腾讯云社区开发大会 腾讯会议
腾讯有哪些区块链团队组成(腾讯旗下区块链)
区块链上腾讯做了什么?
马化腾:区块链,行;ICO,不行
在两会上,马化腾表示区块链话题最近非常热,甚至有人调侃区块链之前的互联网都是“古典互联网”。虽然区块链技术是创新的,但是怎么用好这种技术是另一方面的问题。
在马化腾看来,区块链技术可以应用在很多领域,尤其是在数字化认证实物的唯一性方面。就像现实中的一个文件、一个票据等等,可以用区块链技术来保证它们不可被复制、不可被篡改。相比过去的传统IT技术,区块链在真正模拟现实社会中的单据、收据的唯一性上,是有划时代意义的。
关于做数字货币ICO,马化腾认为还是有很多风险。他说:“如果大家都可以用区块链技术随便发行数字货币,那会引发很多监管方面的问题。”
腾讯目前并没有参与数字货币,也不考虑发币。
腾讯做了什么?
PingWest品玩发现,目前腾讯的区块链团队归属腾讯金融科技事业线。腾讯在区块链方面的动作也主要集中在供应链金融领域,并推出了区块链金融级解决方案Baas。
此前,腾讯还发表过声明,说“腾讯区块链从未以任何形式参与代币发行或交易相关活动,也未与任何机构展开此方面的合作”。
可以说腾讯一直对代币发行有所忌讳,但对区块链技术本身还是很看好的,而且已经有了具体行动。
2016年,微众银行就已经在深圳参与发起了“金联盟”,并开发出了面向金融业的联盟云服务BaaS。当时成立金联盟的主要目的,是为了协调金融区块链技术的研究资源,联盟成员们共同开发适用于金融机构的联盟区块链。
在2017年的腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯云正式发布BaaS。并表示这套解决方案,会结合腾讯在大数据、征信、身份认证、AI和第三方支付等方面的能力,在智能合约、供应链金融与供应链管理、跨境支付/清算/审计等场景下提供区块链服务。
目前,腾讯在区块链底层技术领域有20多项专利。
2017年,腾讯发布的《腾讯区块链方案白皮书》披露了其区块链整体架构:底层是自主研发的TrustSQI平台,中层的TrustPlatform是构建区块链应用平台产品,顶层的TrustApplication则是用来向最终用户提供区块链应用。
虽然听起来,腾讯在区块链技术上的操作,似乎和终极用户们的直接联系很少。但事实上,每天用着微信、QQ的你,可能早就感受过腾讯在区块链上的应用了。
比如2017年春节内测的黄金红包项目,就是腾讯用区块链技术来记录用户数字资产的一次尝试。还有在公益寻人方面,腾讯也利用了区块链技术来减少信息不对称的问题。
在金融和公益之外,腾讯还在2017年9月和英特尔达成合作,宣布双方将共同开发区块链技术,用来提高物联网场景中的安全防护能力。
腾讯的区块链团队是什么时候成立的?
一场轰轰烈烈的“区块链运动”,如浪潮般席卷而来,裹挟着身边的每一个人。围绕着区块链的争论从去年到今年始终没有停歇,究竟区块链是如其倡导者陈伟星所言——是“人类的春天”,是“全球经济崩盘的解药”,还是如其质疑者朱啸虎所说是“区块链是伪风口,除了炒币没剩什么”。
3月8日下午,相关记者在深圳的腾讯大厦办公室里独家专访了腾讯区块链业务总经理蔡弋戈。早在三年前,腾讯就已着手打造了区块链的研发团队,并在一系列行业场景中成功的使区块链技术落地生根。在采访中,蔡弋戈从理性务实的角度告诉记者,“区块链是好技术,但它也不是万能的,不是能解决所有问题的独门武器。它再好,也要搭配生态和基础设施才能发挥价值。客观点看,不要太神化它,也不要低估它的影响力,请多给点耐心。”
对于风起云涌的区块链创业潮,他认为,“最简单的是你想通过区块链技术解决什么样的痛点。如果不用区块链技术也活得很好,那就不要用。不要为了区块链而区块链,也不要为了去中心化而去中心化。”
CE:腾讯的区块链团队是什么时候成立的??
