linux的临界区(Linux常见面试题)

大家好,今天来为大家分享linux的临界区的一些知识点,和Linux常见面试题的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

浅谈linux 多线程编程和 windows 多线程编程的异同

转载自fychit创意空间很早以前就想写写linux下多线程编程和windows下的多线程编程了,但是每当写时又不知道从哪个地方写起,怎样把自己知道的东西都写出来,下面我就谈谈linux多线程及线程同步,并将它和windows的多线程进行比较,看看他们之间有什么相同点和不同的地方。

其实最开始我是搞windows下编程的,包括windows编程,windows驱动,包括usb驱动,ndis驱动,pci驱动,1394驱动等等,同时也一条龙服务,做windows下的应用程序开发,后面慢慢的我又对linux开发产生比较深的兴趣和爱好,就转到搞linux开发了。在接下来的我还会写一些博客,主要是写linux编程和windows编程的区别吧,现在想写的是linux下usb驱动和windows下usb驱动开发的区别,这些都是后话,等我将linux多线程和windows多线程讲解完后,我再写一篇usb驱动,谈谈windows和linux usb驱动的东东。好了,言归正传。开始将多线程了。

首先我们讲讲为什么要采用多线程编程,其实并不是所有的程序都必须采用多线程,有些时候采用多线程,性能还没有单线程好。所以我们要搞清楚,什么时候采用多线程。采用多线程的好处如下:

(1)因为多线程彼此之间采用相同的地址空间,共享大部分的数据,这样和多进程相比,代价比较节俭,因为多进程的话,启动新的进程必须分配给它独立的地址空间,这样需要数据表来维护代码段,数据段和堆栈段等等。

(2)多线程和多进程相比,一个明显的优点就是线程之间的通信了,对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。但是对于多线程就不一样了。他们之间可以直接共享数据,比如最简单的方式就是共享全局变量。但是共享全部变量也要注意哦,呵呵,必须注意同步,不然后果你知道的。呵呵。

(3)在多cpu的情况下,不同的线程可以运行不同的cpu下,这样就完全并行了。

反正我觉得在这种情况下,采用多线程比较理想。比如说你要做一个任务分2个步骤,你为提高工作效率,你可以多线程技术,开辟2个线程,第一个线程就做第一步的工作,第2个线程就做第2步的工作。但是你这个时候要注意同步了。因为只有第一步做完才能做第2步的工作。这时,我们可以采用同步技术进行线程之间的通信。

针对这种情况,我们首先讲讲多线程之间的通信,在windows平台下,多线程之间通信采用的方法主要有:

(1)共享全局变量,这种方法是最容易想到的,呵呵,那就首先讲讲吧,比如说吧,上面的问题,第一步要向第2步传递收据,我们可以之间共享全局变量,让两个线程之间传递数据,这时主要考虑的就是同步了,因为你后面的线程在对数据进行操作的时候,你第一个线程又改变了数据的内容,你不同步保护,后果很严重的。你也知道,这种情况就是读脏数据了。在这种情况下,我们最容易想到的同步方法就是设置一个bool flag了,比如说在第2个线程还没有用完数据前,第一个线程不能写入。有时在2个线程所需的时间不相同的时候,怎样达到最大效率的同步,就比较麻烦了。咱们可以多开几个缓冲区进行操作。就像生产者消费者一样了。如果是2个线程一直在跑的,由于时间不一致,缓冲区迟早会溢出的。在这种情况下就要考虑了,是不让数据写入还是让数据覆盖掉老的数据,这时候就要具体问题具体分析了。就此打住,呵呵。就是用bool变量控制同步,linux和windows是一样的。

既然讲道了这里,就再讲讲其它同步的方法。同样针对上面的这个问题,共享全局变量同步问题。除了采用bool变量外,最容易想到的方法就是互斥量了。呵呵,也就是传说中的加锁了。windows下加锁和linux下加锁是类似的。采用互斥量进行同步,要想进入那段代码,就先必须获得互斥量。

linux上互斥量的函数是:

windows下互斥量的函数有:createmutex创建一个互斥量,然后就是获得互斥量waitforsingleobject函数,用完了就释放互斥量ReleaseMutex(hMutex),当减到0的时候内核会才会释放其对象。下面是windows下与互斥的几个函数原型。

