socket() linux(docker原理详解)
socket linux c++ send()函数
给你一个代码,linux下编译运行即可,做了简单的注释,client.c如下:
send()函数在client.c末尾
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#defineMAXLINE4096//发送接受信息长度
#definePORT6666//端口
intmain(intargc,char**argv)
{
intsockfd,n;
charrecvline[MAXLINE],sendline[MAXLINE];
structsockaddr_inservaddr;
if(argc!=2){
printf("usage:./client<ipaddress>\n");//使用方法
exit(0);
}
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0){//创建套接字,并未连接
printf("createsocketerror:%s(errno:%d)\n",strerror(errno),errno);
exit(0);
}
//memset(结构体地址,清零,要清零的长度);清零结构体servaddr,将结构体数据全部设置为0
//同bzero(结构体地址,要清理的长度);默认清零
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;//sa_family是通信类型,最常用的值是"AF_INET"
servaddr.sin_port=htons(PORT);//端口号
//servaddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);//服务器IP,如下功能相同
if(inet_pton(AF_INET,argv[1],&servaddr.sin_addr)<=0){
printf("inet_ptonerrorfor%s\n",argv[1]);
exit(0);
}
//连接服务器
if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr))<0){
printf("connecterror:%s(errno:%d)\n",strerror(errno),errno);
exit(0);
}
printf("sendmsgtoserver:\n");
fgets(sendline,MAXLINE,stdin);//输入向服务器发送的信息
if(send(sockfd,sendline,strlen(sendline),0)<0)//向服务器发送信息
{
printf("sendmsgerror:%s(errno:%d)\n",strerror(errno),errno);
exit(0);
}
close(sockfd);//关闭套接字
exit(0);
}
服务器程序:server.c如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#defineMAXLINE4096
#definePORT6666
intmain(intargc,char**argv)
{
intlistenfd,connfd;
structsockaddr_inservaddr;
charbuff[MAXLINE];
intn;
if((listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){//创建套接字
printf("createsocketerror:%s(errno:%d)\n",strerror(errno),errno);
exit(0);
}
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));//结构体清零
servaddr.sin_family=AF_INET;//sa_family是通信类型,最常用的值是"AF_INET"
servaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);//指定接受任何连接
servaddr.sin_port=htons(PORT);//监听端口
//给套接口绑定地址
if(bind(listenfd,(structsockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr))==-1){
printf("bindsocketerror:%s(errno:%d)\n",strerror(errno),errno);
exit(0);
}
if(listen(listenfd,10)==-1){//开始监听,最大请求数为10,可以自己设置
printf("listensocketerror:%s(errno:%d)\n",strerror(errno),errno);
exit(0);
}
printf("======waitingforclient'srequest======\n");
while(1){
//建立通信,等待客户端connect()函数的连接
if((connfd=accept(listenfd,(structsockaddr*)NULL,NULL))==-1)
{
printf("acceptsocketerror:%s(errno:%d)",strerror(errno),errno);
continue;
}
n=recv(connfd,buff,MAXLINE,0);//n可以判断错误,此处可直接用recv()函数
//接收到的信息存放在buff中
buff[n]='\0';//添加结束符
printf("recvmsgfromclient:%s\n",buff);
close(connfd);
}
close(listenfd);
}
Windows Socket和Linux Socket编程的区别
SOCKET在原理上应该是一样的,只是不同系统的运行机置有些不同。
Socket编程 windows到Linux代码移植遇到的问题
1、一些常用函数的移植
2、网络
socket相关程序从windows移植到linux下需要注意的
1)头文件
windows下winsock.h/winsock2.h
linux下sys/socket.h
错误处理:errno.h
其他常用函数的头文件可到命令行下用man指令查询。
2)初始化
windows下需要用WSAStartup
linux下不需要(很方便),直接可以使用
3)关闭socket
windows下closesocket(...)
linux下close(...)
4)类型
windows下SOCKET
在linux下为int类型
5)绑定地址的结构体
名称相同,都是struct sockaddr、struct sockaddr_in,这两者通常转换使用;
在Windows下面名称都是大写,而在Linux下为小写
常用:
Linux下:
sockaddr_in destAddr;
destAdd.sin_family=AF_INET;
destAddr.sin_port=htons(2030);
destAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.1");
Windows下:
SOCKADDR_IN destAddr;
destAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.1");
但结构体中成员的名称不同
Windows中结构体成员
struct sockaddr_in{
short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
struct sockaddr{
u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
struct in_addr{
union{
struct{ u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4;} S_un_b;
struct{ u_short s_w1,s_w2;} S_un_w;
u_long S_addr;
} S_un;
};
下面的一些宏可以使windows下的程序移植到linux下(通过类型的重新定义,使代码具有linux和windows下的移植性)
[cpp] view plaincopy
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif
#ifdef __LINUX__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR(-1)
#endif
[cpp] view plaincopy
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif
#ifdef __LINUX__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR(-1)
#endif
6)获取错误码
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下errno变量
7)设置非阻塞
windows下ioctlsocket()
linux下fcntl()<fcntl.h>
8)send函数最后一个参数
windows下一般设置为0
linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可能会导致程序退出。
9)毫秒级时间获取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()
10)数据类型的一些转化
通用的:
小端到大端(网络协议使用)的转换:htonl, htons
点分十进制IP和整数之间的相互转换:inet_addr()(该函数将点分十进制转为整数),inet_aton(),inet_ntoa(),inet_pton()(linux下独有该函数可以实现相互之间的转换)
使用到的头文件不相同,linux下用man命令查询。
另外注意:
linux下使用的套接字为伯克利套接字,因此在select()函数的使用上(第一个参数的设置)也有区别;
windows下为了与伯克利套接字匹配,第一个参数是无所谓,一般可设为0;
int maxfdp是一个整数值,是指集合中所有文件描述符的范围,即所有文件描述符的最大值加1,不能错!
