linux 4,Linux6.7
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Linux系统都有哪些版本
而工欲善其事,必先利其器,Linux的世界相当广大,除了最著名的Ubuntu以外还有不少发行版。然文人相轻,自古皆然,了解不同发行版的优势不只嘴上攻防用的上,也是学Linux一个有趣的地方!下面是Linux作业系统的比较,以及它们的目标客户。
一、适合一般使用者
(1) Ubuntu
简单、易上手、很多人用,有自己的Unity介面,桌面环境下更好上手,是Linux初学者相当推荐的一套入门Linux流通版。
有软体中心,让初学者不需看眼花撩乱的套件库,而且都帮使用者分门别类好,甚至还会有萤幕撷图、简介、评价。
缺点是套件管理的套件分得很开,就算是同一套软体可能还会分指令介面、图形介面、扩充、语言......可能会让使用者看得眼花撩乱。
(2) Fedora
Fedora会将最新版的软体,在还没稳定前就包入发行。适合喜欢尝鲜的玩家。
谈到Fedora就一定得要提到Red Hat公司。虽然Red Hat Linux不是最老的Linux(现存最古老的Linux发行版是Slackware,1993年出生,今年将满18岁),但却是Linux界最有影响力的Linux分支之一。2004年,Red Hat公司停止开发桌面版的Linux套件,重心转向企业端工作站或伺服器系统。而接手原本桌面版开发的社群则另外命名为「Fedora Project」,以接受Red Hat公司资助的形式发展至今。
这个发行版是由长期以来杰出的GNU/Linux开发公司「红帽」发行的版本。预设的版面配置接近Ubuntu(也可以使用在Kubuntu中被使用的更进阶的桌面环境KDE),但在预选的软体中有些不同,安装管道以及其他技术性细节。
倘若您希望能学习GNU/Linux系统的工作原理、安全性设定,或者是拿来开发软体,那我们会推荐这个发行版。
(3) OpenSUSE
使用与Red Hat Enterprise Linux、CentOS等伺服器等级相同的核心,但却包装得非常简单易用。适合喜欢稳定、不找麻烦作业系统的使用者。
(4) Arch Linux
简单且优雅没有官方的安装介面,连图形介面也没有,完全自行一行行下指令来安装。从官方下载下来的系统非常干净,只有最基本的系统,由使用者自行安装其自己常用的套件,当然连图形介面也要自行安装。所有软体几乎原汁原味,不太会去修改软体内容。
采用滚动更新,Arch Linux没有版号区分(下载安装光碟时只有日期区分),系统更新后套件永远都是最新的。套件管理程式不是采用主流的APT或是RPM,但受收录的套件非常丰富,甚至连冷门的都有(通常要找AUR),套件相依性的问题,于其他套件管理程式比较起来,好处理多了。
二、适合系统管理员
(1) Debian
特点就是稳!缺点就是操作没有其它Linux流通版那么友善。适合不怕下繁复命令列指令的系统管理员,当成桌机或伺服器系统之用。与Ubuntu为同血统,如果有玩过Ubuntu一段时间的话,Debian应该会很好上手。
(2) Red Hat Enterprise Linux
稳定、支援丛集伺服器、云端运算等企业用得到的特性。很适合拿来架设伺服器。不过想取得这个版本,是要收费的。
(3) CentOS
一套由Red Hat Enterprise Linux改造而来、但却不用收费的Linux作业系统,里面收录的100%都是自由软体,不包含封闭程式。特色也是稳到一个不行。有「万年不挂伺服器」之美称。适合想尝试Red Hat Enterprise Linux,却无力负担花钱购买该Linux的人使用。
三、为特殊用途而开发
(1) Gentoo
神人版本,以支援软体套件众多、傲视所有Linux作业系统闻名。不过它很要求整套系统要提供原始码这件事,导致安装时,常常需要从「原始码」编译成「执行档」后,才能使用。从另一面来看,这会迫使用它的人,培养出从原始码编出执行档的能力,也算是蛮好的教育训练平台。因此,Gentoo有「学其它Linux版本,你就是学会该版本而已。学会Gentoo,你就学会所有的Linux」之美称。
(2) Damn Vulnerable Linux(DVL)
从字面上翻译,就是「他妈的超脆弱Linux」。这个版本故意装了老旧、破损、有臭虫的各种软体套件。因此你可以拿它来训练系统管理员,将它修补到稳定为止。
(3) Kali Linux