HANDLE WINAPI CreateMutex(

__in LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,

__in BOOL bInitialOwner,

__in LPCTSTR lpName

);

可以可用来创建一个有名或无名的互斥量对象

第一参数可以指向一个结构体SECURITY_ATTRIBUTES一般可以设为null;

第二参数指当时的函数是不是感应感应状态 FALSE为当前拥有者不会创建互斥

第三参数指明是否是有名的互斥对象如果是无名用null就好。

DWORD WINAPI WaitForSingleObject(

__in HANDLE hHandle,

__in DWORD dwMilliseconds

);

第一个是创建的互斥对象的句柄。第二个是表示将在多少时间之后返回如果设为宏INFINITE则不会返回直到用户自己定义返回。

对于linux操作系统,互斥也是类似的,只是函数不同罢了。在linux下,和互斥相关的几个函数也要闪亮登场了。

pthread_mutex_init函数:初始化一个互斥锁;

pthread_mutex_destroy函数:注销一个互斥锁;

pthread_mutex_lock函数:加锁,如果不成功,阻塞等待;

pthread_mutex_unlock函数:解锁;

pthread_mutex_trylock函数:测试加锁,如果不成功就立即返回,错误码为EBUSY;

至于这些函数的用法,google上一搜,就出来了,呵呵,在这里不多讲了。windows下还有一个可以用来保护数据的方法,也是线程同步的方式

就是临界区了。临界区和互斥类似。它们之间的区别是,临界区速度快,但是它只能用来同步同一个进程内的多个线程。临界区的获取和释放函数如下:

EnterCriticalSection()进入临界区; LeaveCriticalSection()离开临界区。对于多线程共享内存的东东就讲到这里了。

(2)采用消息机制进行多线程通信和同步,windows下面的的消息机制的函数用的多的就是postmessage了。Linux下的消息机制,我用的较少,就不在这里说了,如果谁熟悉的,也告诉我,呵呵。

(3)windows下的另外一种线程通信方法就是事件和信号量了。同样针对我开始举得例子,2个线程同步,他们之间传递信息,可以采用事件(Event)或信号量(Semaphore),比如第一个线程完成生产的数据后,就必须告诉第2个线程,他已经把数据准备好了,你可以来取走了。第2个线程就把数据取走。呵呵,这里可以采用消息机制,当第一个线程准备好数据后,就直接postmessage给第2个线程,按理说采用postmessage一个线程就可以搞定这个问题了。呵呵,不是重点,省略不讲了。

对于linux,也有类似的方法,就是条件变量了,呵呵,这里windows和linux就有不同了。要特别讲讲才行。

对于windows,采用事件和信号量同步时候,都会使用waitforsingleobject进行等待的,这个函数的第一个参数是一个句柄,在这里可以是Event句柄,或Semaphore句柄,第2个参数就是等待的延迟,最终等多久,单位是ms,如果这个参数为INFINITE,那么就是无限等待了。释放信号量的函数为ReleaseSemaphore();释放事件的函数为SetEvent。当然使用这些东西都要初始化的。这里就不讲了。Msdn一搜,神马都出来了,呵呵。神马都是浮云!

对于linux操作系统,是采用条件变量来实现类似的功能的。Linux的条件变量一般都是和互斥锁一起使用的,主要的函数有:

pthread_mutex_lock,

pthread_mutex_unlock,

pthread_cond_init

pthread_cond_signal

pthread_cond_wait

pthread_cond_timewait

工程临界区是指

临界区是什么

一般就是指相对于外界条件自身会发生一定的变化,在这种量变积累到发生质变的时候,这一刻的条件就叫做临界条件,也叫临界点。

比如,常压下的水,零度就是变冰的临界点。或者说零度、常压是临界条件。

什么是临界区

临界区指的是一个访问共用资源(例如:共用设备或是共用存储器)的程序片段,而这些共用资源又无法同时被多个线程访问的特性。当有线程进入临界区段时,其他线程或是进程必须等待(例如:bounded waiting等待法),有一些同步的机制必须在临界区段的进入点与离开点实现,以确保这些共用资源是被互斥获得使用,例如:semaphore。只能被单一线程访问的设备,例如:打印机。

临界资源和临界区什么意思?

1、什么是临界区?

