linux c 线程池?线程池java
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如何看懂《Linux多线程服务端编程
一:进程和线程
每个进程有自己独立的地址空间。“在同一个进程”还是“不在同一个进程”是系统功能划分的重要决策点。《Erlang程序设计》[ERL]把进程比喻为人:
每个人有自己的记忆(内存),人与人通过谈话(消息传递)来交流,谈话既可以是面谈(同一台服务器),也可以在电话里谈(不同的服务器,有网络通信)。面谈和电话谈的区别在于,面谈可以立即知道对方是否死了(crash,SIGCHLD),而电话谈只能通过周期性的心跳来判断对方是否还活着。
有了这些比喻,设计分布式系统时可以采取“角色扮演”,团队里的几个人各自扮演一个进程,人的角色由进程的代码决定(管登录的、管消息分发的、管买卖的等等)。每个人有自己的记忆,但不知道别人的记忆,要想知道别人的看法,只能通过交谈(暂不考虑共享内存这种IPC)。然后就可以思考:
·容错:万一有人突然死了
·扩容:新人中途加进来
·负载均衡:把甲的活儿挪给乙做
·退休:甲要修复bug,先别派新任务,等他做完手上的事情就把他重启
等等各种场景,十分便利。
线程的特点是共享地址空间,从而可以高效地共享数据。一台机器上的多个进程能高效地共享代码段(操作系统可以映射为同样的物理内存),但不能共享数据。如果多个进程大量共享内存,等于是把多进程程序当成多线程来写,掩耳盗铃。
“多线程”的价值,我认为是为了更好地发挥多核处理器(multi-cores)的效能。在单核时代,多线程没有多大价值(个人想法:如果要完成的任务是CPU密集型的,那多线程没有优势,甚至因为线程切换的开销,多线程反而更慢;如果要完成的任务既有CPU计算,又有磁盘或网络IO,则使用多线程的好处是,当某个线程因为IO而阻塞时,OS可以调度其他线程执行,虽然效率确实要比任务的顺序执行效率要高,然而,这种类型的任务,可以通过单线程的”non-blocking IO+IO multiplexing”的模型(事件驱动)来提高效率,采用多线程的方式,带来的可能仅仅是编程上的简单而已)。Alan Cox说过:”A computer is a state machine.Threads are for people who can’t program state machines.”(计算机是一台状态机。线程是给那些不能编写状态机程序的人准备的)如果只有一块CPU、一个执行单元,那么确实如Alan Cox所说,按状态机的思路去写程序是最高效的。
二:单线程服务器的常用编程模型
据我了解,在高性能的网络程序中,使用得最为广泛的恐怕要数”non-blocking IO+ IO multiplexing”这种模型,即Reactor模式。
在”non-blocking IO+ IO multiplexing”这种模型中,程序的基本结构是一个事件循环(event loop),以事件驱动(event-driven)和事件回调的方式实现业务逻辑:
[cpp] view plain copy
//代码仅为示意,没有完整考虑各种情况
while(!done)
{
int timeout_ms= max(1000, getNextTimedCallback());
int retval= poll(fds, nfds, timeout_ms);
if(retval<0){
处理错误,回调用户的error handler
}else{
处理到期的timers,回调用户的timer handler
if(retval>0){
处理IO事件,回调用户的IO event handler
}
}
}
这里select(2)/poll(2)有伸缩性方面的不足(描述符过多时,效率较低),Linux下可替换为epoll(4),其他操作系统也有对应的高性能替代品。
Reactor模型的优点很明显,编程不难,效率也不错。不仅可以用于读写socket,连接的建立(connect(2)/accept(2)),甚至DNS解析都可以用非阻塞方式进行,以提高并发度和吞吐量(throughput),对于IO密集的应用是个不错的选择。lighttpd就是这样,它内部的fdevent结构十分精妙,值得学习。
基于事件驱动的编程模型也有其本质的缺点,它要求事件回调函数必须是非阻塞的。对于涉及网络IO的请求响应式协议,它容易割裂业务逻辑,使其散布于多个回调函数之中,相对不容易理解和维护。
三:多线程服务器的常用编程模型
大概有这么几种:
a:每个请求创建一个线程,使用阻塞式IO操作。在Java 1.4引人NIO之前,这是Java网络编程的推荐做法。可惜伸缩性不佳(请求太多时,操作系统创建不了这许多线程)。
b:使用线程池,同样使用阻塞式IO操作。与第1种相比,这是提高性能的措施。
c:使用non-blocking IO+ IO multiplexing。即Java NIO的方式。
d:Leader/Follower等高级模式。
在默认情况下,我会使用第3种,即non-blocking IO+ one loop per thread模式来编写多线程C++网络服务程序。
1:one loop per thread
此种模型下,程序里的每个IO线程有一个event loop,用于处理读写和定时事件(无论周期性的还是单次的)。代码框架跟“单线程服务器的常用编程模型”一节中的一样。
libev的作者说:
One loop per thread is usually a good model. Doing this is almost never wrong, some times a better-performance model exists, but it is always a good start.
