腾讯云何总(腾讯云登录)

腾讯云原生混合云-第三方集群弹EKS应对突发流量的利器

腾讯云原生混合云中的第三方集群弹EKS是应对突发流量的高效工具。由腾讯云专家产品经理何鹏飞和专家工程师胡晓亮共同分享,EKS作为弹性容器服务,其设计初衷是为混合云场景中的流量突发提供低成本且灵活的解决方案。

在突发流量需求时,通常采用在公有云新建集群的策略。然而,这种改造虽然能应对流量,但成本较高且可能带来额外的架构调整和管理复杂性。腾讯云推出的第三方集群弹EKS,允许用户在单集群内快速扩展到EKS资源,只需安装相应插件,无需维护集群节点,对于需要弹性扩展的场景极其适用。

与直接使用云上虚拟机相比,EKS的扩缩容速度更快,支持两种调度机制:全局和局部。用户可根据业务需求选择在本地保留副本数,或让腾讯云EKS自动接管。在流量高峰过去后,EKS副本会优先缩容,确保成本效益。

实战演示中,只需简单配置即可启用EKS弹性,无论是电商促销的短期云爆发需求,还是大数据计算任务的高弹性要求,EKS都能提供灵活的资源调度,避免资源浪费。在TKEStack应用市场,用户可以轻松安装和管理EKS的弹性特性。

总的来说,腾讯云原生混合云的第三方集群弹EKS,是企业应对突发流量和满足高弹性需求的理想选择,它以低成本、便捷的使用方式,提升了资源利用效率,降低了运维复杂性。

如何看待腾讯云 0.01 元投标厦门政务(腾讯已中标)

腾讯云0.01元投标厦门政务:低价策略背后的意义何在?

业界资深人士对于腾讯云以如此低廉的价格竞标厦门政务项目表示疑惑,这一举动不仅让竞争对手感到意外,也引发了关于商业生态平衡和公平竞争的深度讨论。通常情况下,招标企业如移动、联通、电信,以及潜在陪标方厦门纵横,会在选择中标者时考虑到成本、竞品定价和项目预算的考量。

福建的地方保护主义可能对外地企业构成挑战,厦门纵横的背景复杂,可能暗示着国有背景或陪标身份。在这样的背景下,投标策略不再是简单的成本估算,而是需要对市场动态、竞争格局和政府政策有精准的把握。腾讯云的极低报价,看似追求市场占有率,但这种超低价策略可能带来深远影响——破坏商务生态的稳定,甚至影响政绩和利益分配。

质疑的焦点在于,低价是否等于牺牲质量?

低价中标往往引发对项目质量的担忧,政府项目预算的调整因此变得困难。如何确保在成本压缩的情况下,项目依然能够达到预期标准,考验着腾讯云的实力和决心。华为等公司在面对低价竞争时,依然坚守质量,这成为了一个值得借鉴的案例。对于乙方销售而言,合理的让利和平衡竞争至关重要,过度竞争可能导致各方损失。

在这个过程中,政府招标的透明度和公正性显得尤为重要。避免低价投标背后的不正当行为,确保每个竞标者的公平竞争环境,是确保招标成功的关键。质疑的声音也指向了招投标制度的完善,如何防止超低价投标现象的滋生,以及如何处理后续的质疑和调整,都是讨论的核心议题。

理性分析与行业共识

尽管有人认为大公司可能有策略上的考量,但业内专家更倾向于以理性的眼光审视这一事件。他们强调,招投标过程中的合理评价和报价,而非仅仅依赖于价格竞争,才是行业的基石。因此,对腾讯云的投标行为,业界期待的是一个平衡质量和成本的解决方案,而非简单的阴谋论解读。

总的来说,腾讯云的0.01元投标厦门政务事件引发了一场深度的行业讨论,涉及商务生态的维护、公平竞争的实现以及政府招标的改革。各方都在寻求一个既能推动技术创新,又能保障各方利益的共识点。

云游指挥官和腾讯合作了,是真的吗

9月10日,在2020腾讯全球数字生态大会游戏专场上,腾讯云发布全新云游戏解决方案——腾讯云互动云游戏。

通过“互动云游戏”的功能,用户在观看游戏直播的同时,可申请与主播一起开黑、PK,提升主播与用户之间的互动体验,打造游戏直播的新场景。

据腾讯云·云游戏产品负责人黎国龙介绍,斗鱼将首先采用腾讯云互动云游戏解方案,“直播+云游戏”活动玩法即将上线。

这也预示着云游戏将正式进入2.0时代。

直播+云游戏,远不止开黑

正如黎国龙所说:“在云游戏1.0时代,整个行业其实还处于起步阶段。”

云游戏落地场景局限于端游和手游云化,且云游戏的商业模式仅限于时长收费、售卖云服务。

云游戏行业该如何破局?这是腾讯云和整个行业都在探讨的问题。

在本次大会上,腾讯云推出云游戏解决方案2.0——腾讯云互动云游戏,正是基于云游戏1.0时代的一次突破,其核心为”直播+云游戏“。

在直播和短视频赛道,玩家与主播之间的互动更多是体现在弹幕、礼物等层面,多为单向互动形式。而云游戏本身就属于视频流,具有即点即玩的特性。

简单点来说,云游戏与直播、短视频之间存在深度结合的可能性。腾讯云正是黑夜提灯摸索的前行者。

据了解,腾讯云互动云游戏能够实现以下场景:云试玩、云助玩、云开黑和云PK。

云试玩将为游戏厂商打造新的推广方式,广告流信息中玩家可以一键体验游戏,从而提升广告投放转化率;在云助玩、云开黑和云PK的情况下,可以在直播场景、短视频场景,丰富互动方式,拉近粉丝与主播之间的距离。

