ubuntu gl.h?ubuntu安装exe软件
Ubuntu中winsock2.h怎么修复
若是病毒或者木马破坏了winsock链,导致系统网络出现问题。于是通过删除注册表的winsock与winsock2(均在HKY/System/Currentcontrol/services/下)两项,重启,再重新安装TCP/ip协议。(在网络连接属性里单击添加-->协议-->从磁盘安装-->输入c:/winnt/inf,选TCP/IP,OK).
_绻低呈_P,那TCP/IP协议已经融合在内核里了。则我们可以通过XP下的工具Netsh来修复复位TCP/IP协议到初始的状态。
_绻跫队没Ф砸陨喜僮鞣椒ú皇煜ぃㄒ橄略匾桓鲎_判薷_insock的工具winsockfix来修复这个错误。
如何在Linux下使用OpenGL+ C++开发
前提是:
1.配置好了Ubuntu下的c++环境,gcc以及g++可用。
2.使用eclipse for c+做OpenGL开发
步骤一:
在ubuntu终端下运行以下命令,安装opengl所需要的库文件
$ sudo apt-get install build-essential
$ sudo apt-get install freeglut3-dev
步骤二:
运行一下opengl实例,测试配置的环境是否安装成功
在eclipse下新建一个工程文件,假设我们命名为Test,在工程Test里面新建一个C++源代码文件,这里我们把它命名为main.cpp,在main.cpp文件中打入一下代码
#include<GL/glut.h>
voidinit();
voiddisplay();
intmain(intargc,char*argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutInitWindowSize(300,300);
glutCreateWindow("OpenGL3DView");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return0;
}
voidinit()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(-5,5,-5,5,5,15);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(0,0,10,0,0,0,0,1,0);
}
voiddisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,0,0);
glutWireTeapot(3);
glFlush();
}
右击工程文件名
Test->点击属性(Properties)->C/C++Bulid->Settings->GCC C++Linker->Libraries,
在这个窗口中添加几个个库,
分别为GLU,glut,GL,
点击OK。
如果还想使用opencv,
在这里还加入cv,cxcore,highgui等库文件,
根据自己的需要来定
同时在GCC C++ Compiler->Includes下的incudepath中添加路径/usr/include/GL
如果还想使用opencv中的库,那么加入opencv的路径,一般是/usr/include/opencv
运行以上程序,会显示一个茶壶形状的opengl运行结果
怎么在ubuntu上安装boost1.58
安装好ubuntu14.04之后,下载boost、qt、osg的库,进行编译
1.boost
参考
boost提取出来以后,先./configure,生成b2
这里b2好像就是对应1.40以前的bjam,都是boost自己的编译程序。
再执行./b2 link=static runtime-link=static variant=debug,release
layout=versioned stage--stagedir="/home/username/boost_1_58_0/bin/gcc"
threading=multi
这个命令是个大概的格式,具体可能有些拼写符号有误,主要就多说几点。一个是link和runtime-link,link是在编译期间,是选择
static还是shared,如果是static,那么boost库在编译完成后,会绑入输出的程序,如果是shared,那么需要放在代码目录下,供
引用。runtime-link则是在程序发布之后,如果启动运行,调用boost库的方式,如果选择shared,那么不但需要把编译输出的文件给客
户,还要给他一堆依赖的动态链接库。
variant是以什么方式输出,如果既想要debug又想要release,那么就用逗号连接。
但是,如果同时输出debug,release,会产生命名冲突,必须指定layout=versioned,这样debug和release出来的库的名字才不会冲突。
stage编译的话,编译完成后,所有的库文件都会被输入指定的stagedir里面,而include文件本身就在boost_1_58_0下面
的boost文件夹中。不需要再执行make
install,install的作用会把所有生成的库拷入/usr/local/lib里面,/boost_1_58_0/boost也会拷入/usr
/local/include里面,有点多余
但是stage方式编译的话,在每次生成依赖boost库的程序的时候,需要用-I在指定inlucde路径。可以通过在环境变量文件里面指定环境
