boost linux 编译?boost源码在哪个目录
其实boost linux 编译的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解boost源码在哪个目录,因此呢,今天小编就来为大家分享boost linux 编译的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
Python的Dlib安装时一直出现找不到boost怎么解决
刚刚在 macOS遇到了类似问题并有了一个解决方案:解决 macOS下 Python安装 Dlib的问题:Cmake找不到 boost-python
Linux以及其他类 Unix系统可能都可以参考上面在 macOS High Sierra下的思路来通过设定~/.bashprofile里面的 CMAKE_PREFIX_PATH指向 boost安装路径来解决这个问题。
现在我正在Windows虚拟机里面测试,发现似乎也是 cmake没有设定 boost位置导致的。
我尝试一下用类似方法来解决,然后把细节过程截图发上来。
到Python Extension Packages for Windows
下载对应系统版本的 boost python的 whl:
点击此链接去下载 CMake安装包
点击此链接去下载 Boost C++二进制安装包
下载之后双击运行安装到默认位置;
1然后到安装目录,找到bootstrap.bat,双击运行;
2接下来在终端(CMD或者 Powershell)里面运行:
b2 install--prefix=PREFIX
3这里的 PREFIX是一个目录位置,用来安装 Boost.Build;
4如果安装完成如果没有报错,接下来还在 boost所在目录运行
b2-a--with-python address-model=64 toolset=msvc runtime-link=static
5如果上一步还是没有报错,接下来吧设置环境变量:
BOOST_ROOT=C:\local\boost_1_65_1
BOOST_LIBRARYDIR=C:\local\boost_1_65_1\stage\lib
上面这些内容部分参考了 BOOST官方文档的内容:Getting Started on Windows
上述步骤完成之后,使用 pip install dlib来安装吧.
我自己在 Windows 7 32bit系统下测到一半提示编译错误,不过能确定的是上面这些步骤都没问题了,算了,我懒得折腾了,以上内容供参考了。
希望大家都安装顺利,另外开发机还是类 Unix系统好配置啊。
软件安装系列:Boost 的安装与初试
软件安装系列:Boost的安装与初试
在软件开发中,Boost是一个不可或缺的库,它提供丰富的功能,如字符串处理、正则表达式等,让C++开发更为高效。今天我们将指导您如何在Windows和Linux环境下安装Boost,以便于使用velocyto.R等依赖该库的软件。
Windows安装步骤
前往Boost官网下载Windows版本,如boost_1_76_0.zip。
解压到D:\boost目录,确保路径不含中文。
以管理员权限打开命令行,切换到解压目录:`cd D:\boost\boost_1_76_0`(需先输入D:)。
运行`bootstrap.bat`生成b2.exe。
执行`b2.exe`进行编译,耐心等待。完成后,会在`D:\boost\boost_1_76_0\stage\lib`下找到.dll和.lib文件。
验证开发环境:在项目属性中添加Boost库目录,编写并运行测试代码,确认安装成功。
Linux安装步骤(源代码编译)
下载源代码,选择完全安装。编译时可指定安装路径(如`–prefix=xxx`)和Python版本(`–with-python=python*`)。
安装完成后,您可以在项目配置中添加Boost库路径,以确保软件正常使用。
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怎么在ubuntu上安装boost1.58
安装好ubuntu14.04之后,下载boost、qt、osg的库,进行编译
1.boost
参考
boost提取出来以后,先./configure,生成b2
这里b2好像就是对应1.40以前的bjam,都是boost自己的编译程序。
再执行./b2 link=static runtime-link=static variant=debug,release
layout=versioned stage--stagedir="/home/username/boost_1_58_0/bin/gcc"
threading=multi
这个命令是个大概的格式,具体可能有些拼写符号有误,主要就多说几点。一个是link和runtime-link,link是在编译期间,是选择
static还是shared,如果是static,那么boost库在编译完成后,会绑入输出的程序,如果是shared,那么需要放在代码目录下,供
引用。runtime-link则是在程序发布之后,如果启动运行,调用boost库的方式,如果选择shared,那么不但需要把编译输出的文件给客
户,还要给他一堆依赖的动态链接库。
variant是以什么方式输出,如果既想要debug又想要release,那么就用逗号连接。
但是,如果同时输出debug,release,会产生命名冲突,必须指定layout=versioned,这样debug和release出来的库的名字才不会冲突。
stage编译的话,编译完成后,所有的库文件都会被输入指定的stagedir里面,而include文件本身就在boost_1_58_0下面
的boost文件夹中。不需要再执行make