3、多线程
多线程:(win)process.h--〉(linux)pthread.h
_beginthread--> pthread_create
_endthread--> pthread_exit
linux下的 socket编程问题!
第一个问题:
对,是那样的,用open打开文件,用read读取文件,在发送给对方,接收方接收到后,写入文件就可以了。不过在这个过程中最好别用字符串函数,除非你很熟悉。
第二个问题
首先你得去搞清楚什么是线程,什么是进程,fork出来的叫进程,pthread_create出来的才叫线程。服务器有很多种模型(多进程,多线程,select,epoll模型,这个我的blog上有,famdestiny.cublog.cn),不一定要用多进程。
给你写了个代码,自己先看看:
注意,在自己的目录下创建一个叫pserverb的文件,程序会把这个文件复制成test文件。你可以自己根据需要改改
server:
#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<errno.h>
#include<signal.h>
#include<sys/wait.h>
#include<sys/types.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<unistd.h>
#define SERV_PORT 5358
#define MAX_CONN 10
#define BUF_LEN 1024
void str_echo(FILE*fp, int sockfd){
ssize_t nread;
int file_fd;
char buf[BUF_LEN]={0};
file_fd= open("test", O_WRONLY| O_TRUNC| O_CREAT, 0755);
while(1){
bzero(buf, BUF_LEN);
if((nread= read(sockfd, buf, BUF_LEN))==-1){
if(errno== EINTR){
continue;
}
else{
printf("readn error:%s\n", strerror(errno));
continue;
}
}
else if(nread== 0){
break;
}
else{
printf("%s\n", buf);
write(file_fd, buf, nread);
}
}
close(file_fd);
}
void sig_chld(int sig){
pid_t pid;
int state;
while((pid= waitpid(-1,&state, WNOHANG))> 0){
printf("child process%d exited.", pid);
}
return;
}
int main(int argc, char**argv)
{
int listenfd, connfd;
socklen_t cliaddrlen;
pid_t childpid;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
if((listenfd= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))==-1){
printf("socket error:%s\n", strerror(errno));
return 0;
}
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family= AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr= htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port= htons(SERV_PORT);
if(bind(listenfd,(struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr))==-1){
printf("bind error:%s\n", strerror(errno));
return 0;
}
if(listen(listenfd, MAX_CONN)==-1){
printf("listen error:%s\n", strerror(errno));
return 0;
}
signal(SIGCHLD, sig_chld);
while(1){
cliaddrlen= sizeof(cliaddr);
if((connfd= accept(listenfd,(struct sockaddr*)&cliaddr,&cliaddrlen))==-1){
if(errno== EINTR){
continue;
}
else{
printf("accept error:%s\n", strerror(errno));
continue;
}
}
if((childpid= fork())== 0){
close(listenfd);
str_echo(stdin, connfd);
exit(0);
}
else if(childpid> 0){
close(connfd);
}
else{
printf("fork error!\n");
continue;
}
}
}
client:
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<string.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<stdlib.h>
#define SERV_ADDR"127.0.0.1"
#define SERV_PORT 5358
#define BUF_LEN 1024
void str_cli(char*path, int sockfd)
{
char sendbuf[BUF_LEN]={0};
int fd, n;
if((fd= open("./pserverb", O_RDONLY))==-1){
printf("%s\n", strerror(errno));
exit(0);
}
while((n= read(fd, sendbuf, BUF_LEN))!= 0){
if(n< 0){
printf("%s\n", strerror(errno));
exit(0);
}
write(sockfd, sendbuf, n);
bzero(sendbuf, BUF_LEN);
}
close(fd);
return;
}
int main(int argc, char**argv)
{
int fd;
struct sockaddr_in servaddr;
fd= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family= AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr= inet_addr(SERV_ADDR);
servaddr.sin_port= htons(SERV_PORT);
if(connect(fd,(struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr))==-1){
printf("connect error:%s\n", strerror(errno));
return 0;
}
str_cli(argv[1], fd);
return 0;
}