蔡弋戈:2015年底成立的。我们在区块链方面是研发先行,先成立的研发团队,确认技术路线,从零开始搭建。
CE:区块链技术目前主要的技术分类和商业应用有哪些?
蔡弋戈:区块链技术目前在全球主要有两种不同的技术路径:
第一种是公有链,去中心化,ToC的应用居多,如比特币、以太坊都是基于这种技术路径开发的。
第二种是联盟链,主要是机构之间的合作,机构跟机构之间的节点参与记帐,普通用户不参与记账,开发的应用也主要是ToB的,也可以再进一步BtoC。腾讯现在用区块链技术开发的应用场景,已经落地了的商业项目如微黄金、供应链金融、电子存证、公益寻人等,都是用的联盟链技术。现在大部分的金融机构,如银行所开发的区块链应用项目大多都是基于联盟链技术开发的,我们觉得未来联盟链会有更多的使用场景。
由于公有链是去中心化的,一般要通过挖矿的方式来解决算力问题,但没有经济刺激谁来给你贡献算力,因此一般都以发币的方式给予提供算力者以经济刺激和奖励,但中国的数字货币须由央行发行,且数字货币容易引发炒作和泡沫,所以公有链技术在国内发展得比较慢。
CE:在海外,区块链这两项技术的应用发展的如何?
蔡弋戈:目前在国内,公链上的应用较少,但海外还是有很多公司在公有链上做不同的尝试。如telegram电报,也是一个聊天软件,想搭建基于公有链的底层设施的构架TON,让别人在上面做去中心化的应用。
在联盟链方面,IBM做了一个联盟链开源项目。IBM也是不断推这个技术的开源、社区和搭建。国内一些区块链公司将IBM的开源代码拿过来改一改,调优一下,就做成了自己的应用。
在海外,两条线都有自己不同的产品,有不同层级的公司,做底层基础设施的、做应用层的、做跨链做性能的,还有垂直于某一个领域,比如区块链结合AI、区块链结合存储等等。
CE:联盟链是什么?联盟链是如何实现机构之间的去中心化的?
蔡弋戈:联盟链是商业机构之间的合作,是多中心的。
从数据角度理解,联盟链是各机构之间都有的数据,他们的数据需要通过共识达到一致。比如供应链金融里有多个决策方,核心企业、银行、保险公司、腾讯还有合作伙伴等,每一个参与方都有一个节点去参与共识的记帐。
业务数据记在自己的节点上,多个节点之间的数据共识由多方构成,不由哪一方说了算,这样就可以做到防篡改、可追溯。这些特性能提升机构之间合作的信任,降低信任成本,增加效率,可以撬动多方合作。
联盟链里,参与方都是比较可靠的机构,所以本身参与的节点可信度就要比普通比特币任何一个节点要高很多。比特币使用工作量证明算法,而联盟链的共识算法不同,一般都高效得多,像比特币计算一秒达7笔,我们现在做的共识算法,每秒可以达到两万五千笔。
联盟链主要是ToB,C端用户不参与记帐,只是作为某一个应用的用户而已。普通用户在产品层面对区块链技术的感知会偏弱一点。
微黄金是腾讯在做区块链项目时实验的第一个内部落地的商业场景。银行、腾讯等多机构参与到微黄金产品中来,用多个节点共同参与记帐。这其中,由腾讯来提供联盟链的底层技术支持,保障底层的性能、安全性、可靠性、便捷性。其它参与的机构主要考虑怎么利用区块链的特性做应用创新,做好业务逻辑就可以了。
在以前,用原来的传统方式,机构之间的业务是要做中心化的清结算的,要对帐,这是需要耗时间的。但用区块链技术来记帐就自动完成了清结算,事后不需要做清结算动作。多方参与的业务,参与时需要有信任,联盟链就把这个痛点解决了,让信任成本降低,运作更透明,效率更高。
但联盟链也会面临一些困难。现在不少公司做联盟链进程较慢,一是技术问题,另一个是大家对这个技术本身的认知问题,很多机构、行业对区块链这个事情的认知不是特别够,所以还在各方面的早期,技术需要提升,概念需要普及,认知要能够一致才行,多方面因素导致联盟链技术在推行过程中还需要时间。公有链因为TOC,且有经济刺激,再加上炒币,导致更快的吸引眼球,从而引起更多人关注。
CE:联盟链现在最大的问题是哪个?