这种方式的好处是:
a:线程数目基本固定,可以在程序启动的时候设置,不会频繁创建与销毁。
b:可以很方便地在线程间调配负载。
c:IO事件发生的线程是固定的,同一个TCP连接不必考虑事件并发。
Event loop代表了线程的主循环,需要让哪个线程干活,就把timer或IO channel(如TCP连接)注册到哪个线程的loop里即可:对实时性有要求的connection可以单独用一个线程;数据量大的connection可以独占一个线程,并把数据处理任务分摊到另几个计算线程中(用线程池);其他次要的辅助性connections可以共享一个线程。
比如,在dbproxy中,一个线程用于专门处理客户端发来的管理命令;一个线程用于处理客户端发来的MySQL命令,而与后端数据库通信执行该命令时,是将该任务分配给所有事件线程处理的。
对于non-trivial(有一定规模)的服务端程序,一般会采用non-blocking IO+ IO multiplexing,每个connection/acceptor都会注册到某个event loop上,程序里有多个event loop,每个线程至多有一个event loop。
多线程程序对event loop提出了更高的要求,那就是“线程安全”。要允许一个线程往别的线程的loop里塞东西,这个loop必须得是线程安全的。
在dbproxy中,线程向其他线程分发任务,是通过管道和队列实现的。比如主线程accept到连接后,将表示该连接的结构放入队列,并向管道中写入一个字节。计算线程在自己的event loop中注册管道的读事件,一旦有数据可读,就尝试从队列中取任务。
2:线程池
不过,对于没有IO而光有计算任务的线程,使用event loop有点浪费。可以使用一种补充方案,即用blocking queue实现的任务队列:
[cpp] view plain copy
typedef boost::function<void()>Functor;
BlockingQueue<Functor> taskQueue;//线程安全的全局阻塞队列
//计算线程
void workerThread()
{
while(running)//running变量是个全局标志
{
Functor task= taskQueue.take();//this blocks
task();//在产品代码中需要考虑异常处理
}
}
//创建容量(并发数)为N的线程池
int N= num_of_computing_threads;
for(int i= 0; i< N;++i)
{
create_thread(&workerThread);//启动线程
}
//向任务队列中追加任务
Foo foo;//Foo有calc()成员函数
boost::function<void()> task= boost::bind(&Foo::calc,&foo);
taskQueue.post(task);
除了任务队列,还可以用BlockingQueue<T>实现数据的生产者消费者队列,即T是数据类型而非函数对象,queue的消费者从中拿到数据进行处理。其实本质上是一样的。
3:总结
总结而言,我推荐的C++多线程服务端编程模式为:one(event) loop per thread+ thread pool:
event loop用作IO multiplexing,配合non-blockingIO和定时器;
thread pool用来做计算,具体可以是任务队列或生产者消费者队列。
以这种方式写服务器程序,需要一个优质的基于Reactor模式的网络库来支撑,muduo正是这样的网络库。比如dbproxy使用的是libevent。
程序里具体用几个loop、线程池的大小等参数需要根据应用来设定,基本的原则是“阻抗匹配”(解释见下),使得CPU和IO都能高效地运作。所谓阻抗匹配原则:
如果池中线程在执行任务时,密集计算所占的时间比重为 P(0< P<= 1),而系统一共有 C个 CPU,为了让这 C个 CPU跑满而又不过载,线程池大小的经验公式 T= C/P。(T是个 hint,考虑到 P值的估计不是很准确,T的最佳值可以上下浮动 50%)
以后我再讲这个经验公式是怎么来的,先验证边界条件的正确性。
假设 C= 8,P= 1.0,线程池的任务完全是密集计算,那么T= 8。只要 8个活动线程就能让 8个 CPU饱和,再多也没用,因为 CPU资源已经耗光了。