答:每个进程中访问临界资源的那段程序称为临界区(临界资源是一次仅允许一个进程使用的共享资源)。每次只准许一个进程进入临界区,进入后不允许其他进程进入。

2、进程进入临界区的调度原则是:

①如果有若干进程要求进入空闲的临界区,一次仅允许一个进程进入。②任何时候,处于临界区内的进程不可多于一个。如已有进程进入自己的临界区,则其它所有试图进入临界区的进程必须等待。③进入临界区的进程要在有限时间内退出,以便其它进程能及时进入自己的临界区。④如果进程不能进入自己的临界区,则应让出CPU,避免进程出现“忙等”现象。

操作系统中的临界区是什么

t;

#include

#include

#include

#define false 0

#define true 1

int flag[2];

int turn;

void P0()

{

while(true)

{

flag[0]=true;

turn= 1;

while(flag[1]&&turn==1)

;

printf("P0 is in critical section.\n");

printf("P0 is going to leave critical section.\n");

flag[0]=false;

printf("P0 is out of critical section.\n");

}

}

void P1()

{

while(true)

{

flag[1]=true;

turn= 0;

while(flag[0]&&turn==0)

;

printf("P1 is in critical section.\n");

printf("P1 is going to leave critical section.\n");

flag[1]=false;

printf("P1 is out of critical section.\n");

}

}

int main()

{

pthread_t pid0;

pthread_t pid1;

flag[0]=false;

flag[1]=false;

pthread_create(&pid0, NULL,(void*)P0, NULL);

pthread_create(&pid1, NULL,(void*)P1, NULL);

pthread_join(pid0, NULL);

pthread_join(pid1, NULL);

exit(0);

}

Linux系统下实现

6.临界区是指并发进程中访问共享变量的()段. A,管理信息 B,信息存储 C,数据 D,程序

D.程序

临界区是指并发进程中访问共享变量的(程序)段

临界区是指并发进程中访问共享变量的什么段?

临界区是指并发进程中访问共享变量的程序段

临界区问题的解决方案必须满足的三个要求是什么

进程进入临界区要满足一定的条件,以保证临界资源的安全使用,系统的正常运行,即对临界区的管理就遵循以下三个原则:(1)当有若干进程要求进入它们的临界区时,应在有限时间内使一进程进入临界区。

TC的临界区是什么?

也就是多线程的临界区,用来保护公有数据,一个线程在访问时另一个只能等待其完成后才能操作。

简述什么是线程同步机制和临界区管理

临界区的基本概念

临界区:在同一个进程内的多个线程之间通过原子方式实现共享资源的串行化读写。

临界区相关函数

CRITICAL_SECTION cs;

::InitializeCriticalSection(&cs);

::EnterCriticalSection(&cs);

::LeaveCriticalSection(&cs);

::DeleteCriticalSection(&cs);

临界区编程实例

实例一:临界区基本使用方法

输出结果(注掉13,17,没有进行临界区同步):

输出结果(临界区同步):

实例二:使用临界区对象创建自动锁

CriticalSection:封装 Windows CRICITAL_SECTION用户对象

AutoLock:封装CriticalSection的操作,让它进入一个Scope的时候自动加锁,离开一个Scope的时候自动解锁

对临界区管理的基本原则是什么?

①有则等待,无则进入。②临界区内有且只有一个进程。③进程进入临界区后必须在有限时间内退出。④如果进程不能进入自己的临界区,则应让出CPU,避免出现“忙等”。

如何实现linux下多线程之间的互斥与同步

Linux设备驱动中必须解决的一个问题是多个进程对共享资源的并发访问,并发访问会导致竞态,linux提供了多种解决竞态问题的方式,这些方式适合不同的应用场景。

Linux内核是多进程、多线程的操作系统,它提供了相当完整的内核同步方法。内核同步方法列表如下:

中断屏蔽

原子操作

自旋锁

读写自旋锁

顺序锁

信号量

读写信号量

BKL(大内核锁)

Seq锁

一、并发与竞态:

定义:

并发(concurrency)指的是多个执行单元同时、并行被执行,而并发的执行单元对共享资源(硬件资源和软件上的全局变量、静态变量等)的访问则很容易导致竞态(race conditions)。

在linux中,主要的竞态发生在如下几种情况:

