ubuntu gtk 版本 Ubuntu版本
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享ubuntu gtk 版本,以及Ubuntu版本的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
Ubuntu 16.04 LTS正式发布 来看看有哪些更新
摘要:Canonical今天正式发布了新版的Ubuntu系统,针对PC、笔记本、上网本、平板和智能手机各类设备。这次的Ubuntu 16.04代号为Xenial Xerus——这个代号是由Canonical创始人Mark Shuttleworth取的。此外,Ubuntu 16.04还是LTS版,即长期支持版,后续会获得5年时间的更新和安全补丁支持。
Ubuntu 16.04 LTS采用长期支持的Linux内核,版本号是4.4,相比一般的内核,这个内核也将在很长一段时间内得到安全更新和BUG修复。而且在Linux Kernel 4.4 LTS生命周期完结后,Canonical也将继续提供支持,直至Ubuntu 16.04 LTS至2021年寿终正寝。
在刚才的报道中,我们已经提供了这个新系统的不少系统截图。从系统外观来说,变得的确是不多,仅有图标和Unity界面的微小调整——可与文件管理器和设备融合,提供对使用headerbar的GTK应用的支持等。
switcher和spread后端也获得了一些提升,用户可使用Super+Ctrl+W热键的方式来激活应用spread,Unity控制中心选项总显示菜单。还有全新的Unity Dash覆盖滚动条,以及更好的Unity Dash主题支持。Dash中的在线搜索默认关闭。
这次的新系统还加入了Unity界面HiDPI环境的缩放鼠标指针的支持,而且看起来登录管理器也有了对HiDPI更好的支持。Unity当前也能够各应用在不同工作区启动的时候,在Launcher中显示图标的启动状态,并且现在也可以将Unity Launcher移动到屏幕底部。
这次最新系统各组成部分的版本是这样的:LibreOffice 5.1.2,Mozilla Firefox 45.0.2,Python 3.5,OpenSSH 7.2p2,PHP 7.0,MySQL 5.7,GCC 5.3,Binutils 2.26,Glibc 2.23,Apt 1.2,以及大部分GNOME 3.18 Stack。已经升级的同学可以核对一下。
所有预装的包都已经转而使用WebKit2引擎。Ubuntu 16.04 LTS也是首个不再包含Ubuntu Software Center软件中心(原由Canonical提供)的Ubuntu版本,由来自GNOME Stack的GNOME Software应用替代,不过在这版系统里是叫Ubuntu Software的。另外默认情况下系统中就包含有GNOME日历,Brasero和Empathy应用则被移除。
Canonical表示:“fglrx驱动已经在16.04中弃用,我们建议采用开源替代方案(Radeon与AMD GPU)。AMD在驱动方面做了很多工作,我们也从Linux 4.5向后移植了内核代码,提供更好的体验。从先前的版本升级到Ubuntu 16.04后,fglrx驱动和xorg.conf都将移除,所以当前的系统采用AMDGPU驱动或Radeon驱动(根据可用的硬件而定)。”
最后就是,新系统开始支持安装snap包,还有默认支持更多的语言。通过Ubuntu.com官网就可以下载到Ubuntu 16.04 LTS(Xenial Xerus)的Live ISO镜像(点击这里),如果你是从Ubuntu 14.04 LTS或Ubuntu 15.10,请阅读相应的升级指南。
Ubuntu安装gnome和gtk+开发库的时候出现如下错误怎么解决呢
如果您用的是 unstable发行版,这也许是因为系统无法达到您要求的状态造成的。该版本中可能会有一些您需要的软件包尚未被创建或是它们已被从新到(Incoming)目录移出。下列信息可能会对解决问题有所帮助:下列软件包有未满足的依赖关系: libgnome2-dev:依赖: libglib2.0-dev但是它将不会被安装依赖: libbonobo2-dev但是它将不会被安装依赖: liborbit2-dev但是它将不会被安装依赖: libgconf2-dev但是它将不会被安装依赖: libgnomevfs2-dev但是它将不会被安装 libgtk2.0-dev:依赖: libglib2.0-dev(>= 2.27.3)但是它将不会被安装依赖: libgdk-pixbuf2.0-dev(>= 2.21.0)但是它将不会被安装依赖: libpango1.0-dev(>= 1.20)但是它将不会被安装依赖: libatk1.0-dev(>= 1.29.2)但是它将不会被安装依赖: libcairo2-dev(>= 1.6.4-6.1)但是它将不会被安装 E:无法修正错误,因为您要求某些软件包保持现状,就是它们破坏了软件包间的依赖关系。
