maya for linux?maya热盒出现精细选项和粗糙
今天给各位分享maya for linux的知识,其中也会对maya热盒出现精细选项和粗糙进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
Arnold怎么渲染在Maya中使用Arnold进行批渲染时产生水印
您在单台计算机上结合使用 Maya和 Arnold完成了批渲染或命令行渲染。完成后,渲染的图像中包含水印。
您在使用 Maya时发现 Arnold没有可用的许可。
原因:
如果 Arnold没有 Arnold渲染许可或者无法访问 Arnold渲染许可,则渲染时将出现水印。默认情况下,这些许可不包含在 Maya中,需要单独订购。
Arnold许可和批渲染:
Maya找不到 Arnold许可。Maya中包含 Arnold,但需要订购单独的许可进行批渲染。
Arnold for Maya与单机版 Arnold之间的区别:
该本地版本的 Arnold for Maya(MtoA)仅在 Maya中以交互方式运行。没有许可时网络和批渲染不可用,并且图像上带有水印。
解决方案:
简单解决方案:要在不订购单独的 Arnold许可的情况下避免在 Maya中渲染时出现水印,请使用渲染序列工具。
如果已订购专用的 Arnold许可,但水印仍然存在:
1.从 Autodesk Account确认您的 Arnold许可未到期。
2.验证是否安装了最新版本的 License Server Manager并使用 Arnold许可进行了正确设置
注意:如果您使用的是 Arnold单(人)用户许可,请确认用户已登录到 Arnold License Manager。选择“Arnold>许可>登录”(Arnold> Licensing> Sign in)。另请参见:登录以激活 Arnold单(人)用户许可。
3.验证是否在渲染节点上正确设置了 Arnold许可。在 Maya内可以直接连接到许可服务器:
a.在主菜单中,导航到“Arnold”。
b.选择“RLM许可”(RLM Licensing)。
c.选择“连接到许可服务器”(Connect to License Server)。
注意:如果此菜单与上图不同,请确认计算机上是否已安装最新版本的 MtoA插件。可从此处下载最新的 Arnold for Maya(MtoA)插件版本:Arnold for Maya
d.要将 Maya连接到许可服务器(安装了 FLEXLM工具的计算机),请在“Autodesk(LNM)”字段中输入以“@”开头的计算机名称:
如果计算机正在运行 FLEXLM工具(即,计算机是许可服务器),请键入:@localhost
也可以通过设置环境变量,将计算机连接到 Autodesk许可服务器(安装了 FLEXLM工具的计算机)。
注意:在前面的步骤中介绍的过程实际上是执行相同的操作并自动设置环境变量。
手动验证环境变量
要在 Maya外部手动设置环境变量,请执行以下操作:
Windows: 如何使用 ADSKFLEX_LICENSE_FILE环境变量指定许可服务器。
在某些情况下,在 Windows操作系统上,可能还需要 Arnold渲染节点上的 FLELXM_TIMEOUT环境变量。请参见:如何创建 FLEXLM_TIMEOUT环境变量。
Mac和 Linux:使用文本编辑器创建~/.flexlmrc文件并在其中放置 ADSKFLEX_LICENSE_FILE变量条目。
1.使用文本编辑器创建 flexlmrc.txt文件。文件内容应如以下示例所示,但许可服务器的名称或 IP地址不同。
注意:如果许可服务器与 Arnold设置在同一系统上,则可以使用 localhost代替服务器名称。
ADSKFLEX_LICENSE_FILE=@MY_SERVER_HOSTNAME_OR_IP
2.请确保通过打开防火墙端口 TCP 2080和 27000-27009,客户端工作站和许可服务器可以通信。
仍出现水印?