1、对称多处理器(SMP)多个CPU

特点是多个CPU使用共同的系统总线,因此可访问共同的外设和存储器。

2、单CPU内进程与抢占它的进程

3、中断(硬中断、软中断、Tasklet、底半部)与进程之间

只要并发的多个执行单元存在对共享资源的访问,竞态就有可能发生。

如果中断处理程序访问进程正在访问的资源,则竞态也会会发生。

多个中断之间本身也可能引起并发而导致竞态(中断被更高优先级的中断打断)。

解决竞态问题的途径是保证对共享资源的互斥访问,所谓互斥访问就是指一个执行单元在访问共享资源的时候,其他的执行单元都被禁止访问。

访问共享资源的代码区域被称为临界区,临界区需要以某种互斥机制加以保护,中断屏蔽,原子操作,自旋锁,和信号量都是linux设备驱动中可采用的互斥途径。

临界区和竞争条件:

所谓临界区(critical regions)就是访问和操作共享数据的代码段,为了避免在临界区中并发访问,编程者必须保证这些代码原子地执行——也就是说,代码在执行结束前不可被打断,就如同整个临界区是一个不可分割的指令一样,如果两个执行线程有可能处于同一个临界区中,那么就是程序包含一个bug,如果这种情况发生了,我们就称之为竞争条件(race conditions),避免并发和防止竞争条件被称为同步。

死锁:

死锁的产生需要一定条件:要有一个或多个执行线程和一个或多个资源,每个线程都在等待其中的一个资源,但所有的资源都已经被占用了,所有线程都在相互等待,但它们永远不会释放已经占有的资源,于是任何线程都无法继续,这便意味着死锁的发生。

二、中断屏蔽

在单CPU范围内避免竞态的一种简单方法是在进入临界区之前屏蔽系统的中断。

由于linux内核的进程调度等操作都依赖中断来实现,内核抢占进程之间的并发也就得以避免了。

中断屏蔽的使用方法:

local_irq_disable()//屏蔽中断

//临界区

local_irq_enable()//开中断

特点:

由于linux系统的异步IO,进程调度等很多重要操作都依赖于中断,在屏蔽中断期间所有的中断都无法得到处理,因此长时间的屏蔽是很危险的,有可能造成数据丢失甚至系统崩溃,这就要求在屏蔽中断之后,当前的内核执行路径应当尽快地执行完临界区的代码。

中断屏蔽只能禁止本CPU内的中断,因此,并不能解决多CPU引发的竞态,所以单独使用中断屏蔽并不是一个值得推荐的避免竞态的方法,它一般和自旋锁配合使用。

三、原子操作

定义:原子操作指的是在执行过程中不会被别的代码路径所中断的操作。

(原子原本指的是不可分割的微粒,所以原子操作也就是不能够被分割的指令)

(它保证指令以“原子”的方式执行而不能被打断)

原子操作是不可分割的,在执行完毕不会被任何其它任务或事件中断。在单处理器系统(UniProcessor)中,能够在单条指令中完成的操作都可以认为是"原子操作",因为中断只能发生于指令之间。这也是某些CPU指令系统中引入了test_and_set、test_and_clear等指令用于临界资源互斥的原因。但是,在对称多处理器(Symmetric Multi-Processor)结构中就不同了,由于系统中有多个处理器在独立地运行,即使能在单条指令中完成的操作也有可能受到干扰。我们以decl(递减指令)为例,这是一个典型的"读-改-写"过程,涉及两次内存访问。

通俗理解:

原子操作,顾名思义,就是说像原子一样不可再细分。一个操作是原子操作,意思就是说这个操作是以原子的方式被执行,要一口气执行完,执行过程不能够被OS的其他行为打断,是一个整体的过程,在其执行过程中,OS的其它行为是插不进来的。

分类:linux内核提供了一系列函数来实现内核中的原子操作,分为整型原子操作和位原子操作,共同点是:在任何情况下操作都是原子的,内核代码可以安全的调用它们而不被打断。

原子整数操作:

针对整数的原子操作只能对atomic_t类型的数据进行处理,在这里之所以引入了一个特殊的数据类型,而没有直接使用C语言的int型,主要是出于两个原因:

第一、让原子函数只接受atomic_t类型的操作数,可以确保原子操作只与这种特殊类型数据一起使用,同时,这也确保了该类型的数据不会被传递给其它任何非原子函数;

