linux内核队列(Linux等待队列)
Linux内核消息队列详解(建议收藏)
消息队列是Unix通信机制之一,类似于存放数据的容器,消息以先进先出的方式读取。消息队列在内核空间中以链表形式存在,每个链表节点对应一条消息,消息类型用整数表示,且必须大于零。消息类型为零的链表记录了消息加入队列的顺序。
消息队列的核心操作包括:msgsnd()用于发送消息,若发送时中断,会设置errno为EINTR;msgrcv()用于从队列中接收消息,根据指定类型获取;msgctl()用于控制消息队列,如删除、获取状态、改变状态等。
消息数据格式要求首4字节(32位Linux下的long)为整数。在实际应用中,创建消息队列后,父进程向队列发送数据,子进程从队列接收数据,通过ipcs-q命令检查消息队列状态,待子进程完成任务后,调用msgctl()删除消息队列。
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linux内核中,工作队列和线程有什么区别
workqueue是一种bottomhalf,中断处理的后半程,强调的是动态的概念,即work是重点,而queue是其次。
waitqueue是一种「任务队列」,可以把一些进程放在上面睡眠等待某个事件,强调静态多一些,重点在queue上,即它就是一个queue,这个queue如何调度,什么时候调度并不重要等待队列在内核中有很多用途,尤其适合用于中断处理,进程同步及定时。这里只说,进程经常必须等待某些事件的发生。例如,等待一个磁盘操作的终止,等待释放系统资源,或者等待时间经过固定的间隔。等待队列实现了在事件上的条件等待,希望等待特定事件的进程把放进合适的等待队列,并放弃控制权。因此。等待队列表示一组睡眠的进程,当某一条件为真时,由内核唤醒进程。等待队列由循环链表实现,其元素包括指向进程描述符的指针。每个等待队列都有一个等待队列头,等待队列头是一个类型为wait_queue_head_t的数据结构。等待队列链表的每个元素代表一个睡眠进程,该进程等待某一事件的发生,描述符地址存放在task字段中。然而,要唤醒等待队列中所有的进程有时并不方便。例如,如果两个或多个进程在等待互斥访问某一个要释放的资源,仅唤醒等待队列中一个才有意义。这个进程占有资源,而其他进程继续睡眠可以用DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(name)宏定义一个新的等待队列,该宏静态地声明和初始化名为name的等待队列头变量。init_waitqueue_head()函数用于初始化已动态分配的waitqueuehead变量等待队列可以通过DECLARE_WAITQUEUE()静态创建,也可以用init_waitqueue_head()动态创建。进程放入等待队列并设置成不可执行状态。工作队列,workqueue,它允许内核代码来请求在将来某个时间调用一个函数。用来处理不是很紧急事件的回调方式处理方法.工作队列的作用就是把工作推后,交由一个内核线程去执行,更直接的说就是写了一个函数,而现在不想马上执行它,需要在将来某个时刻去执行,那就得用工作队列准没错。如果需要用一个可以重新调度的实体来执行下半部处理,也应该使用工作队列。是唯一能在进程上下文运行的下半部实现的机制。这意味着在需要获得大量的内存时、在需要获取信号量时,在需要执行阻塞式的I/O操作时,都会非常有用。
linux内核工作队列怎么工作的
Linux 2.6内核使用了不少工作队列来处理任务,他在使用上和 tasklet最大的不同是工作队列的函数可以使用休眠,而tasklet的函数是不允许使用休眠的。
工作队列的使用又分两种情况,一种是利用系统共享的工作队列来添加自己的工作,这种情况处理函数不能消耗太多时间,这样会影响共享队列中其他任务的处理;另外一种是创建自己的工作队列并添加工作。
(一)利用系统共享的工作队列添加工作:
第一步:声明或编写一个工作处理函数
void my_func();
第二步:创建一个工作结构体变量,并将处理函数和参数的入口地址赋给这个工作结构体变量
DECLARE_WORK(my_work,my_func,&data);//编译时创建名为my_work的结构体变量并把函数入口地址和参数地址赋给它;
如果不想要在编译时就用DECLARE_WORK()创建并初始化工作结构体变量,也可以在程序运行时再用INIT_WORK()创建
struct work_struct my_work;//创建一个名为my_work的结构体变量,创建后才能使用INIT_WORK()
INIT_WORK(&my_work,my_func,&data);//初始化已经创建的my_work,其实就是往这个结构体变量中添加处理函数的入口地址和data的地址,通常在驱动的open函数中完成
第三步:将工作结构体变量添加入系统的共享工作队列
schedule_work(&my_work);//添加入队列的工作完成后会自动从队列中删除
或schedule_delayed_work(&my_work,tick);//延时tick个滴答后再提交工作
(二)创建自己的工作队列来添加工作
第一步:声明工作处理函数和一个指向工作队列的指针
void my_func();
struct workqueue_struct*p_queue;
第二步:创建自己的工作队列和工作结构体变量(通常在open函数中完成)
p_queu=create_workqueue("my_queue");//创建一个名为my_queue的工作队列并把工作队列的入口地址赋给声明的指针
struct work_struct my_work;
INIT_WORK(&my_work, my_func,&data);//创建一个工作结构体变量并初始化,和第一种情况的方法一样
第三步:将工作添加入自己创建的工作队列等待执行
queue_work(p_queue,&my_work);
//作用与schedule_work()类似,不同的是将工作添加入p_queue指针指向的工作队列而不是系统共享的工作队列
第四步:删除自己的工作队列
destroy_workqueue(p_queue);//一般是在close函数中删除