ubuntu 安装jdk1.6?ubuntu20.04下载教程
在Ubuntu中怎么安装JDK图文解析
在Ubuntu中怎么安装JDK图文解析,对于很多不知道怎么操作的朋友可以参考本文,希望能给大家带来帮助!
方法/步骤
1,到Oracle官网下载相关的JDK
2,假设jdk安装文件在桌面,我们指定的安装目录是:/usr/local/java。可是系统安装后在/usr/local下并没有java目录,这需要我们去创建一个java文件夹
3,打开终端(terminal)
切换到桌面下,执行复制sudo cp jdk-6u30-linux-i586.bin/usr/local/java/
安装jdk:切换到root用户下,(注:如果因忘记密码而认证失败,可以先修改root用户的密码,再执行,修改root用户密码如图)
更改jdk-6u30-linux-i586.bin权限
运行jdk-6u30-linux-i586.bin
当看到下图情况时,说明你安装成功了。
这时在/usr/local/java目录下就多了一个jdk1.6.0_30文件夹,可以查看一下
注:如果因忘记密码而认证失败,可以先修改root用户的密码,再执行,修改root用户密码
android开发 评论区怎么做
android开发评论区怎么做
评论那块你可以新增一个文字编辑器,提交之后是肯定要储存到资料库中的,评论人的ID、评论物件的ID、评论标题、评论内容这些是肯定要有的。至于如何显示,那也是需要从资料库中去读取的,还有评论数你用数学函式就可以直接得到总数,或者通过SQL语句查询该物件的评论总数CONT(*) WHERE物件ID栏位=‘值’
linux下怎么做android开发
分为五个步骤来完成Android开发环境的搭建。
第一步:安装JDK。
要下载Oracle公司的JDK可以百度“JDK”进入Oracle公司的JDK下载页面,选择自己电脑系统的对应版本即可。
第二步:配置Windows上JDK的变数环境。
JAVA_HOME
先设定这个系统变数名称,变数值为JDK在电脑上的安装路径:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20。建立好后则可以利用%JAVA_HOME%作为JDK安装目录的统一引用路径。
Path
PATH属性已存在,可直接编辑,在原来变数后追加:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin。
CLASSPATH
设定系统变数名为:CLASSPATH变数值为:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar。
注意变数值字串前面有一个"."表示当前目录,设定CLASSPATH的目的,在于告诉Java执行环境,在哪些目录下可以找到您所要执行的Java程式所需要的类或者包。
第三步:下载安装Eclipse(已上传附件,电脑开启可下载)。
Eclipse为Java应用程式及Android开发的IDE(整合开发环境)。Eclipse不需要安装,下载后把解压包解压后,剪下eclipse资料夹到你想安装的地方,开启时设定你的工作目录即可。
第四步:下载安装Android SDK。
配置了JDK变数环境,安装好了Eclipse,这个时候如果只是开发普通的JAVA应用程式,那么Java的开发环境已经准备好了。我们要通过Eclipse来开发Android应用程式,那么我们需要下载Android SDK(Sofare Development Kit)和在Eclipse安装ADT外挂,这个外挂能让Eclipse和Android SDK关联起来。
第五步:为Eclipse安装ADT外挂。
前面已经配置好了java的开发环境,安装了开发Android的IDE,下载安装了Android SDK,但是Eclipse还没有和Android SDK进行关联,也就是它们现在是互相独立的,就好比枪和子弹分开了。为了使得Android应用的建立,执行和除错更加方便快捷,Android的开发团队专门针对Eclipse IDE定制了一个外挂:Android Development Tools(ADT)。
android开发外挂app怎么做
现在网上关于android外挂的案例很多,原理几乎都大同小异,无非都是主程式启动代理Activity然后通过DexClassLoader系结外挂上的元件。
android开发debug除错怎么做
1.在程式中新增一个断点
如果所示:在Eclipse中添加了一个程式断点
在Eclipse中一共有三种新增断点的方法
第一种:在红框区域右键出现选单后点击第一项 Toggle Breakpoint将会在你右键程式码的哪一行新增一个程式断点(同样的操作方可取消程式断点)
第二种:在红框区域双击滑鼠左键将会在你双击程式码的哪一行新增一个程式断点(同样的操作方可取消程式断点)
第三种:在游标停留的地方使用快捷键 Ctrl+ Shift+ B将会在游标停留的这一行新增一个程式断点(同样的操作方可取消程式断点)
2.执行Debug除错让程式停留在新增的断点上
如下图所示,在红框内点选下拉选单选中需要除错的专案则开始执行Debug除错
如果不在下拉表中选直接点选表示Debug执行预设专案(预设专案为上一次执行的专案)
Debug除错快捷键为单击F11
分析一下如何科学的新增程式断点,上图中我为了加断点检视生成出来随机数的值我一共添加了6个程式断点,绿框表示最为科学的断点位置,红框表示不科学的位置。我们分析一下为什么,如果switch case中的程式码片段过长或者 case的数量过多如果采用红框的方式来新增程式断点,程式设计师须要新增很多程式断点万一有疏漏所以会很难快速定位程式码执行到了那里,如果使用绿框的方式新增程式断点,程式设计师只须要在断点出按 F6单步跳过这一行程式码就会走进正确的case中方便继续除错。
Debug除错执行后,程式停在了红框处,按F6单步跳过发现随机数为4程式停留在了绿框中,程式设计师可以迅速定位random的值为4
3.程式停留后检视变数的数值
关闭
qq阅读怎么在评论区发图
参考答案:
QQ空间评论发图片的方法:1、开启QQ好友空间,找到要评论的说说。
2、输入评论内容,点选后面的“相机”图示。
3、可以选择从本地或者相簿中新增图片,以本地为例,选择照片“开启”即可新增。
4、新增完成点选“发表”即可(可以新增3张照片,点选“新增图片”可以继续新增)。
android开发怎么做控制元件适配