在黎国龙看来,这主要体现了互动云游戏玩法三大优势:游戏新版本营销渠道(试玩),创新玩法制造爆点(互动性),粉丝打赏结合创造更多收入(广告投放)。

纵向对比来看,1.0时代腾讯云提供了一站式PaaS的云游戏解决方案服务,助力行业低成本获得云游戏能力,降低入局门槛。而2.0时代,腾讯云互动云游戏更多是探索新的应用场景和商业化模式。

不过,转过头来说,腾讯云互动云游戏解决方案的推出,也是建立在1.0时代的技术经验累积之上。

本次大会上,黎国龙详细的介绍了助力云游戏行业发展的要素,以及1.0时代腾讯云·云游戏建立的技术基础。

在他看来,云游戏技术升级改变传统游戏市场,云游戏1.0已经落地。这主要得益于天时地利人和三大因素。即,5G技术落地;云基础设施(边缘计算GPU虚拟化);音视频技术的积累和发展(低时延+高清画质)。

1.0时代,腾讯云在IaaS层,支持端游X86+定制GPU,手游ARM Server方案。与此同时,腾讯云有丰富的边缘计算节点,确保用户可以就近接入。

另外,腾讯云·云游戏整合了腾讯云自研的音视频能力Tencent-RTC,同时提供完善的资源调度和控制台能力,并提供全端的SDK和JS的接口。

基于此,厂商们可在几天内快速搭建自己的云游戏平台。

竞核认为,腾讯云凭借在1.0时代的基础技术积累,以及2.0时代在互动云游戏赛道的探索,或将探索出全新的云游商业模式。

值得提出的是,腾讯云表示“直播+云游戏”互动新玩法即将在斗鱼上线。届时,主播、玩家们可亲身体验。

降低门槛,入门云游戏

惊喜多弹齐发。除却云游戏解决方案2.0外,腾讯云还与世纪华通旗下上海天游软件《街头篮球》项目,签订IDC迁移上云暨战略合作协议。

从世纪华通的角度来讲,这也是其加速云游戏布局的最新动作。

早在去年十月份,世纪华通旗下子公司盛趣游戏便开始加码布局云游戏领域,先是牵手咪咕互娱,成立业内首个专注于云游戏开发的工作室——擎云工作室。

进入2020年,盛趣游戏也在不断探索云游戏新应用场景。

5月17日,咪咕快游在咪咕快游在5G云游戏产业联盟以及IMGA(中国)、盛趣游戏等咪咕快游生态合作伙伴的共同见证下,成功发布5G云游戏三大新玩法—“云观战”、“云助战”、“云对战”。

据介绍,云观战,基于低延迟高性能平台优势,实现了随时观战及快速开启主播模式的新玩法;云助战,基于咪咕自有云游戏平台,实现游戏操控任意转移的新玩法;云对战,基于互联网云游戏对战模式,实现随时随地组团开黑的新玩法。

回到盛趣游戏,6月29日旗下推出全球首款NCG(Native Cloud Game,原生云游戏)《热血传奇》,创新云端玩法活力上线。

具体到游戏产品上,6月29日盛趣游戏推出首款NCG(Native Cloud Game,原生云游戏)《热血传奇》,新增“云多屏”和“云组队”两大创新玩法。

“云多屏”的核心是基于云平台技术而开发出的“画中画”观战功能;“云组队”功能可以让玩家在观看直播时,通过一键点击便可与主播快速组队。

从某种程度上来讲,这与腾讯云此次发布的互动云游戏解决方案有些类似。二者均在探索直播与云游戏的新玩法。

收编初创云游平台

除却游戏厂商外,腾讯云也在积极寻找产业链上下游的合作伙伴。在本次大会上,云游戏平台方代表菜鸡游戏便是典型的例子。菜鸡游戏是国内一家PC云游戏平台,为手机、电脑等设备提供畅玩PC、主机类大型游戏。其中包括《古墓丽影》《鬼泣》《PUBG》等近170款游戏。竞核了解到,菜鸡游戏云架构使用混合云的方案,部署了私有云,自研私有云协议,平均延迟在60ms以内。

除却追求顺畅的体验外,菜鸡游戏也非常重视沉淀社群。

菜鸡游戏商务副总裁王心一表示,菜鸡云游戏社区玩法主要分为三个板块:游戏接力、语音开黑以及游戏家族。

“如果说游戏直播是开启游戏互动的1.0时代,那游戏接力会将是2.0时代的开始。游戏接力是基于云游戏时代的一个全新模式。”王心一认为。

总的来说,在本次腾讯全球数字生态大会游戏专场上,我们可以看到腾讯云在云游戏侧的最新思考,从降低入门槛到寻找应用场景。

从合作方来看,初创云游戏平台也是一大亮点,尽管早前菜鸡游戏跟腾讯曾对簿公堂。

但生意归生意,此番合作也让腾讯收编的初创云游戏平台再添一员大将。

未来腾讯云云游戏会演化成何种形式,竞核将保持密切关注。

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