解调器、局域网(LAN)、数字用户线(DSL)或光纤实现连接。对于游戏而言,光纤是所有选项中的理想之选,因为它具有可靠的速度和极低的延迟。但是,如果没有光纤,则DSL连接也可以很好地用于高速连接。

2.连接速度;

固定线路的有线连接比无线连接提供更一致的数据流,从而降低了延迟并提高了游戏流畅度。它还可以确保其他计算机不会同时使用互联网并占用带宽。

大多数ISP将以不同的价格提供一些连接速度选项。如果无法通过当前的ISP升级连接速度,则可能需要考虑将ISP切换到提供更快速度的ISP。

3.带宽不足;

带宽需求不如其他功能(如连接和网络效率)那么重要。但是,确实需要确保有足够的带宽来满足需求。

ISP发布其带宽量时,通常不包含延迟信息。原因之一是,可能难以在不同的设置和地理区域中声明一致的数值。如前所述,大多数在线游戏的上传速度为1 Mbps,但Ping速率对于处理延迟问题更为关键。

4.地理位置。

与主机之间的距离可能意味着经历低延迟或高延迟之间的差异。如果可以,请选择地理位置更接近的主机。这样做会降低ping的速度,因为它减少了数据包在自己和服务器之间传播所需的时间。

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5.防火墙的配置;

由于防火墙检查了计算机发送和接收的大多数数据包,因此此过程最终可能花费不必要的时间。即使该时间以看似无关紧要的毫秒为单位进行测量,也可能会减慢Internet连接速度并导致高延迟。

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