可以使用函式,比如初始化控制元件可以用initView()函式,写响应可以使用onClick()函式,程式码清晰得很,可以这样做。
android开发怎么做画板工具箱
千锋扣丁学堂Android开发入门为您解答:
public class MainActivity extends Activity{
private ImageView iv;
private Bitmap baseBitmap;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
this.iv=(ImageView) this.findViewById(R.id.iv);
建立一张空白图片
baseBitmap= Bitmap.createBitmap(480, 640, Bitmap.Config.ARGB_8888);
建立一张画布
canvas= new Canvas(baseBitmap);
画布背景为灰色
canvas.drawColor(Color.GRAY);
建立画笔
paint= new Paint();
画笔颜色为红色
paint.setColor(Color.RED);
宽度5个画素
paint.setStrokeWidth(5);
先将灰色背景画上
canvas.drawBitmap(baseBitmap, new Matrix(), paint);
iv.setImageBitmap(baseBitmap);
iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){
int startX;
int startY;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
获取手按下时的座标
startX=(int) event.getX();
startY=(int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
获取手移动后的座标
int sX=(int) event.getX();
int sY=(int) event.getY();
在开始和结束座标间画一条线
canvas.drawLine(startX, startY, sX, sY, paint);
实时更新开始座标
startX=(int) event.getX();
startY=(int) event.getY();
iv.setImageBitmap(baseBitmap);
break;
}
return true;
}
});
}
public void save(View view){
try{
File file= new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
System.currentTimeMillis()+".jpg");
OutputStream stream= new FileOutputStream(file);
baseBitmap.press(CompressFormat.JPEG, 100, stream);
stream.close();
模拟一个广播,通知系统sdcard被挂载
Intent intent= new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
intent.setData(Uri.fromFile(Environment
.getExternalStorageDirectory()));
sendBroadcast(intent);
Toast.makeText(this,"储存图片成功", 0).show();
} catch(Exception e){
Toast.makeText(this,"储存图片失败", 0).show();
e.printStackTrace();
}
}
}
简单的布局档案
<relativelayout xmlns:android=":codingke./courses-android-2." xmlns:tools=":codingke./courses-android-2." android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity">
<button android:id="@+id/button1" android:onclick="save" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentbottom="true" android:text="储存图片">
<imageview android:layout_above="@id/button1" android:id="@+id/iv" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">
</imageview></button></relativelayout>
android开发功能指导页怎么做csdn
您好,很高兴能帮助您,
android是基于linux的,所以在ubuntu下是最好的。当然windows下面也是可以的。但是android的核心是基于linux的,并且通过终端进行各种操作,非常强大,也比cmd方便。我现在自己开发的环境是这样的:
ubuntu系统,以前我是windows然后安装了ubuntu的虚拟机器。android大部分的开发都是中间层到顶层的应用开发,所以基本上是java开发。表配如下:
1。eclipse是开发java必备,也是android必备。(当然前提是先安装JDK1.6)
2。下载android的SDK和ADT。这是android的开发必须的工具,adb、ddms、mksdcard、aapt,debug必备
A。安装完eclipse后,通过help=〉install new sofare。。把ADT安装好
B。然后window=>preference设定好SDK的路径即可
如果用到C开发的话,可以安装一下啊CDT
现在可以通过AVD manager安装一下你想在哪个平台下的api,比如:android2.3.4,就可以建一个2.3.4的emulator,把模拟器跑起来。通过adb ddms等工具察看、开发了。为了方便,把adb的路径加到环境变数里。
你的采纳是我前进的动力,还有不懂的地方,请你继续“追问”!