蔡弋戈:场景突破。有场景需求才能推动技术升级。
CE:腾讯在区块链方面的布局还有哪些?
蔡弋戈:我们已经搭建了一个区块链的基础架构平台,叫区块链即服务(BAAS平台),目前有很多注册用户在做测试和应用开发。
云里面有三层,云的架构IAAS、PAAS、SAAS,这个平台就处于中间层,叠加了区块链的服务层。这一层会提供给开发者基础的区块链接入内容,并且会把一些配套能力植入进来。比如身份验证、大数据等能力,都会整合进来。可以让开发者除了用区块链技术还能用到其他的一些能力,可以更高效的搭建他的应用,这样对他也是有好处的。再往上走就是基于区块链的SAAS服务,比如供应链金融开放平台,可以让银行、核心企业、供应商、保理这样一些角色参与进来做它的业务。
平台上商业应用的数据,我们不持有,也没有权限看。链上需要有多少节点是由应用开发者自己决定,节点的拥有权也是应用者的,腾讯只是平台服务机构,这些数据也不属于我们。
CE:腾讯是国内第一家做区块链基础应用平台的吗?
蔡弋戈:BAAS平台是2017年11月份上线的,现在已经开放了,节点购买也已经逐步完善了。
腾讯是从一开始就坚持从基础平台开始研发和运营的。目前平台是免费的,暂时还没有明确的收费计划。
早期我们和使用平台的企业沟通蛮多,我们也希望他们能反过来推动我们平台的完善。完善都是逐步的,不可能一蹴而就。我们搭建的是一个自助、半自助的平台,通过指引和手册就能搭建应用,而不需要太多研发团队的介入、辅助。尽量减少人工参与的需要。
我们也希望能形成一个生态,有很多伙伴基于腾讯区块链搭建垂直行业应用,最终形成一个多点开花的局面,共同打造一个基于区块链应用的生态平台。
CE:国内区块链技术目前处于一个怎样的水平?基于区块链技术的配套发展的怎样?
蔡弋戈:整个区块链的技术和场景在快速演进的过程中,还没有达到所谓的成熟,一切才刚刚开始。
今天的区块链这么火,但真正有影响力的产品还是比特币、以太坊,主要因为是ToC的,且带有投机属性。但如果一门技术只能用在投机上,这个技术就称不上颠覆。
现在我也在留意区块链一些新的项目,但发现区块链的很多基础设施配套还在建设中。区块链技术才刚刚开始,大家在谈区块链的时候,不应该单纯地把它理解为就是一项单一技术,它需要一系列的配套,有一系列配套最终才能改变一些东西。
比如存储,区块链项目要配套存储,这方面的提升也是很有价值的。再比如支付,交易安全性,币交所就出了很多次问题。包括隐私性的保护。区块链底层的隐私性保护,比如零知识证明等等。这类技术的应用也没有到很成熟的阶段,都是要解决的。包括比特币的网络共识能力低下,能应用的范围很小,但它的很多应用场景是需要高效做交易的。如果因为绝对安全就放弃了速度,产品就会有局限。区块链从技术流派、技术路线迭代以及基础设施的搭建,都有很多工作要做,最终是一整套发展到一个成熟阶段之后,才能影响更多东西。
CE:做联盟链不仅需要大量投入还需要应用场景,那么区块链的创业公司该如何突破呢?
蔡弋戈:做联盟链需要很大的成本投入,技术积累需要投入,场景寻找需要投入,这也是为什么国内真正做得好的联盟链都是大公司。大公司有场景,能够长期规划这个事,而不需要短期一定有回报。
创业公司更好的选择应该是结合场景,比如说,跟腾讯合作,腾讯来做底层技术和应用,你做场景的解决方案,这样对创业公司来讲会更实际。
CE:有观点认为,出现用户数量巨大的应用才是区块链行业真正发展的标志,您怎么看待这种观点?