linux怎么搭建android开发环境
在ubuntu下搭建android开发环境,准备学习一下android开发。经过2个多小时,终于搭建成功。
1、安装JDK
首先到oracle的官网上下载linux版本的JDK(网址为:-download-400750.html),这里选择 Linux x86- Self Extracting Installer。直接运行安装,先把这个文件cp到你的安装目录下,然后在你的安装目录直接执行:
./jdk-6u26-linux-i586.bin
如果执行失败是因为没有执行权限,那么还需要加上执行权限:
chmod+x./jdk-6u26-linux-i586.bin
安装程序会自动给你安装到当前目录的jdk1.6.0_26目录下。程序安装好了,接着需要设置环境变量。执行:
sudo gedit/etc/profile
执行中提示:(gedit:4849): Gtk-WARNING**: Attempting to store changes into `/root/.local这个错误,从网上搜索了一下,sudo mkdir-p/root/.local/share/也就是表示以超级用户(sudo命令)身份创建目录,这样解决了这个问题。
在配置文件最后加入如下部分:
export JAVA_HOME=/home/jackwong/jdk1.6.0_26
export JRE_HOME=/home/jackwong/jdk1.6.0_26/jre
export PATH=/home/jackwong/jdk1.6.0_26/bin:$PATH
export CLASSPATH=.:/home/jackwong/jdk1.6.0_26/lib:/home/jackwong/jdk1.6.0_26/jre/lib
保存,然后注销当前用户,重新登录,环境变量就生效了。
验证是否安装成功:
执行:
java-version
如果出现:
java version"1.6.0_26"
Java(TM) SE Runtime Environment(build 1.6.0_26-b06)
Java HotSpot(TM) Server VM(build 20.0-b11, mixed mode)
这样的信息,就说明OK了。
注意,ubuntu默认已经安装了openjdk,所以你就算不安装jdk,执行java-version也不会报错,但是报告的信息和安装了jdk是不一样的,请注意区分。
2.安装eclipse
目前官方推荐开发环境是eclipse+ADT。当然你完全可以采用其他任何一种开发环境,但是我还是选择了官方的推荐,因为一切都是免费的。下载eclipse的地址是:我下载的是32bit linux:
Eclipse IDE for Java Developers。
我下载下来的文件是eclipse-java-juno-SR1-linux-gtk.tar.gz
当然首先是解压,执行命令:
tar zvxf eclipse-java-juno-SR1-linux-gtk.tar.gz
解压成功之后,就出现了一个eclipse目录。这个目录就是安装好的eclipse了,进入这个目录,执行eclipse文件,即可启动eclipse。
自己建立桌面启动快捷方式,即桌面右键创建启动器。
3.下载安装Android SDK Starter Package
Android SDK Starter Package这个只是SDK的核心基本工具,有了它,再利用它的管理工具下载其他你需要到部分。看到这个目录中有个android脚本文件了吗?执行它,就会启动Android SDK and AVD Manager,这个工具可以帮你下载其他你需要的部分,还可以创建模拟机。
下载地址是:
一般是下载最新版,我下载的:android-sdk_r21.1-linux.tgz。
接下来当然是解包了:tar zvxf android-sdk_r21.1-linux.tgz
解包完毕,就会在当前目录下出现android-sdk-linux_x86目录了。这个目录下就是sdk的基本工具了。记住这个目录,因为以后你运行工具或者设置ADT的时候,会需要这个目录的!