由Debian改写、前身是「Backtrack」、故意留下各种网路漏洞、让你拿来训练骇客「入侵技巧」之用的Linux。它本身可以直接接受任何Debian的软体,适合拿来做「入侵测试(Penetration Test)」之用。
Video4Linux的简介
对中断的处理实现,内存映射功能以及对I/O通道的控制接口函数ioct1的实现等,并把它们定义在struct file_operations中。这样当应用程序对设备文件进行诸如open、close、read、write等系统调用操作时,Linux内核将通过file_operations结构访问驱动程序提供的函数。例如,当应用程序对设备文件执行读操作时,内核将调用file_operations结构中的read函数。在系统平台上对USB口数码摄像头驱动,首先把USB控制器驱动模块静态编译进内核,使平台中支持USB接口,再在需要使用摄像头采集时,使用insmod动态加载其驱动模块,这样摄像头就可正常工作了,接着进行了下一步对视频流的采集编程。
程序中定义的数据结构
struct video_capability grab_cap;
struct video_picture grab_pic;
struct video_mmap grab_buf;
struct video_mbuf grab_vm;
这些数据结构都是由Video4Linux支持的,它们的用途如下:
*video_capability包含摄像头的基本信息,例如设备名称、支持的最大最小分辨率、信号源信息等,分别对应着结构体中成员变量name [32]、maxwidth、maxheight、minwidth、minheight、channels(信号源个数)、type等;
*voide_picture包含设备采集图像的各种属性,如brightness(亮度)、hue(色调)、contrast(对比度)、whiteness(色度)、depth(深度)等;
*video_mmap用于内存映射;
*video_mbuf利用mmap进行映射的帧信息,实际上是输入到摄像头存储器缓冲中的帧信息,包括size(帧的大小)、frames(最多支持的帧数)、offsets(每帧相对基址的偏移)。
程序中用到的主要系统调用函数有:open(/dev/voideo0,int flags)、close(fd)、mmap(void*start,size_t length,int prot,int flags,int fd,off_t offset)、munmap(void*start,size_tlength)和ioctl(int fd,int cmd,…)。
前面提到Linux系统中把设备看成设备文件,在用户空间可以通过标准的I/O系统调用函数操作设备文件,从而达到与设备通信交互的目的。当然,在设备驱动中要提供对这些函数的相应支持。这里说明一下ioctl(int fd,int cmd,…)函数,它在用户程序中用来控制I/O通道,其中,fd代表设备文件描述符,cmd代表用户程序对设备的控制命令,省略号一般是一个表示类型长度的参数,也可没有。
(2)采集程序实现过程
首先打开视频设备,摄像头在系统中对应的设备文件为/dev/video0,采用系统调用函数grab_fd=open(/dev/video0, O_RDWR),grab_fd是设备打开后返回的文件描述符(打开错误返回-1),以后的系统调用函数就可使用它来对设备文件进行操作了。接着,利用 ioctl(grab_fd,VIDIOCGCAP,&grab_cap)函数读取struct video_capability中有关摄像头的信息。该函数成功返回后,这些信息从内核空间拷贝到用户程序空间grab_cap各成员分量中,使用 printf函数就可得到各成员分量信息,例如printf(maxheight=%d,grab_fd.maxheight)获得最大垂直分辨率的大小。不规则用ioctl(grab_fd,VIDIOCGPICT,&grab_pic)函数读取摄像头缓冲中voideo_picture信息。在用户空间程序中可以改变这些信息,具体方法为先给分量赋新值,再调用VIDIOCSPICT ioctl函数,例如:
grab_fd.depth=3;
if(ioctl(grab_fd,VIDIOCSPICT,&grab_pic)<0)
{perror(VIDIOCSPICT);return-1;};