蔡弋戈:这个见仁见智。区块链有ToC的需求,也有ToB的需求。就像联盟链不一定需要很多普通用户来用,更多是解决行业和公司的痛点,比如供应链金融等场景。ToC的场景还有待各界的共同探索。
关键还是要看区块链技术在ToC领域,是否真正解决了原本的一些痛点、问题,提供了新的价值,这才是最重要的,如果只是新瓶装旧酒,套这个概念,那就没什么价值。
CE:我们所看到的区块链应用场景大部分在金融领域,是不是因为信用问题的解决,使区块链在金融领域的应用前景更为广阔?
蔡弋戈:区块链解决的是信任问题,而金融最大的成本就是信任,所以区块链和金融的结合是最天然的,但不代表它在其他领域就没有发挥空间。
比如医疗,电子病历可以应用区块链技术,实现在保护隐私的同时允许用户做授权。
目前普遍的情况是,很多的个人数据都存储在中心化的平台中,没有任何隐私保护,平台想用你的数据就用,个人对数据的所有权体现的很弱。而利用区块链技术,就可以做成一个个人档案,有哪些平台要用你的数据,你就可以授权,可能还会给你带来一些经济收益。比如AI要学习你的数据,是不是你就可以获得一定的收益,这都是有可能的。
CE:腾讯是第一批通过可信区块链评测的企业,这个可信区块链评测的标准是什么?
蔡弋戈:这是中国信通院推出的中国的第一个区块链技术标准,这个标准更具有实践性。
通过可信区块链评测,可以评估你是否真的用了区块链技术,是否真的具有不可篡改等基本区块链特性。这里面会提出一系列的技术检测标准,看你有没有达到,腾讯也是标准的参与方。
我们认为这个行业需要标准,不然大家谈区块链谈半天,聊的概念都不一样,甚至有些企业号称自己做区块链,就只是拿着数据库改。有了可信区块链这个权威标准以后,就可以把明显挂羊头卖狗肉的企业筛掉,让真正做区块链技术的企业获得背书。
CE:面对区块链领域人才稀缺的问题,腾讯是怎么解决的?
蔡弋戈:我们的技术人才基本都是腾讯内部转化过来的,区块链这个行业本来就很新,没有几个人做过区块链。就像当年移动网络的到来一样,你要招做安卓、IOS开发的很难,我们都是自己培养。
目前的区块链联盟盘点有哪些代表呢?
近两年,区块链联盟涌现,都有哪些代表呢?
在区块链行业发展早期阶段,很多企业、机构等组成区块链联盟,共享区块链技术研究成果,寻求区块链技术更广泛的应用。
近两年,区块链联盟涌现,截止2017年7月,目前已有由约40多家国际银行组成的R3、由Linux基金会发起的超级账本(hyperledger)、位于中国互联网核心腹地的中关村区块链产业联盟、由11家机构共同发起的ChinaLedger联盟、由25家金融机构联合成立的金链盟、被称为“俄罗斯版R3”的俄罗斯区块链联盟、寻求与微金融结合点的区块链微金融产业联盟、由深圳前海管理局主导的前海国际区块链生态圈联盟、位于陆家嘴的陆家嘴区块链金融发展联盟。
众人拾柴火焰高,众多机构和人才加入推动区块链的蓬勃发展。
腾讯牵头首个区块链数字藏品国际标准立项
具体来说,该项国际标准将对基于区块链的数字藏品服务的技术架构、技术流程、功能要求和安全要求等进行规范化,有助于推动全球范围对数字藏品服务的整体技术框架形成认同和共识,提升数字藏品的价值储藏、价值发现和价值流转能力,促进数字藏品的规范化应用。
据悉,国际电信联盟(ITU)是国际三大标准化组织之一,其成员包括190多个国家、900多个公司与学术机构,是全球影响最广、参与国家和成员最多、最具权威性的国标标准机构之一。此次国际标准项目的成功立项,也标志着我国科技企业在数字藏品领域的技术探索受到国际认可。