假设 C= 8,P= 0.5,线程池的任务有一半是计算,有一半等在 IO上,那么T= 16。考虑操作系统能灵活合理地调度 sleeping/writing/running线程,那么大概 16个“50%繁忙的线程”能让 8个 CPU忙个不停。启动更多的线程并不能提高吞吐量,反而因为增加上下文切换的开销而降低性能。
如果 P< 0.2,这个公式就不适用了,T可以取一个固定值,比如 5*C。
另外,公式里的 C不一定是 CPU总数,可以是“分配给这项任务的 CPU数目”,比如在 8核机器上分出 4个核来做一项任务,那么 C=4。
四:进程间通信只用TCP
Linux下进程间通信的方式有:匿名管道(pipe)、具名管道(FIFO)、POSIX消息队列、共享内存、信号(signals),以及Socket。同步原语有互斥器(mutex)、条件变量(condition variable)、读写锁(reader-writer lock)、文件锁(record locking)、信号量(semaphore)等等。
进程间通信我首选Sockets(主要指TCP,我没有用过UDP,也不考虑Unix domain协议)。其好处在于:
可以跨主机,具有伸缩性。反正都是多进程了,如果一台机器的处理能力不够,很自然地就能用多台机器来处理。把进程分散到同一局域网的多台机器上,程序改改host:port配置就能继续用;
TCP sockets和pipe都是操作文件描述符,用来收发字节流,都可以read/write/fcntl/select/poll等。不同的是,TCP是双向的,Linux的pipe是单向的,进程间双向通信还得开两个文件描述符,不方便;而且进程要有父子关系才能用pipe,这些都限制了pipe的使用;
TCP port由一个进程独占,且进程退出时操作系统会自动回收文件描述符。因此即使程序意外退出,也不会给系统留下垃圾,程序重启之后能比较容易地恢复,而不需要重启操作系统(用跨进程的mutex就有这个风险);而且,port是独占的,可以防止程序重复启动,后面那个进程抢不到port,自然就没法初始化了,避免造成意料之外的结果;
与其他IPC相比,TCP协议的一个天生的好处是“可记录、可重现”。tcpdump和Wireshark是解决两个进程间协议和状态争端的好帮手,也是性能(吞吐量、延迟)分析的利器。我们可以借此编写分布式程序的自动化回归测试。也可以用tcpcopy之类的工具进行压力测试。TCP还能跨语言,服务端和客户端不必使用同一种语言。
分布式系统的软件设计和功能划分一般应该以“进程”为单位。从宏观上看,一个分布式系统是由运行在多台机器上的多个进程组成的,进程之间采用TCP长连接通信。
使用TCP长连接的好处有两点:一是容易定位分布式系统中的服务之间的依赖关系。只要在机器上运行netstat-tpna|grep<port>就能立刻列出用到某服务的客户端地址(Foreign Address列),然后在客户端的机器上用netstat或lsof命令找出是哪个进程发起的连接。TCP短连接和UDP则不具备这一特性。二是通过接收和发送队列的长度也较容易定位网络或程序故障。在正常运行的时候,netstat打印的Recv-Q和Send-Q都应该接近0,或者在0附近摆动。如果Recv-Q保持不变或持续增加,则通常意味着服务进程的处理速度变慢,可能发生了死锁或阻塞。如果Send-Q保持不变或持续增加,有可能是对方服务器太忙、来不及处理,也有可能是网络中间某个路由器或交换机故障造成丢包,甚至对方服务器掉线,这些因素都可能表现为数据发送不出去。通过持续监控Recv-Q和Send-Q就能及早预警性能或可用性故障。以下是服务端线程阻塞造成Recv-Q和客户端Send-Q激增的例子:
[cpp] view plain copy
$netstat-tn
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign
tcp 78393 0 10.0.0.10:2000 10.0.0.10:39748#服务端连接
tcp 0 132608 10.0.0.10:39748 10.0.0.10:2000#客户端连接
tcp 0 52 10.0.0.10:22 10.0.0.4:55572
五:多线程服务器的适用场合
如果要在一台多核机器上提供一种服务或执行一个任务,可用的模式有:
a:运行一个单线程的进程;
b:运行一个多线程的进程;
c:运行多个单线程的进程;
d:运行多个多线程的进程;
考虑这样的场景:如果使用速率为50MB/s的数据压缩库,进程创建销毁的开销是800微秒,线程创建销毁的开销是50微秒。如何执行压缩任务?