第二、使用atomic_t类型确保编译器不对相应的值进行访问优化——这点使得原子操作最终接收到正确的内存地址,而不是一个别名,最后就是在不同体系结构上实现原子操作的时候,使用atomic_t可以屏蔽其间的差异。

原子整数操作最常见的用途就是实现计数器。

另一点需要说明原子操作只能保证操作是原子的,要么完成,要么不完成,不会有操作一半的可能,但原子操作并不能保证操作的顺序性,即它不能保证两个操作是按某个顺序完成的。如果要保证原子操作的顺序性,请使用内存屏障指令。

atomic_t和ATOMIC_INIT(i)定义

typedef struct{ volatile int counter;} atomic_t;

#define ATOMIC_INIT(i){(i)}

在你编写代码的时候,能使用原子操作的时候,就尽量不要使用复杂的加锁机制,对多数体系结构来讲,原子操作与更复杂的同步方法相比较,给系统带来的开销小,对高速缓存行的影响也小,但是,对于那些有高性能要求的代码,对多种同步方法进行测试比较,不失为一种明智的作法。

原子位操作:

针对位这一级数据进行操作的函数,是对普通的内存地址进行操作的。它的参数是一个指针和一个位号。

为方便其间,内核还提供了一组与上述操作对应的非原子位函数,非原子位函数与原子位函数的操作完全相同,但是,前者不保证原子性,且其名字前缀多两个下划线。例如,与test_bit()对应的非原子形式是_test_bit(),如果你不需要原子性操作(比如,如果你已经用锁保护了自己的数据),那么这些非原子的位函数相比原子的位函数可能会执行得更快些。

四、自旋锁

自旋锁的引入:

如果每个临界区都能像增加变量这样简单就好了,可惜现实不是这样,而是临界区可以跨越多个函数,例如:先得从一个数据结果中移出数据,对其进行格式转换和解析,最后再把它加入到另一个数据结构中,整个执行过程必须是原子的,在数据被更新完毕之前,不能有其他代码读取这些数据,显然,简单的原子操作是无能为力的(在单处理器系统(UniProcessor)中,能够在单条指令中完成的操作都可以认为是"原子操作",因为中断只能发生于指令之间),这就需要使用更为复杂的同步方法——锁来提供保护。

自旋锁的介绍:

Linux内核中最常见的锁是自旋锁(spin lock),自旋锁最多只能被一个可执行线程持有,如果一个执行线程试图获得一个被争用(已经被持有)的自旋锁,那么该线程就会一直进行忙循环—旋转—等待锁重新可用,要是锁未被争用,请求锁的执行线程便能立刻得到它,继续执行,在任意时间,自旋锁都可以防止多于一个的执行线程同时进入理解区,注意同一个锁可以用在多个位置—例如,对于给定数据的所有访问都可以得到保护和同步。

一个被争用的自旋锁使得请求它的线程在等待锁重新可用时自旋(特别浪费处理器时间),所以自旋锁不应该被长时间持有,事实上,这点正是使用自旋锁的初衷,在短期间内进行轻量级加锁,还可以采取另外的方式来处理对锁的争用:让请求线程睡眠,直到锁重新可用时再唤醒它,这样处理器就不必循环等待,可以去执行其他代码,这也会带来一定的开销——这里有两次明显的上下文切换,被阻塞的线程要换出和换入。因此,持有自旋锁的时间最好小于完成两次上下文切换的耗时,当然我们大多数人不会无聊到去测量上下文切换的耗时,所以我们让持有自旋锁的时间应尽可能的短就可以了,信号量可以提供上述第二种机制,它使得在发生争用时,等待的线程能投入睡眠,而不是旋转。

自旋锁可以使用在中断处理程序中(此处不能使用信号量,因为它们会导致睡眠),在中断处理程序中使用自旋锁时,一定要在获取锁之前,首先禁止本地中断(在当前处理器上的中断请求),否则,中断处理程序就会打断正持有锁的内核代码,有可能会试图去争用这个已经持有的自旋锁,这样以来,中断处理程序就会自旋,等待该锁重新可用,但是锁的持有者在这个中断处理程序执行完毕前不可能运行,这正是我们在前一章节中提到的双重请求死锁,注意,需要关闭的只是当前处理器上的中断,如果中断发生在不同的处理器上,即使中断处理程序在同一锁上自旋,也不会妨碍锁的持有者(在不同处理器上)最终释放锁。