4.安装ADT(Android Development Tools)插件
ADT插件是google官方开发的Eclipse的一个插件,专门为Android应用开发而准备的。启动 Eclipse,然后选择 Help> Install New Software....。单击右上角的Add按钮,在弹出的 Add Repository对话框中,Name一栏目填写"ADT Plugin",在Location一栏就有两个选择,一个是填入下载网址:,这样就可以网上下载安装。第二个选择是如果我已经下载了ADT Plugin,那么就单击旁边的Archive按钮,直接找到插件所在到包即可。这里我用的是第一种方法。比如我用的就是第二种,把Developer SDK Tools前面的checkbox选上,然后单击下面的next按钮,然后就等着安装进度条完成吧,其中会出现安装软件的列表,你单击Next即可,然后会出现license,你必须选择agree才行,然后单击finish就完成了。安装完成之后,重启eclipse即可。
5.配置ADT插件
配置的内容就是要修改在eclipse中到ADT插件的引用指向,需要指向前面安装好的Android SDK目录,还记得这个目录吗?
启动eclipse,选择Window> Preferences..
在弹出的Preferences对话框中左边选择Android标签,右边SDK location选择你当初Android SDK的目录即可。比如我到目录是:/home/AAA/android-sdk-linux_x86(AAA这里是我的用户名),然后单击apply,再单击ok即可。
在这个过程中会弹出一个对话框问你是否要参加google的满意度调查报告。你可以选择参加还是不参加。单击process按钮即可。
安装好之后,你可以常用Help> Check for Updates选项来保持ADT保持最新。
6.添加Android操作系统和部件
到目前为止,基本配置都差不多了,但是为了开发android应用,还必须添加一个android操作系统,用于模拟器模拟你的应用程序。当然还有一些其他部件需要安装。其实就是通过SDK工具包中的Android SDK Manager来完成。当然在eclipse中可以直接启动这个程序:Window> Android SDK Manager.
当然也可以直接运行sdk目录下的tools目录下的android脚本来启动。
推荐的部件一般是:
SDK Tools,这个你安装了sdk starter package实际上已经装好了。
SDK Platform-tools,这个要装。
SDK platform,这个至少需要一个。也就是操作系统,你可以下载多个,比如2.2,3.1你可以都下载,但是至少必须一个,因为模拟器运行的时候是必须要的。所以,如果你想各种平台都模拟测试一下,那么你就需要各种版本的android都下载一个。
我下载了SDK Platform-tools和Android 2.3.3,Android 4.1,Extras几个包。
下载完成之后,Android的开发环境就搭建好了。
7.对模拟器进行设置
选择windows->Android Virtual Device Manager点击new,具体配置如图.
完成后点击start,虚拟机运行后,可将语言调整为中文简体。
8.hello,android测试程序
启动eclipse,选择File->New->Project...,选择android下Android Application Project.
Application name:Hello,Android这是应用程序名字,也是程序运行的时候显示在屏幕上方的文字,注意第一个字母要大写。
project name:HelloAndroid这是项目名称,也就是包含文件的目录名称
Package Name:my.android这个不用解释,学过java的都应该知道,这是类的包名。
其它地方默认就可以了。
然后一路next,在Activity name处设置为:Helloandroidactivity(注意要求第一个字母大写)就可以了。
完成后,在my.android下找到Helloandroidactivity.java,打开后,把里面的onCreate方法的代码更新如下:
import android.widget.TextView;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView tv= new TextView(this);
tv.setText("Hello, Android!=你好,安卓!");
setContentView(tv);
}
然后运行,等一段时间,会出现android虚拟机,并运行该程序。