如果要偶尔压缩1GB的文本文件,预计运行时间是20s,那么起一个进程去做是合理的,因为进程启动和销毁的开销远远小于实际任务的耗时。
如果要经常压缩500kB的文本数据,预计运行时间是10ms,那么每次都起进程似乎有点浪费了,可以每次单独起一个线程去做。
如果要频繁压缩10kB的文本数据,预计运行时间是200微秒,那么每次起线程似乎也很浪费,不如直接在当前线程搞定。也可以用一个线程池,每次把压缩任务交给线程池,避免阻塞当前线程(特别要避免阻塞IO线程)。
由此可见,多线程并不是万灵丹(silver bullet)。
1:必须使用单线程的场合
据我所知,有两种场合必须使用单线程:
a:程序可能会fork(2);
实际编程中,应该保证只有单线程程序能进行fork(2)。多线程程序不是不能调用fork(2),而是这么做会遇到很多麻烦:
fork一般不能在多线程程序中调用,因为Linux的fork只克隆当前线程的thread of control,不可隆其他线程。fork之后,除了当前线程之外,其他线程都消失了。
这就造成一种危险的局面。其他线程可能正好处于临界区之内,持有了某个锁,而它突然死亡,再也没有机会去解锁了。此时如果子进程试图再对同一个mutex加锁,就会立即死锁。因此,fork之后,子进程就相当于处于signal handler之中(因为不知道调用fork时,父进程中的线程此时正在调用什么函数,这和信号发生时的场景一样),你不能调用线程安全的函数(除非它是可重入的),而只能调用异步信号安全的函数。比如,fork之后,子进程不能调用:
malloc,因为malloc在访问全局状态时几乎肯定会加锁;
任何可能分配或释放内存的函数,比如snprintf;
任何Pthreads函数;
printf系列函数,因为其他线程可能恰好持有stdout/stderr的锁;
除了man 7 signal中明确列出的信号安全函数之外的任何函数。
因此,多线程中调用fork,唯一安全的做法是fork之后,立即调用exec执行另一个程序,彻底隔断子进程与父进程的联系。
在多线程环境中调用fork,产生子进程后。子进程内部只存在一个线程,也就是父进程中调用fork的线程的副本。
使用fork创建子进程时,子进程通过继承整个地址空间的副本,也从父进程那里继承了所有互斥量、读写锁和条件变量的状态。如果父进程中的某个线程占有锁,则子进程同样占有这些锁。问题是子进程并不包含占有锁的线程的副本,所以子进程没有办法知道它占有了哪些锁,并且需要释放哪些锁。
尽管Pthread提供了pthread_atfork函数试图绕过这样的问题,但是这回使得代码变得混乱。因此《Programming With Posix Threads》一书的作者说:”Avoid using fork in threaded code except where the child process will immediately exec a new program.”。
b:限制程序的CPU占用率;
这个很容易理解,比如在一个8核的服务器上,一个单线程程序即便发生busy-wait,占满1个core,其CPU使用率也只有12.5%,在这种最坏的情况下,系统还是有87.5%的计算资源可供其他服务进程使用。
因此对于一些辅助性的程序,如果它必须和主要服务进程运行在同一台机器的话,那么做成单线程的能避免过分抢夺系统的计算资源。
linux下 c中怎么让才能安全关闭线程
多线程程序中,特别是频繁申请,释放线程的情况下,就要注意线程的关闭,最好使用线程池。
一,线程退出方式
(1)执行完成后隐式退出;
(2)由线程本身显示调用pthread_exit函数退出;
pthread_exit(void* retval);
(3)被其他线程用pthread_cance函数终止:
pthread_cance(pthread_t thread);
二,线程状态
pthread线程有两种状态,joinable(非分离)状态和detachable(分离)状态,默认为joinable。
joinable:当线程函数自己返回退出或pthread_exit时都不会释放线程所用资源,包括栈,线程描述符等(有人说有8k多,未经验证)。
detachable:线程结束时会自动释放资源。
joinable线程执行完后不使用pthread_join的话就会造成内存泄漏。
解决办法:
1、创建线程前设置 PTHREAD_CREATE_DETACHED属性
pthread_attr_t attr;
pthread_t thread;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstat(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
pthread_create(&thread,&attr,&thread_function, NULL);