自旋锁的简单理解:

理解自旋锁最简单的方法是把它作为一个变量看待,该变量把一个临界区或者标记为“我当前正在运行,请稍等一会”或者标记为“我当前不在运行,可以被使用”。如果A执行单元首先进入例程,它将持有自旋锁,当B执行单元试图进入同一个例程时,将获知自旋锁已被持有,需等到A执行单元释放后才能进入。

自旋锁的API函数:

其实介绍的几种信号量和互斥机制,其底层源码都是使用自旋锁,可以理解为自旋锁的再包装。所以从这里就可以理解为什么自旋锁通常可以提供比信号量更高的性能。

自旋锁是一个互斥设备,他只能会两个值:“锁定”和“解锁”。它通常实现为某个整数之中的单个位。

“测试并设置”的操作必须以原子方式完成。

任何时候,只要内核代码拥有自旋锁,在相关CPU上的抢占就会被禁止。

适用于自旋锁的核心规则:

(1)任何拥有自旋锁的代码都必须使原子的,除服务中断外(某些情况下也不能放弃CPU,如中断服务也要获得自旋锁。为了避免这种锁陷阱,需要在拥有自旋锁时禁止中断),不能放弃CPU(如休眠,休眠可发生在许多无法预期的地方)。否则CPU将有可能永远自旋下去(死机)。

(2)拥有自旋锁的时间越短越好。

需要强调的是,自旋锁别设计用于多处理器的同步机制,对于单处理器(对于单处理器并且不可抢占的内核来说,自旋锁什么也不作),内核在编译时不会引入自旋锁机制,对于可抢占的内核,它仅仅被用于设置内核的抢占机制是否开启的一个开关,也就是说加锁和解锁实际变成了禁止或开启内核抢占功能。如果内核不支持抢占,那么自旋锁根本就不会编译到内核中。

内核中使用spinlock_t类型来表示自旋锁,它定义在:

typedef struct{

raw_spinlock_t raw_lock;

#if defined(CONFIG_PREEMPT)&& defined(CONFIG_SMP)

unsigned int break_lock;

#endif

} spinlock_t;

对于不支持SMP的内核来说,struct raw_spinlock_t什么也没有,是一个空结构。对于支持多处理器的内核来说,struct raw_spinlock_t定义为

typedef struct{

unsigned int slock;

} raw_spinlock_t;

slock表示了自旋锁的状态,“1”表示自旋锁处于解锁状态(UNLOCK),“0”表示自旋锁处于上锁状态(LOCKED)。

break_lock表示当前是否由进程在等待自旋锁,显然,它只有在支持抢占的SMP内核上才起作用。

自旋锁的实现是一个复杂的过程,说它复杂不是因为需要多少代码或逻辑来实现它,其实它的实现代码很少。自旋锁的实现跟体系结构关系密切,核心代码基本也是由汇编语言写成,与体协结构相关的核心代码都放在相关的目录下,比如。对于我们驱动程序开发人员来说,我们没有必要了解这么spinlock的内部细节,如果你对它感兴趣,请参考阅读Linux内核源代码。对于我们驱动的spinlock接口,我们只需包括头文件。在我们详细的介绍spinlock的API之前,我们先来看看自旋锁的一个基本使用格式:

#include

spinlock_t lock= SPIN_LOCK_UNLOCKED;

spin_lock(&lock);

....

spin_unlock(&lock);

从使用上来说,spinlock的API还很简单的,一般我们会用的的API如下表,其实它们都是定义在中的宏接口,真正的实现在中

#include

SPIN_LOCK_UNLOCKED

DEFINE_SPINLOCK

spin_lock_init( spinlock_t*)

spin_lock(spinlock_t*)

spin_unlock(spinlock_t*)

spin_lock_irq(spinlock_t*)

spin_unlock_irq(spinlock_t*)

spin_lock_irqsace(spinlock_t*,unsigned long flags)

spin_unlock_irqsace(spinlock_t*, unsigned long flags)

spin_trylock(spinlock_t*)

spin_is_locked(spinlock_t*)

•初始化

spinlock有两种初始化形式,一种是静态初始化,一种是动态初始化。对于静态的spinlock对象,我们用 SPIN_LOCK_UNLOCKED来初始化,它是一个宏。当然,我们也可以把声明spinlock和初始化它放在一起做,这就是 DEFINE_SPINLOCK宏的工作,因此,下面的两行代码是等价的。

