linux键值 Linux就该这么学

大家好,如果您还对linux键值不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享linux键值的知识,包括Linux就该这么学的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

linux配置ntp服务器不成功linux配置ntp服务器

如何在linuxsuse中配置NTP服务器?

一个局域网中只需要一个NTP服务器,其他均为NTP客户端。选择NTP服务器的原则:该服务器可以上网:可以与标准Internet的服务器进行同步时间。

Web服务器:

数据库服务器:

启动ntpd服务:选择YaST点击“系统”-->系统服务(运行级别)选择ntp,点击左下方的“启用”,再点击“确定”点击“确定”选择’是’。NTP服务端配置完成。配置NTP客户端使用crontab命令,定时执行与服务端同步命令。

sshroot用户登陆,执行命令:

linux-udly:~#crontab_e输入以下内容0*/1***/usr/sbin/sntp-Pno-r192.168.150.152(对应的NTP服务器IP地址)

时间同步怎么设置ntp服务器地址?

方法一.采用Windows、linux等操作系统自带的时间同步功能对于Windows操作系统,自身已经集成了自动对时功能,在此仅以windows操作系统为例介绍一下。双击系统托盘下方的时间在服务器地址栏输入NTP服务器的IP地址(1.cn.pool.ntp.org),然后点击“确定”按钮保存下来就行了。方法二.修改注册表,提高时间同步精度由于系统默认的时间同步间隔是7天,我们无法自由选择,使得这个功能在灵活性方面大打折扣。其实,我们也可以通过修改注册表来手动修改它的自动同步间隔以提高同步精度,以下以XP系统为例。1.在“开始”菜单→“运行”项下输入“Regedit”进入注册表编辑器2.展开分支,并双击SpecialPollInterval键值,将对话框中的“基数栏”选择到“十进制”上3.对话框中显示的数字正是自动对时的间隔(以秒为单位),比如默认的604800就是由7(天)×24(时)×60(分)×60(秒)计算来的。设定时间同步周期(建议设为900=15分钟或3600=1小时等周期值),填入对话框,点击确定保存关闭对话框。4.在Parameters列表中,将NtpServer键值修改为NTP服务器的IP地址(1.cn.pool.ntp.org),然后点击“确定”按钮保存。方法三,采用其他NTP客户端程序时间同步可以在互联网上找到其他客户端程序实现电脑时间同步。

linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标

linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等 struct input_event{ struct timeval time;//按键时间 __u16 type;//类型,在下面有定义 __u16 code;//要模拟成什么按键 __s32 value;//是按下还是释放}; code:事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码,0x110~0x116为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看 include/linux/input.h文件.如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向 REL_WHEEL(代码为0x08). type: EV_KEY,键盘 EV_REL,相对坐标 EV_ABS,绝对坐标 value:事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是 EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值./** Event types*/#define EV_SYN 0x00#define EV_KEY 0x01//按键#define EV_REL 0x02//相对坐标(轨迹球)#define EV_ABS 0x03//绝对坐标#define EV_MSC 0x04//其他#define EV_SW 0x05#define EV_LED 0x11//LED#define EV_SND 0x12//声音#define EV_REP 0x14//repeat#define EV_FF 0x15#define EV_PWR 0x16#define EV_FF_STATUS 0x17#define EV_MAX 0x1f#define EV_CNT(EV_MAX+1) 1。模拟按键输入//其中0表示释放,1按键按下,2表示一直按下//0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat. void simulate_key(int fd,int value){ struct input_event event; event.type= EV_KEY;//event.code= KEY_0;//要模拟成什么按键 event.value= value;//是按下还是释放按键或者重复 gettimeofday(&event.time,0); if(write(fd,&event,sizeof(event))< 0){ dprintk("simulate key error~~~\n"); return;}} 2。模拟鼠标输入(轨迹球) void simulate_mouse(int fd,char buf[4]){ int rel_x,rel_y; static struct input_event event,ev;//buf[0],buf[2],小于0则为左移,大于0则为右移//buf[1],buf[3],小于0则为下移,大于0则为上移 dprintk("MOUSE TOUCH: x1=%d,y1=%d,x2=%d,y2=%d\n",buf[0],buf[1],buf[2],buf[3]); rel_x=(buf[0]+ buf[2])/2; rel_y=-(buf[1]+ buf[3])/2;//和我们的鼠标是相反的方向,所以取反 event.type= EV_REL; event.code= REL_X; event.value= rel_x; gettimeofday(&event.time,0); if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event)) dprintk("rel_x error~~~:%s\n",strerror(errno)); event.code= REL_Y; event.value= rel_y; gettimeofday(&event.time,0); if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event)) dprintk("rel_y error~~~:%s\n",strerror(errno));//一定要刷新空的 write(fd,&ev,sizeof(ev));}鼠标和键盘文件打开方法: int fd_kbd;///dev/input/event1 int fd_mouse;//dev/input/mouse2 fd_kbd= open("/dev/input/event1",O_RDWR); if(fd_kbd<=0){ printf("error open keyboard:%s\n",strerror(errno)); return-1;} fd_mouse= open("/dev/input/event3",O_RDWR);//如果不行的话,那试试/dev/input/mice if(fd_mouse<=0){ printf("error open mouse:%s\n",strerror(errno)); return-2;}}/dev/input/mice是鼠标的抽象,代表的是鼠标,也许是/dev/input/mouse,/dev/input/mouse1,或者空,这个文件一直会存在。这里你也许会问,我怎么知道/dev/input/eventX这些事件到底是什么事件阿,是鼠标还是键盘或者别的, eventX代表的是所有输入设备(input核心)的事件,比如按键按下,或者鼠标移动,或者游戏遥控器等等,在系统查看的方法是 cat/proc/bus/input/devices就可以看到每个eventX是什么设备的事件了。 PS:在GTK中用的话,可以参考下gtk_main_do_event这个函数 static void simulate_key(GtkWidget*window,int keyval,int press){ GdkEvent*event; GdkEventType type; if(press) type= GDK_KEY_PRESS; else type= GDK_KEY_RELEASE; event= gdk_event_new(type);//event->key.send_event= TRUE; event->key.window= window->window;//一定要设置为主窗口 event->key.keyval= keyval;//FIXME:一定要加上这个,要不然容易出错 g_object_ref(event->key.window); gdk_threads_enter();//FIXME:记得用这个来发送事件 gtk_main_do_event(event); gdk_threads_leave(); gdk_event_free(event);} kernel里input模块 input_dev结构: struct input_dev{ void*private; const char*name; const char*phys; const char*uniq; struct input_id id;/**根据各种输入信号的类型来建立类型为unsigned long的数组,*数组的每1bit代表一种信号类型,*内核中会对其进行置位或清位操作来表示时间的发生和被处理.*/ unsigned long evbit[NBITS(EV_MAX)]; unsigned long keybit[NBITS(KEY_MAX)]; unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)]; unsigned long absbit[NBITS(ABS_MAX)]; unsigned long mscbit[NBITS(MSC_MAX)]; unsigned long ledbit[NBITS(LED_MAX)]; unsigned long sndbit[NBITS(SND_MAX)]; unsigned long ffbit[NBITS(FF_MAX)]; unsigned long swbit[NBITS(SW_MAX)];.........................................};/*** input_set_capability- mark device as capable of a certain event*@dev: device that is capable of emitting or accepting event*@type: type of the event(EV_KEY, EV_REL, etc...)*@code: event code** In addition to setting up corresponding bit in appropriate capability* bitmap the function also adjusts dev->evbit.*//*记录本设备对于哪些事件感兴趣(对其进行处理)*/ void input_set_capability(struct input_dev*dev, unsigned int type, unsigned int code){ switch(type){ case EV_KEY: __set_bit(code, dev->keybit);//比如按键,应该对哪些键值的按键进行处理(对于其它按键不予理睬) break; case EV_REL: __set_bit(code, dev->relbit); break; case EV_ABS: __set_bit(code, dev->absbit); break; case EV_MSC: __set_bit(code, dev->mscbit); break; case EV_SW: __set_bit(code, dev->swbit); break; case EV_LED: __set_bit(code, dev->ledbit); break; case EV_SND: __set_bit(code, dev->sndbit); break; case EV_FF: __set_bit(code, dev->ffbit); break; default: printk(KERN_ERR"input_set_capability: unknown type%u(code%u)\n", type, code); dump_stack(); return;} __set_bit(type, dev->evbit);//感觉和前面重复了(前面一经配置过一次了)} EXPORT_SYMBOL(input_set_capability); static irqreturn_t gpio_keys_isr(int irq, void*dev_id){ int i; struct platform_device*pdev= dev_id; struct gpio_keys_platform_data*pdata= pdev->dev.platform_data; struct input_dev*input= platform_get_drvdata(pdev); for(i= 0; i< pdata->nbuttons; i++){ struct gpio_keys_button*button=&pdata->buttons[i]; int gpio= button->gpio; if(irq== gpio_to_irq(gpio)){//判断哪个键被按了? unsigned int type= button->type?: EV_KEY; int state=(gpio_get_value(gpio)? 