pthread_attr_destroy(&attr);
2、当线程为joinable时,使用pthread_join来获取线程返回值,并释放资源。
3、当线程为joinable时,也可在线程中调用 pthread_detach(pthread_self());来分离自己。
学习Linux的步骤是怎样的
首先,要学Linux编程,你得会用Linux,也就是得在命令行环境下生存下来。什么叫生存下来呢?就是我现在给你一台主机,键盘,显示器啥的,然后给你一个服务器版的Linux系统的光盘或者其他什么安装盘,你去把这台主机用起来。什么叫用起来呢?你平常用Windows电脑干啥,你现在还用这台电脑干啥。新建文件啊,查看文件,编辑文件,保存文件,复制,移动,删除,打包,解压,联网,下载个什么东西啊等等基本操作你得会。还有软件怎么安装,不仅要熟悉apt-get和yum,还有给你源码的软件怎么安装你得会,另外要熟悉Linux下的文件系统,每个目录是干啥的,目录下的文件是干嘛的,插入一个U盘,如何挂载这个U盘,操作U盘下的文件你得会啊。这个看一本书就行了,《鸟哥的Linux私房菜-基础篇》,记得是基础篇,记得安装Linux系统自己操作一遍,还有一本是服务器篇,你既然是要学Linux编程开发,那就不用看服务器架设篇了。做完这一步,你可以开发了。
Linux下开发,两种基本语言,C和C++咯,至于其他人要说Python,Java,Ruby啥的不讨论,因为就讨论Linux下的开发,什么是Linux开发呢?就是利用Linux的API进行开发咯,首先你得会C语言或者C++语言啊,这个去看丹尼斯的《C程序设计语言》,注意是丹尼斯的,C++的就去看《Essential C++》或者《C++ Primer》,然后在Linux下的程序开发,Linux的API是遵循POSIX标准的,自行谷歌什么叫POSIX。Linux下程序开发几大块,文件操作,这个很重要,你要知道Linux下的一个思想叫一切皆文件,可见文件读写多重要了。I/O模型,五大I/O模型,阻塞,非阻塞,复用,信号驱动和异步I/O,环环相扣丝丝相连,概念和操作都要仔细琢磨,最重要的当属复用,就是select,poll和epoll,面试笔试就问这个东西,要知道他们的适用范围和优缺点。进程和线程,包括进程和线程的概念和区别,进程和线程的建立,同步,通信,互斥等等。网络编程,就是socket编程,Linux编程,这个学不好等于啥都没学,这个估计还得了解一下TCP/IP协议,编程方面主要是那几步,申请socket,bind,listen,accept几步,要熟悉种常见的服务器模型,进程池线程池方式的,多进程方式的,复用方式的,最重要的是复用方式的,这部分可以先只写服务器,测试直接用Telnet就好了,加快速度么。其余的就是数据库,这个东西不属于Linux,但是还得会,要不然啥都做不了,看那本《MySQL必知必会》,当然深入的话还得找本专业的书细细看。这个时候就可以真刀真枪的去干点有意思的事了,比如写个终端下的类似于QQ的软件啊,包括服务器和客户端啊,慢慢的增加并发数,比如可以同时支持五千人在线啊,文件传输啊等等。然后学学Qt,熟悉一下图形界面,可以把你的终端下的QQ完全改成图形界面下的。估计到这个时候,你差不多在Linux下进行像样的开发了吧。在这个过程的学习中,相信你已经学会Makefile的编写啊,编译啊,链接啊等等一些细枝末节的东西了,还得反思一下把零散的东西串一串,要系统化。
接下来就是继续深入了,Linux为什么这么多人用,好处在哪里,你得去稍微的看看内核源码啊,内核的进线程调度啊,我告诉你,Linux内核的一个链表都够你研究好几节课的。哦,这个时候,数据结构啥的又得翻出来加强一下了不是,计算机网络啥的也得看看,操作系统原理啥的也得看看呢不是,把这些东西放在这里是合适的,前面让你知其然,知道怎么编程怎么做,现在要知其所以然了不是。
在学习的过程中,要不断积累和了解最新的东西,最起码要知道个概念,比如分布式,大数据,云计算,机器学习,计算机视觉,JIT等等,形成知识链,这样不会导致你最后不知道学啥。有个建议,一定要学一下Python,一定要学一下Python,一定要学一下Python,重要的事情说三遍。它能极大的提高你的工作效率,也能和C/C++结合在一起用,很nice的语言。
最后推荐几本书(前面的包含在内):
《鸟哥的Linux私房菜基础篇》
《C程序设计语言》丹尼斯写的
《Linux C编程一站式学习》宋劲杉写的
《Eensstial C++》
《C++ Primer》
《Effective C++》
《Linux网络编程》宋劲彬写的
《Unix环境高级编程》
《Unix网络编程》两部
《Linux高级程序设计》华清远见的
《MySQL必知必会》
《数据库系统概念》
《大话数据结构》
《算法导论》
《Linux内核情景分析》
《深入理解Linux内核》
《深入理解计算机系统》
《现代操作系统》
《深入理解计算机网络》
《TCP/IP》的三卷经典书