其实,腾讯目前在数字藏品领域已拥有丰富的实践经验。2021年7月,腾讯至信链团队在国内率先推出合规、开放的数字藏品技术服务「元商品协议」,可包容各类业务基于协议搭建数字藏品应用平台。上线仅半年时间,至信链团队已陆续支持了30+数字藏品项目落地,包括人民文创的“福”文化数字藏品项目、敦煌研究院公益数字文创项目、腾讯QQ音乐数字藏品平台、小红书R-SPACE藏品平台、阅文网文数字藏品平台、腾讯SSV“画说梦想”数字公益项目等。
同时,在促进数字藏品行业合规方面,腾讯在一直积极倡导并参与各项行业自律公约、白皮书、行业标准的制定,以促进行业的规范化发展。2021年9月,腾讯在中国区块链技术与产业发展论坛牵头立项并制定《区块链技术数字文创应用规范》的团体标准;2021年10月31日,腾讯与国家版权交易中心联盟、中国美术学院、蚂蚁集团等共同发布《数字文创行业自律公约》;2021年12月22日,腾讯核心参与的《基于区块链的数字藏品研究报告》由中国信通院在可信区块链峰会上发布。
审读:谭录岗
开发一个小程序大概需要多少钱
开发一个小程序大概需要多少钱,主要还是看你的实际需求来,一般市场做小程序主要有这三种方式。
1.行业模板
根据不同行业需求开发的行业模板,各行业用户可以选择适合自己的模板一键开启使用,并支持上百种营销插件,满足商家的日常功能需求。行业模板套餐价格是首年4999元,买一年送一年。
2.模板定制
提供个性化模板定制服务,用户可以根据自己的需求定制个性化首页风格及商品详情页,同时增加用户所需的个性化营销插件,让商家的小程序独一无二。模板个性化定制套餐价格是首年是8999元,买一年送一年。
3.企业开发
可以根据企业客户的具体需求,针对品牌企业在发展过程中遇到的“效率、品牌、营销及数据”等四大难题,进行需求分析定位、用户体验设计及功能架构规划等,最终提供量身定制的小程序解决方案。大客户模板开发费用需根据客户的具体需求报价。
云游指挥官和腾讯合作了,是真的吗
9月10日,在2020腾讯全球数字生态大会游戏专场上,腾讯云发布全新云游戏解决方案——腾讯云互动云游戏。
通过“互动云游戏”的功能,用户在观看游戏直播的同时,可申请与主播一起开黑、PK,提升主播与用户之间的互动体验,打造游戏直播的新场景。
据腾讯云·云游戏产品负责人黎国龙介绍,斗鱼将首先采用腾讯云互动云游戏解方案,“直播+云游戏”活动玩法即将上线。
这也预示着云游戏将正式进入2.0时代。
直播+云游戏,远不止开黑
正如黎国龙所说:“在云游戏1.0时代,整个行业其实还处于起步阶段。”
云游戏落地场景局限于端游和手游云化,且云游戏的商业模式仅限于时长收费、售卖云服务。
云游戏行业该如何破局?这是腾讯云和整个行业都在探讨的问题。
在本次大会上,腾讯云推出云游戏解决方案2.0——腾讯云互动云游戏,正是基于云游戏1.0时代的一次突破,其核心为”直播+云游戏“。
在直播和短视频赛道,玩家与主播之间的互动更多是体现在弹幕、礼物等层面,多为单向互动形式。而云游戏本身就属于视频流,具有即点即玩的特性。
简单点来说,云游戏与直播、短视频之间存在深度结合的可能性。腾讯云正是黑夜提灯摸索的前行者。
据了解,腾讯云互动云游戏能够实现以下场景:云试玩、云助玩、云开黑和云PK。
云试玩将为游戏厂商打造新的推广方式,广告流信息中玩家可以一键体验游戏,从而提升广告投放转化率;在云助玩、云开黑和云PK的情况下,可以在直播场景、短视频场景,丰富互动方式,拉近粉丝与主播之间的距离。
在黎国龙看来,这主要体现了互动云游戏玩法三大优势:游戏新版本营销渠道(试玩),创新玩法制造爆点(互动性),粉丝打赏结合创造更多收入(广告投放)。
纵向对比来看,1.0时代腾讯云提供了一站式PaaS的云游戏解决方案服务,助力行业低成本获得云游戏能力,降低入局门槛。而2.0时代,腾讯云互动云游戏更多是探索新的应用场景和商业化模式。
不过,转过头来说,腾讯云互动云游戏解决方案的推出,也是建立在1.0时代的技术经验累积之上。