1.导航到 Arnold“渲染设置”(Render Settings)。
2.在“系统”(System)选项卡中,展开“许可”(Licensing)组。
3.确认已禁用“跳过许可检查”(Skip License Check)。
注意:启用此设置后,即使拥有有效的许可,Arnold也会始终在渲染的图像中包含水印。勾选“许可失败时中止”(Abort On License Fail)选项,以便在没有可用的许可时完全失败。此更改可确保图像中不会带有水印。
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vray for maya错误和警告参考指南
V-Ray for Maya在遇到阻止其正常工作的问题时,会显示错误和警告消息。这些消息通常在Maya脚本编辑器或输出窗口中打印。当使用分布式渲染或V-Ray Standalone时,运行进程的V-Ray控制台或终端也会打印错误和警告。当从控制台/终端使用Maya应用程序/可执行文件启动Maya时,Linux和macOS上的输出窗口的内容将打印在控制台中。
致命错误消息意味着V-Ray遇到了崩溃并设法捕捉到错误,同时阻止应用程序直接退出到桌面。在渲染过程中,可能会遇到一些不同的致命错误消息,如“未处理的异常”。如果看到“Unhandled exception”消息,请联系Chaos支持团队获取有关如何重现崩溃的信息。通常,共享场景和V-Ray日志以及重现问题的任何步骤有助于团队识别和解决问题。
场景边界框太大可能导致光线错过目标并击中旁边的物体。忽略这个警告通常是安全的,因为这可能在渲染非常大的场景时出现,但实际渲染错误的可能性非常小。然而,如果您遇到与非常大的场景规模相关的问题,请联系Chaos支持团队。共享场景和V-Ray日志以及重现问题的任何步骤有助于团队识别和解决问题。
如果在“渲染设置”>“通用”选项卡>“转换器”卷展栏中,“渲染”和“导出到.vrscene文件”选项均被禁用,则会出现错误消息。至少需要启用这两个选项中的一个,V-Ray才能在开始渲染时执行任务。
如果无法获取渲染器,则可能需要加载V-Ray,但由于某种原因无法加载。请检查Maya插件管理器(从Maya Windows菜单>Settings/Preferences>Preferences>Plug-in Manager),确保vrayformaya.mll的“Loaded”状态,并启用“Auto load for V-Ray”以在Maya每次启动时加载。
V-Ray材质和纹理的某些输入需要特定的节点类型,并且不适用于其他节点类型。例如,VRayMtl的漫反射需要一个纹理输入,如果一个材质被连接在那里,它将不起作用。在这种情况下,将打印类似于“该消息会通知意外输入的确切名称及其连接位置。断开指定的连接并在其位置使用受支持的输入”的消息。
用作法线贴图的文件纹理启用了颜色校正时,将打印类似于“该消息通知需要设置为线性颜色空间的确切文件节点。通过选择文件节点禁用用于法线贴图的文件节点的颜色校正,并在属性编辑器中将颜色空间选项设置为Raw”的消息。
当XGen与原始类型设置为存档并在XGen窗口的预览/输出选项卡中启用使用vrscene缓存时,如果vrscene缓存不包含正确的存档几何图形,则可能会出现此消息。通过选择XGen描述重新缓存vrscene以解决此问题,然后在XGen窗口>预览/输出选项卡中单击导出vrscene缓存。
负过扫描虽然在技术上可以进行,但过扫描值不能超过图像区域。例如,960x540并且您在一侧的过扫描为-960或更多时,将打印类似于“虽然在技术上可以进行负过扫描并且OpenEXR支持,但过扫描值不能超过图像区域”的消息。
使用场景集合并将活动表示设置为GPU缓存时,需要专门指示V-Ray将材质应用于GPU Alembic缓存几何体。这是通过装配定义节点上的额外V-Ray属性完成的。选择assemblyDefinition节点,然后在属性编辑器中,选择Attributes>V-Ray>Scene Assembly,这将在属性编辑器的底部添加一个新的卷展栏。将材质连接到GPU缓存着色器输入。
当前渲染设备选择将仅用于当前Maya会话。从Maya UI中选择用于GPU渲染的设备仅存储在Windows上的会话之间,并且仅适用于同一用户。在macOS和Linux上,无法在会话之间存储选择并打印警告。如果要使选择永久化,建议使用VRAY_GPU_PLATFORMS环境变量。
V-Ray不支持分布式渲染的非整数时间帧。如果您从非整数帧时间(例如1.23、5.75、12.5等)开始分布式渲染,将打印以下消息。将当前时间设置为整数(整数),如1、2、20等。避免从非整数帧(如1.2、20.5等)开始DR。
纹理已启用,但未连接纹理时,将打印此警告。禁用Rect或Dome灯的Use Tex选项或连接纹理。
当您尝试更改单位时,灯光的强度属性可能已被锁定。更改强度单位会转换为强度值,并且需要修改强度属性。解锁灯光的强度属性。
渲染动画时,V-Ray会进行预渲染导出以缓存整个相机动画路径。在某些情况下,尤其是对于Maya Hair,预渲染导出是在批处理模式下进行评估的,即使它不是必需的。长期以来,Maya和V-Ray都禁用了批量渲染的此类评估,但在极少数情况下,新行为会导致意外结果,例如在使用Light Cache的相机路径和飞越选项时,或者辐照度图。MAYA_ENABLE_PRE_RENDER环境变量在设置为1时恢复为旧行为。如果存在渲染问题,请使用MAYA_ENABLE_PRE_RENDER=1。
创建V-RaySphereFadeVolume节点时可能会出现此消息。在创建V-RaySphereFadeVolume节点时需要牢记以下几点:重要提示:vray渲染慢,本地硬件配置不够,想要加速渲染,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,最好的解决方式是使用渲染云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。渲云提供超百余种插件支持,影视版已支持超3000余种插件,另渲染器及插件可根据需求定制安装。渲云效果图支持3ds max,SketchUp,渲染器VRay,FS,Corona等,渲云影视动画支持maya、3ds max、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等。
linux系统兼容nuke.maya,和ZBRUSH吗相对于XP有那些优点
虽然zbrush没有linux版本,不过已经可以完美运行在wine(windows程序的模拟环境)下了,同时数位板的压感也能识别,甚至运行速度还比windows下稍快。
我的系统是ubuntu9.10,数位板用友基绘影 8060,zbrush 3.1。我认为现在可以逐渐尝试使用linux了,linux发展比任何人想像的都要快。也有越来越多的专业软件正在开发或已经开发linux版本了。