install,install的作用会把所有生成的库拷入/usr/local/lib里面,/boost_1_58_0/boost也会拷入/usr
/local/include里面,有点多余
但是stage方式编译的话,在每次生成依赖boost库的程序的时候,需要用-I在指定inlucde路径。可以通过在环境变量文件里面指定环境
变量,然后g++编译的时候,指定这个环境变量。关于环境变量参考了这篇:
/article/details/8513365
比如我有一个调用boost库的代码文件hboost.c,在/home/username/.profile文件里面指定了
BOOST_ROOT,重启生效。编译的时候执行 g++-I$BOOST_ROOT hboost.c-o
hboost,就可以输出编译结果,再运行./hboost就可以看到程序运行的结果了。
2.qt
qt其实比较简单,直接进入解压到目录,./congfigure;make;make install三个步骤就可以了。不过由于我要用osg利用qt的库编译osgQT所以这里有个坑。
首先,为什么选择QT4.8,这是因为它是QT5.0以下的最新版。为什么不用QT5呢,因为据osgChina里面的大牛说,好像QT5在osg
里面进行多线程方面有bug。具体参考这些帖子,
amp;tid=13908&highlight=qt5
其次,为了最后能生成osgQT,需要编译QT的GLWidget等相关类,所以需要在本机上安装opengl。开始的时候参考这篇文章
(OpenGL)-on-Linux-Mint.但运行命令的时候总是告诉我
依赖有问题。于是看到有人说需要更新源(
t=468366),就又找到了这篇文章
%A8#Trusty.2814.04.29.E7.89.88.E6.9C.AC。这下就全都妥了。
然后进入qt解压目录,做./configure-static-debug-and-release-no-sql-sqlite
-no-sql-sqlite2-no-sql-sqlite_symbian
-opengl生成静态库。注意,那几个no-sql的选项,如果不带的话,会在下一步make的时候,报
qt_plugin_instance_qsqlite
unresolve之类的错误(
static-problem-under-Linux(ubuntu))。-opengl选项,会让configure自动去默认路径寻找opengl
相关的依赖,如果你的opengl安装的位置不对,他会要求你自己指定其他的位置。
3.osg
osg默认是用cmake来编译的,所以应该先用apt-get把cmake
cmake-gui搞下来。在编译的过程中发现,如果本机的依赖库有问题,有可能会导致编译或者链接失败。一个比较偷懒的办法提供给大家。首先,请先更新
你linux的源,之后apt-get build-dep
openscenegraph,这个命令在我这里下载了几十兆的依赖库。然后进入到osg的解压目录,然后把makefile.txt拖进gui,点击
configure,勾选group、advanced。如果要编译Debug那么先把cmake组里面的参数build
type(似乎是这个选项)写Debug,build组里面的compile
example勾选。然后再点击一次configure,再点generate。理论上依赖库应该是没问题的,因为我们apt-get了那么多依赖库对
吧。
然后终端里make,如果报错,如果报错是和某个依赖库有关的,那么就重新打开cmake-gui,把那个依赖库选项下的include、library全部删掉,再重新生成,然后再重新make。如此反复,最终一定会生成一份可用的osg。
当然也可以不下载依赖库,直接把QT和opengl在默认路径下准备好,如果这样的话其实更简单,直接终端里面运行./configure就行了,
自动会以release方式cmake出makefile,如果想要Debug方式,那就改一下configure文件。然后make,一般不会有问题。
make结束之后,所有生成的文件会位于解压文件夹里的bin、lib、inlcude里,把这些拷贝出来,放到另外一个文件夹比如build,然
后把下载到的data文件夹,里面包括那个牛、滑翔机和卡车等等经典的模型,也放到这个build里面,设置一下环境变量,osg应该就可以用了。
设置有关环境变量的问题,需要设置两个或者三个环境变量。如果在执行完make之后,再执行make
install,那么只需要设置OSG_FILE_PATH指定data文件夹的位置,并在PATH中指定bin文件夹的位置(这样可以运行
osgersion,osgiewer这些编译时附送的应用)。make
install会把include和lib文件夹拷入usr/local下的include、lib文件夹。但是如果没有执行make
install,那么需要设置第三个环境变量,那就是LD_LIBRARY_PATH,我的分发版是ubuntu
14.04,sudo gedit/etc/environment打开配置文件,添加export
LD_LIRARY_PATH=$LD_LIBRARYPATH:path to lib然后在终端里执行source
/etc/environment。这样做是因为在执行osgiewer的时候,如果要读入cow.osg文件,osg需要lib文件夹下的plugIn
文件夹里的插件来读取对应格式的文件。由于我我们没有执行make install所以就需要告诉osg,这个lib文件夹到底在哪里
不得不说,我的osg生成的还是有问题,freetype总是用不了,字体显示上有些蛋疼。后来很仔细的把cmake里面的有关freetype的
地址都指定了,也输出osgdb_freetype.so了,但使用的时候还是出现undefined
symbol错误。先不打算搞了,起码现在主要功能都能用,字体的事先放一放。