本次大会上,黎国龙详细的介绍了助力云游戏行业发展的要素,以及1.0时代腾讯云·云游戏建立的技术基础。
在他看来,云游戏技术升级改变传统游戏市场,云游戏1.0已经落地。这主要得益于天时地利人和三大因素。即,5G技术落地;云基础设施(边缘计算GPU虚拟化);音视频技术的积累和发展(低时延+高清画质)。
1.0时代,腾讯云在IaaS层,支持端游X86+定制GPU,手游ARM Server方案。与此同时,腾讯云有丰富的边缘计算节点,确保用户可以就近接入。
另外,腾讯云·云游戏整合了腾讯云自研的音视频能力Tencent-RTC,同时提供完善的资源调度和控制台能力,并提供全端的SDK和JS的接口。
基于此,厂商们可在几天内快速搭建自己的云游戏平台。
竞核认为,腾讯云凭借在1.0时代的基础技术积累,以及2.0时代在互动云游戏赛道的探索,或将探索出全新的云游商业模式。
值得提出的是,腾讯云表示“直播+云游戏”互动新玩法即将在斗鱼上线。届时,主播、玩家们可亲身体验。
降低门槛,入门云游戏
惊喜多弹齐发。除却云游戏解决方案2.0外,腾讯云还与世纪华通旗下上海天游软件《街头篮球》项目,签订IDC迁移上云暨战略合作协议。
从世纪华通的角度来讲,这也是其加速云游戏布局的最新动作。
早在去年十月份,世纪华通旗下子公司盛趣游戏便开始加码布局云游戏领域,先是牵手咪咕互娱,成立业内首个专注于云游戏开发的工作室——擎云工作室。
进入2020年,盛趣游戏也在不断探索云游戏新应用场景。
5月17日,咪咕快游在咪咕快游在5G云游戏产业联盟以及IMGA(中国)、盛趣游戏等咪咕快游生态合作伙伴的共同见证下,成功发布5G云游戏三大新玩法—“云观战”、“云助战”、“云对战”。
据介绍,云观战,基于低延迟高性能平台优势,实现了随时观战及快速开启主播模式的新玩法;云助战,基于咪咕自有云游戏平台,实现游戏操控任意转移的新玩法;云对战,基于互联网云游戏对战模式,实现随时随地组团开黑的新玩法。
回到盛趣游戏,6月29日旗下推出全球首款NCG(Native Cloud Game,原生云游戏)《热血传奇》,创新云端玩法活力上线。
具体到游戏产品上,6月29日盛趣游戏推出首款NCG(Native Cloud Game,原生云游戏)《热血传奇》,新增“云多屏”和“云组队”两大创新玩法。
“云多屏”的核心是基于云平台技术而开发出的“画中画”观战功能;“云组队”功能可以让玩家在观看直播时,通过一键点击便可与主播快速组队。
从某种程度上来讲,这与腾讯云此次发布的互动云游戏解决方案有些类似。二者均在探索直播与云游戏的新玩法。
收编初创云游平台
除却游戏厂商外,腾讯云也在积极寻找产业链上下游的合作伙伴。在本次大会上,云游戏平台方代表菜鸡游戏便是典型的例子。菜鸡游戏是国内一家PC云游戏平台,为手机、电脑等设备提供畅玩PC、主机类大型游戏。其中包括《古墓丽影》《鬼泣》《PUBG》等近170款游戏。竞核了解到,菜鸡游戏云架构使用混合云的方案,部署了私有云,自研私有云协议,平均延迟在60ms以内。
除却追求顺畅的体验外,菜鸡游戏也非常重视沉淀社群。
菜鸡游戏商务副总裁王心一表示,菜鸡云游戏社区玩法主要分为三个板块:游戏接力、语音开黑以及游戏家族。
“如果说游戏直播是开启游戏互动的1.0时代,那游戏接力会将是2.0时代的开始。游戏接力是基于云游戏时代的一个全新模式。”王心一认为。
总的来说,在本次腾讯全球数字生态大会游戏专场上,我们可以看到腾讯云在云游戏侧的最新思考,从降低入门槛到寻找应用场景。
从合作方来看,初创云游戏平台也是一大亮点,尽管早前菜鸡游戏跟腾讯曾对簿公堂。
但生意归生意,此番合作也让腾讯收编的初创云游戏平台再添一员大将。
未来腾讯云云游戏会演化成何种形式,竞核将保持密切关注。