完成以上初始化设备工作后,就可以对视频图像截取了,有两种方法:一种是read()直接读取;另外一种mmap()内存映射。Read()通过内核缓冲区来读取数据;而mmap()通过把设备文件映射到内存中,绕过了内核缓冲区,最快的磁盘访问往往还是慢于最慢的内存访问,所以mmap()方式加速了 I/O访问。另外,mmap()系统调用使得进程之间通过映射同一文件实现共享内存,各进程可以像访问普通内存一样对文件进行访问,访问时只需要使用指针而不用调用文件操作函数。因为mmap()的以上优点,所以在程序实现中采用了内存映射方式,即mmap()方式。
利用mmap()方式视频裁取具体进行操作如下。
①先使用ioctl(grab_fd,VIDIOCGMBUF,&grab_vm)函数获得摄像头存储缓冲区的帧信息,之后修改voideo_mmap中的设置,例如重新设置图像帧的垂直及水平分辨率、彩色显示格式。可利用如下语句
grab_buf.height=240;
grab_buf.width=320;
grab_buf.format=VIDEO_PALETTE_RGB24;
②接着把摄像头对应的设备文件映射到内存区,具体使用grab_data=(unsigned char*)mmap(0,grab_vm.size,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,grad_fd,0)操作。这样设备文件的内容就映射到内存区,该映射内容区可读可写并且不同进程间可共享。该函数成功时返回映像内存区的指针,挫败时返回值为-1。
下面对单帧采集和连续帧采集进行说明:
*单帧采集。在上面获取的摄像头存储缓冲区帧信息中,最多可支持的帧数(frames的值)一般为两帧。对于单帧采集只需设置 grab_buf.frame=0,即采集其中的第一帧,使用ioctl(grab_fd,VIDIOCMCAPTURE,&grab_buf)函数,若调用成功,则激活设备真正开始一帧图像的截取,是非阻塞的。接着使用ioctl(grab_fd,VIDIOCSYNC,&frame)函数判断该帧图像是否截取完毕,成功返回表示截取完毕,之后就可把图像数据保存成文件的形式。
*连续帧采集。在单帧的基础上,利用grab_fd.frames值确定采集完毕摄像头帧缓冲区帧数据进行循环的次数。在循环语句中,也是使用VIDIOCMCCAPTURE ioct1和VIDIOCSYNC ioctl函数完成每帧截取,但要给采集到的每帧图像赋地址,利用语句buf=grab_data+grab_vm.offsets[frame],然后保存文件的形式。若要继续采集可再加一个外循环,在外循环语句只要给原来的内循环再赋frame=0即可。
Linux系统一般由哪4个部分组成
Linux系统一般有4个主要部分:内核、shell、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起形成了基本的操作系统结构,它们使得用户可以运行程序、管理文件并使用系统。
一、Linux内核
内核是操作系统的核心,具有很多最基本功能,如虚拟内存、多任务、共享库、需求加载、可执行程序和TCP/IP网络功能。Linux内核的模块分为以下几个部分:存储管理、CPU和进程管理、文件系统、设备管理和驱动、网络通信、系统的初始化和系统调用等。
二、Linuxshell
shell是系统的用户界面,提供了用户与内核进行交互操作的一种接口。它接收用户输入的命令并把它送入内核去执行,是一个命令解释器。另外,shell编程语言具有普通编程语言的很多特点,用这种编程语言编写的shell程序与其他应用程序具有同样的效果。
三、Linux文件系统
文件系统是文件存放在磁盘等存储设备上的组织方法。Linux系统能支持多种目前流行的文件系统,如EXT2、EXT3、FAT、FAT32、VFAT和ISO9660。
四、Linux应用程序
标准的Linux系统一般都有一套都有称为应用程序的程序集,它包括文本编辑器、编程语言、XWindow、办公套件、Internet工具和数据库等。
扩展资料:
LINUX系统的特点
1、Linux是一款免费的操作系统,用户可以通过网络或其他途径免费获得,并可以任意修改其源代码。这是其他的操作系统所做不到的。
2、在Linux下通过相应的模拟器运行常见的DOS、Windows的程序。这为用户从Windows转到Linux奠定了基础。
3、Linux可以运行在多种硬件平台上,如具有x86、680x0、SPARC、Alpha等处理器的平台。此外Linux还是一种嵌入式操作系统,可以运行在掌上电脑、机顶盒或游戏机上。