DEFINE_SPINLOCK(lock);

spinlock_t lock= SPIN_LOCK_UNLOCKED;

spin_lock_init函数一般用来初始化动态创建的spinlock_t对象,它的参数是一个指向spinlock_t对象的指针。当然,它也可以初始化一个静态的没有初始化的spinlock_t对象。

spinlock_t*lock

......

spin_lock_init(lock);

•获取锁

内核提供了三个函数用于获取一个自旋锁。

spin_lock:获取指定的自旋锁。

spin_lock_irq:禁止本地中断并获取自旋锁。

spin_lock_irqsace:保存本地中断状态,禁止本地中断并获取自旋锁,返回本地中断状态。

自旋锁是可以使用在中断处理程序中的,这时需要使用具有关闭本地中断功能的函数,我们推荐使用 spin_lock_irqsave,因为它会保存加锁前的中断标志,这样就会正确恢复解锁时的中断标志。如果spin_lock_irq在加锁时中断是关闭的,那么在解锁时就会错误的开启中断。

另外两个同自旋锁获取相关的函数是:

spin_trylock():尝试获取自旋锁,如果获取失败则立即返回非0值,否则返回0。

spin_is_locked():判断指定的自旋锁是否已经被获取了。如果是则返回非0,否则,返回0。

•释放锁

同获取锁相对应,内核提供了三个相对的函数来释放自旋锁。

spin_unlock:释放指定的自旋锁。

spin_unlock_irq:释放自旋锁并激活本地中断。

spin_unlock_irqsave:释放自旋锁,并恢复保存的本地中断状态。

五、读写自旋锁

如果临界区保护的数据是可读可写的,那么只要没有写操作,对于读是可以支持并发操作的。对于这种只要求写操作是互斥的需求,如果还是使用自旋锁显然是无法满足这个要求(对于读操作实在是太浪费了)。为此内核提供了另一种锁-读写自旋锁,读自旋锁也叫共享自旋锁,写自旋锁也叫排他自旋锁。

读写自旋锁是一种比自旋锁粒度更小的锁机制,它保留了“自旋”的概念,但是在写操作方面,只能最多有一个写进程,在读操作方面,同时可以有多个读执行单元,当然,读和写也不能同时进行。

读写自旋锁的使用也普通自旋锁的使用很类似,首先要初始化读写自旋锁对象:

//静态初始化

rwlock_t rwlock= RW_LOCK_UNLOCKED;

//动态初始化

rwlock_t*rwlock;

...

rw_lock_init(rwlock);

在读操作代码里对共享数据获取读自旋锁:

read_lock(&rwlock);

...

read_unlock(&rwlock);

在写操作代码里为共享数据获取写自旋锁:

write_lock(&rwlock);

...

write_unlock(&rwlock);

需要注意的是,如果有大量的写操作,会使写操作自旋在写自旋锁上而处于写饥饿状态(等待读自旋锁的全部释放),因为读自旋锁会自由的获取读自旋锁。

读写自旋锁的函数类似于普通自旋锁,这里就不一一介绍了,我们把它列在下面的表中。

RW_LOCK_UNLOCKED

rw_lock_init(rwlock_t*)

read_lock(rwlock_t*)

read_unlock(rwlock_t*)

read_lock_irq(rwlock_t*)

read_unlock_irq(rwlock_t*)

read_lock_irqsave(rwlock_t*, unsigned long)

read_unlock_irqsave(rwlock_t*, unsigned long)

write_lock(rwlock_t*)

write_unlock(rwlock_t*)

write_lock_irq(rwlock_t*)

write_unlock_irq(rwlock_t*)

write_lock_irqsave(rwlock_t*, unsigned long)

write_unlock_irqsave(rwlock_t*, unsigned long)

rw_is_locked(rwlock_t*)

六、顺序琐

顺序琐(seqlock)是对读写锁的一种优化,若使用顺序琐,读执行单元绝不会被写执行单元阻塞,也就是说,读执行单元可以在写执行单元对被顺序琐保护的共享资源进行写操作时仍然可以继续读,而不必等待写执行单元完成写操作,写执行单元也不需要等待所有读执行单元完成读操作才去进行写操作。