变量,然后g++编译的时候,指定这个环境变量。关于环境变量参考了这篇:
/article/details/8513365
比如我有一个调用boost库的代码文件hboost.c,在/home/username/.profile文件里面指定了
BOOST_ROOT,重启生效。编译的时候执行 g++-I$BOOST_ROOT hboost.c-o
hboost,就可以输出编译结果,再运行./hboost就可以看到程序运行的结果了。
2.qt
qt其实比较简单,直接进入解压到目录,./congfigure;make;make install三个步骤就可以了。不过由于我要用osg利用qt的库编译osgQT所以这里有个坑。
首先,为什么选择QT4.8,这是因为它是QT5.0以下的最新版。为什么不用QT5呢,因为据osgChina里面的大牛说,好像QT5在osg
里面进行多线程方面有bug。具体参考这些帖子,
amp;tid=13908&highlight=qt5
其次,为了最后能生成osgQT,需要编译QT的GLWidget等相关类,所以需要在本机上安装opengl。开始的时候参考这篇文章
(OpenGL)-on-Linux-Mint.但运行命令的时候总是告诉我
依赖有问题。于是看到有人说需要更新源(
t=468366),就又找到了这篇文章
%A8#Trusty.2814.04.29.E7.89.88.E6.9C.AC。这下就全都妥了。
然后进入qt解压目录,做./configure-static-debug-and-release-no-sql-sqlite
-no-sql-sqlite2-no-sql-sqlite_symbian
-opengl生成静态库。注意,那几个no-sql的选项,如果不带的话,会在下一步make的时候,报
qt_plugin_instance_qsqlite
unresolve之类的错误(
static-problem-under-Linux(ubuntu))。-opengl选项,会让configure自动去默认路径寻找opengl
相关的依赖,如果你的opengl安装的位置不对,他会要求你自己指定其他的位置。
3.osg
osg默认是用cmake来编译的,所以应该先用apt-get把cmake
cmake-gui搞下来。在编译的过程中发现,如果本机的依赖库有问题,有可能会导致编译或者链接失败。一个比较偷懒的办法提供给大家。首先,请先更新
你linux的源,之后apt-get build-dep
openscenegraph,这个命令在我这里下载了几十兆的依赖库。然后进入到osg的解压目录,然后把makefile.txt拖进gui,点击
configure,勾选group、advanced。如果要编译Debug那么先把cmake组里面的参数build
type(似乎是这个选项)写Debug,build组里面的compile
example勾选。然后再点击一次configure,再点generate。理论上依赖库应该是没问题的,因为我们apt-get了那么多依赖库对
吧。
然后终端里make,如果报错,如果报错是和某个依赖库有关的,那么就重新打开cmake-gui,把那个依赖库选项下的include、library全部删掉,再重新生成,然后再重新make。如此反复,最终一定会生成一份可用的osg。
当然也可以不下载依赖库,直接把QT和opengl在默认路径下准备好,如果这样的话其实更简单,直接终端里面运行./configure就行了,
自动会以release方式cmake出makefile,如果想要Debug方式,那就改一下configure文件。然后make,一般不会有问题。
make结束之后,所有生成的文件会位于解压文件夹里的bin、lib、inlcude里,把这些拷贝出来,放到另外一个文件夹比如build,然
后把下载到的data文件夹,里面包括那个牛、滑翔机和卡车等等经典的模型,也放到这个build里面,设置一下环境变量,osg应该就可以用了。
设置有关环境变量的问题,需要设置两个或者三个环境变量。如果在执行完make之后,再执行make
install,那么只需要设置OSG_FILE_PATH指定data文件夹的位置,并在PATH中指定bin文件夹的位置(这样可以运行
osgersion,osgiewer这些编译时附送的应用)。make
install会把include和lib文件夹拷入usr/local下的include、lib文件夹。但是如果没有执行make
install,那么需要设置第三个环境变量,那就是LD_LIBRARY_PATH,我的分发版是ubuntu
14.04,sudo gedit/etc/environment打开配置文件,添加export
LD_LIRARY_PATH=$LD_LIBRARYPATH:path to lib然后在终端里执行source
/etc/environment。这样做是因为在执行osgiewer的时候,如果要读入cow.osg文件,osg需要lib文件夹下的plugIn
文件夹里的插件来读取对应格式的文件。由于我我们没有执行make install所以就需要告诉osg,这个lib文件夹到底在哪里
不得不说,我的osg生成的还是有问题,freetype总是用不了,字体显示上有些蛋疼。后来很仔细的把cmake里面的有关freetype的
地址都指定了,也输出osgdb_freetype.so了,但使用的时候还是出现undefined
symbol错误。先不打算搞了,起码现在主要功能都能用,字体的事先放一放。