1: 0) ^ button->active_low;//记录按键状态 input_event(input, type, button->code,!!state);//汇报输入事件 input_sync(input);//等待输入事件处理完成}} return IRQ_HANDLED;}/** input_event()- report new input event*@dev: device that generated the event*@type: type of the event*@code: event code*@value: value of the event** This function should be used by drivers implementing various input devices* See also input_inject_event()*/ void input_event(struct input_dev*dev, unsigned int type, unsigned int code, int value){ struct input_handle*handle; if(type> EV_MAX||!test_bit(type, dev->evbit))//首先判断该事件类型是否有效且为该设备所接受 return; add_input_randomness(type, code, value); switch(type){ case EV_SYN: switch(code){ case SYN_CONFIG: if(dev->event) dev->event(dev, type, code, value); break; case SYN_REPORT: if(dev->sync) return; dev->sync= 1; break;} break; case EV_KEY:/**这里需要满足几个条件:* 1:键值有效(不超出定义的键值的有效范围)* 2:键值为设备所能接受(属于该设备所拥有的键值范围)* 3:按键状态改变了*/ if(code> KEY_MAX||!test_bit(code, dev->keybit)||!!test_bit(code, dev->key)== value) return; if(value== 2) break; change_bit(code, dev->key);//改变对应按键的状态/*如果你希望按键未释放的时候不断汇报按键事件的话需要以下这个(在简单的gpio_keys驱动中不需要这个,暂时不去分析)*/ if(test_bit(EV_REP, dev->evbit)&& dev->rep[REP_PERIOD]&& dev->rep[REP_DELAY]&& dev->timer.data&& value){ dev->repeat_key= code; mod_timer(&dev->timer, jiffies+ msecs_to_jiffies(dev->rep[REP_DELAY]));} break;........................................................ if(type!= EV_SYN) dev->sync= 0; if(dev->grab) dev->grab->handler->event(dev->grab, type, code, value); else/**循环调用所有处理该设备的handle(event,mouse,ts,joy等),*如果有进程打开了这些handle(进行读写),则调用其对应的event接口向气汇报该输入事件.*/ list_for_each_entry(handle,&dev->h_list, d_node) if(handle->open) handle->handler->event(handle, type, code, value);} EXPORT_SYMBOL(input_event); event层对于input层报告的这个键盘输入事件的处理: drivers/input/evdev.c: static struct input_handler evdev_handler={.event= evdev_event,.connect= evdev_connect,.disconnect= evdev_disconnect,.fops=&evdev_fops,.minor= EVDEV_MINOR_BASE,.name="evdev",.id_table= evdev_ids,}; Linux有自己的 input子系统,可以统一管理鼠标和键盘事件。基于输入子系统实现的 uinput可以方便的在用户空间模拟鼠标和键盘事件。当然,也可以自己造轮子,做一个字符设备接收用户输入,根据输入,投递 input事件。还有一种方式就是直接往 evnent里写入数据,都可以达到控制鼠标键盘的功能。本篇文章就是演示直接写入 event的方法。 linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等 struct input_event{ struct timeval time;//按键时间 __u16 type;//类型,在下面有定义 __u16 code;//要模拟成什么按键 __s32 value;//是按下还是释放}; code:事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码, 0x110~0x116为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看 include/linux/input.h文件.如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向 REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向 REL_WHEEL(代码为0x08). type: EV_KEY,键盘 EV_REL,相对坐标 EV_ABS,绝对坐标 value:事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是 EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值./** Event types*/#define EV_SYN 0x00#define EV_KEY 0x01//按键#define EV_REL 0x02//相对坐标(轨迹球)#define EV_ABS 0x03//绝对坐标#define EV_MSC 0x04//其他#define EV_SW 0x05#define EV_LED 0x11//LED#define EV_SND 0x12//声音#define EV_REP 0x14//repeat#define EV_FF 0x15#define EV_PWR 0x16#define EV_FF_STATUS 0x17#define EV_MAX 0x1f#define EV_CNT(EV_MAX+1)下面是一个模拟鼠标和键盘输入的例子:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include void simulate_key(int fd,int kval){ struct input_event event; event.type= EV_KEY; event.value= 1; event.code= kval; gettimeofday(&event.time,0); write(fd,&event,sizeof(event)); event.type= EV_SYN; event.code= SYN_REPORT; event.value= 0; write(fd,&event, sizeof(event)); memset(&event, 0, sizeof(event)); gettimeofday(&event.time, NULL); event.type= EV_KEY; event.code= kval; event.value= 0; write(fd,&event, sizeof(event)); event.type= EV_SYN; event.code= SYN_REPORT; event.value= 0; write(fd,&event, sizeof(event));} void simulate_mouse(int fd){ struct input_event event; memset(&event, 0, sizeof(event)); gettimeofday(&event.time, NULL); event.type= EV_REL; event.code= REL_X; event.value= 10; write(fd,&event, sizeof(event)); event.type= EV_REL; event.code= REL_Y; event.value= 10; write(fd,&event, sizeof(event)); event.type= EV_SYN; event.code= SYN_REPORT; event.value= 0; write(fd,&event, sizeof(event));} int main(){ int fd_kbd; int fd_mouse; fd_kbd= open("/dev/input/event1",O_RDWR); if(fd_kbd<=0){ printf("error open keyboard:\n"); return-1;} fd_mouse= open("/dev/input/event2",O_RDWR); if(fd_mouse<=0){ printf("error open mouse\n"); return-2;} int i= 0; for(i=0; i< 10; i++){ simulate_key(fd_kbd, KEY_A+ i); simulate_mouse(fd_mouse); sleep(1);} close(fd_kbd);}模拟了鼠标和键盘的输入事件。