如你还有别的问题,可另外向我求助;答题不易,互相理解,互相帮助!
起点在小说评论区不能评论怎么破
请检视自己的经验等级,是否达到可以评论的级别。不够的话,去攒经验值升级。
若是达到,看看自己是否被禁言,可以找客服解决。
android开发fragment中怎么做搜寻引擎
自从Android 3.0中引入fragments的概念,根据词海的翻译可以译为:碎片、片段。其目的是为了解决不同萤幕分辩率的动态和灵活UI设计。大萤幕如平板小萤幕如手机,平板电脑的设计使得其有更多的空间来放更多的UI元件,而多出来的空间存放UI使其会产生更多的互动,从而诞生了fragments。
fragments的设计不需要你来亲自管理view hierarchy的复杂变化,通过将Activity的布局分散到frament中,可以在执行时修改activity的外观,并且由activity管理的back stack中储存些变化。当一个片段指定了自身的布局时,它能和其他片段配置成不同的组合,在活动中为不同的萤幕尺寸修改布局配置(小萤幕可能每次显示一个片段,而大萤幕则可以显示两个或更多)。
Fragment必须被写成可重用的模组。因为fragment有自己的layout,自己进行事件响应,拥有自己的生命周期和行为,所以你可以在多个activity中包含同一个Fragment的不同例项。这对于让你的介面在不同的萤幕尺寸下都能给使用者完美的体验尤其重要。
虚拟机里面安装的是ubuntu怎么安装jdk
1、首先下载jdk6.0软件
2、下载以后安装JDK,安装JDK时同时也会安装好JRE,安装完后就要进行环境配置了。
如果你的安装路径是E:\Java\jdk1.6.0_02,首先右键点我的电脑。打开属性。然后选择“高级”里面的“环境变量”,在新的打开界面中的系统变量里需要设置三个属性“java_home”、“path”、“classpath”,其中在没安装过jdk的环境下,path属性是本来存在的。而java_home和classpath是不存在的。
首先点“新建”,然后在变量名写上java_home,顾名其意该变量的含义就是java的安装路径,然后在变量值写入刚才安装的路径“E:\Java\jdk1.6.0_02”。
其次在系统变量里面找到path,然后点编辑,path变量的含义就是系统在任何路径下都可以识别java命令,则变量值为“%java_home%\bin”,(其中“%java_home%”的意思为刚才设置java_home的值),也可以直接写上“E:\Java\jdk1.6.0_02”
最后再点“新建”,然后在变量名上写classpath,该变量的含义是为java加载类(class or lib)路径,只有类在classpath中,java命令才能识别。其值为“.;%java_home%\lib\dt.jar;%java_home%\lib\tools.jar(要加.表示当前路径)”,与“%java_home%有相同意思”
以上三个变量设置完毕,则按“确定”直至属性窗口消失,下来是验证看看安装是否成功。先打开“开始”->“运行”,打入“cmd”,进入dos系统界面。输入java.exe或javac.exe出现一大堆东西说明测试成功。
另外安装java时,安装jdk和 jre要有两个目录,安装时都选择在同一目录会出现bin和lib文件覆盖现象,从而出现无lib\tools.jar文件的现象,到时即使正确设置了环境变量后javac也不可用!!因此安装jdk后一定要看下在jdk\lib下是否有tools.jar文件,有的话按照上面的方法设置环境变量就ok了
3.利用JCreatorPro编写一个Hello.java程序如下:
public class Hello{
public Hello(){
}
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello World!");
}
}
输出结果:“Hello World!”。环境变量配置成功