但是,写执行单元与写执行单元之间仍然是互斥的,即如果有写执行单元在进行写操作,其它写执行单元必须自旋在哪里,直到写执行单元释放了顺序琐。

如果读执行单元在读操作期间,写执行单元已经发生了写操作,那么,读执行单元必须重新读取数据,以便确保得到的数据是完整的,这种锁在读写同时进行的概率比较小时,性能是非常好的,而且它允许读写同时进行,因而更大的提高了并发性,

注意,顺序琐由一个限制,就是它必须被保护的共享资源不含有指针,因为写执行单元可能使得指针失效,但读执行单元如果正要访问该指针,将导致Oops。

七、信号量

Linux中的信号量是一种睡眠锁,如果有一个任务试图获得一个已经被占用的信号量时,信号量会将其推进一个等待队列,然后让其睡眠,这时处理器能重获自由,从而去执行其它代码,当持有信号量的进程将信号量释放后,处于等待队列中的哪个任务被唤醒,并获得该信号量。

信号量,或旗标,就是我们在操作系统里学习的经典的P/V原语操作。

P:如果信号量值大于0,则递减信号量的值,程序继续执行,否则,睡眠等待信号量大于0。

V:递增信号量的值,如果递增的信号量的值大于0,则唤醒等待的进程。

信号量的值确定了同时可以有多少个进程可以同时进入临界区,如果信号量的初始值始1,这信号量就是互斥信号量(MUTEX)。对于大于1的非0值信号量,也可称为计数信号量(counting semaphore)。对于一般的驱动程序使用的信号量都是互斥信号量。

类似于自旋锁,信号量的实现也与体系结构密切相关,具体的实现定义在头文件中,对于x86_32系统来说,它的定义如下:

struct semaphore{

atomic_t count;

int sleepers;

wait_queue_head_t wait;

};

信号量的初始值count是atomic_t类型的,这是一个原子操作类型,它也是一个内核同步技术,可见信号量是基于原子操作的。我们会在后面原子操作部分对原子操作做详细介绍。

信号量的使用类似于自旋锁,包括创建、获取和释放。我们还是来先展示信号量的基本使用形式:

static DECLARE_MUTEX(my_sem);

......

if(down_interruptible(&my_sem))

{

return-ERESTARTSYS;

}

......

up(&my_sem)

Linux内核中的信号量函数接口如下:

static DECLARE_SEMAPHORE_GENERIC(name, count);

static DECLARE_MUTEX(name);

seam_init(struct semaphore*, int);

init_MUTEX(struct semaphore*);

init_MUTEX_LOCKED(struct semaphore*)

down_interruptible(struct semaphore*);

down(struct semaphore*)

down_trylock(struct semaphore*)

up(struct semaphore*)

•初始化信号量

信号量的初始化包括静态初始化和动态初始化。静态初始化用于静态的声明并初始化信号量。

static DECLARE_SEMAPHORE_GENERIC(name, count);

static DECLARE_MUTEX(name);

对于动态声明或创建的信号量,可以使用如下函数进行初始化:

seam_init(sem, count);

init_MUTEX(sem);

init_MUTEX_LOCKED(struct semaphore*)

显然,带有MUTEX的函数始初始化互斥信号量。LOCKED则初始化信号量为锁状态。

•使用信号量

信号量初始化完成后我们就可以使用它了

down_interruptible(struct semaphore*);

down(struct semaphore*)

down_trylock(struct semaphore*)

up(struct semaphore*)

down函数会尝试获取指定的信号量,如果信号量已经被使用了,则进程进入不可中断的睡眠状态。down_interruptible则会使进程进入可中断的睡眠状态。关于进程状态的详细细节,我们在内核的进程管理里在做详细介绍。

down_trylock尝试获取信号量,如果获取成功则返回0,失败则会立即返回非0。

当退出临界区时使用up函数释放信号量,如果信号量上的睡眠队列不为空,则唤醒其中一个等待进程。

八、读写信号量

类似于自旋锁,信号量也有读写信号量。读写信号量API定义在头文件中,它的定义其实也是体系结构相关的,因此具体实现定义在头文件中,以下是x86的例子:

struct rw_semaphore{

signed long count;

spinlock_t wait_lock;

struct list_head wait_list;

};

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THE END