Linux系统下加载U盘设备时文件乱码的有效解决方法

很少情况会在Linux系统下使用U盘,但是最近有朋友在Linux系统下加载U盘设备的时候发现U盘内的文件出现了乱码现象,这该怎么办呢?很多朋友对Linux系统又不太熟悉,不知道该怎么操作,没关系,让小编来告诉你怎么办吧。

轻松解决Linux下U盘乱码的方法:

1、一般用这条命令:

mount-o iocharset=utf8/dev/sdb/tmp/fat

2、如若不行可试如下命令:

mount/dev/sdb/mnt-t vfat-o codepage=936,iocharset=utf8

mount/dev/sdb/mnt-t vfat-o iocharset=utf8

mount/dev/sdb/mnt-t vfat-o codepage=936,iocharset=gb2312

mount/dev/sdb/mnt-t vfat-o codepage=936,iocharset=gbk

mount/dev/sdb/mnt-t vfat-o codepage=936,iocharset=gb18030

3、也可以试用以下方法:

打开gonme配置编辑器,在“系统”--“配置”里,选中“system”后再打开“storage”,找到下面的键(有点象Windows的注册表那样,改键值):default_options,此键下面就有常用的几种文件系统,比如光盘的、NTFS的,一般U盘都是FAT,所以找到Vfat后打开,双击右边的键值名后后弹出修改框,按“添加”后在编辑栏中输入:iocharset=utf8,确定后退出就生效了。

由于对Linux系统的陌生,在Linux系统下出现什么小问题都会让用户措手不及,不知道该怎么去解决,希望上述简单的三种方法能够让用户轻松地解决Linux下U盘出现乱码的问题。

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