linux 象棋(linux怎么打开软件)
qq游戏大厅下载教程如何在linux下安装QQ游戏大厅
Linux下上网的体验要比Windows和Macbook要流畅很多,网页加载速度、同时打开网页数量和系统稳定性都很好,但是一些已经使用习惯的Windows应用,特别是Windows平台的游戏往往并未出现相应的Linux平台版本,这种情况有两种解决方法,第一种方法是安装虚拟机软件,比如Vmware或是VirtualBox,然后在虚拟机上面安装Windows系统,再在Windows系统上安装相应的软件和游戏;第二种方法是安装Wine中间层软件,它作为在程序运行层面上兼容Windows应用的工具,可以使大多数Windows应用顺利运行起来,甚至运行性能会有相当提升。
两种方法的优缺点十分突出,第一种方法由于要安装虚拟机,因此需要占用相当一部分内存,加之软件应用在虚拟机下运行,速度显著降低,但几乎不存在兼容性问题;第二种方法无需占用额外内存,软件通过Wine中间层工具运行,兼容性需要调整配置,但得益于Linux系统和Wine的良好设计,软件应用运行速度往往会比在Windows平台下运行还会提升一些。这里的Wine是Wine Is Not an Emulator,即Wine不是一个虚拟器的缩写。
作为Linux重度桌面用户,今天分享在linux下安装QQ游戏大厅,玩中国象棋和欢乐斗地主的方法步骤。由于Wine运行某个windows软件应用时往往需要设置配置,而配置过程对于用户的经验有一些要求,应运而生了很多简化Wine配置的一些工具软件,这些工具软件无论是开源还是商业,都大大简化了复杂的Wine配置过程,比如:PlayOnlinux、CrossOverLinux、Lutris。这里使用Lutris开源工具的中文定制版工具Wine游戏助手。
//下面是Wine游戏助手官方下载网址按照网页提示,先下载并安装工具包:
$ wget $sudodpkg-i net.winegame.client_0.5.7.2_amd64.deb//当安装安装包出现错误提示时,运行下面安装缺少的依赖$sudoapt-finstall//安装完成依赖包后,再次重新安装工具包$sudodpkg-inet.winegame.client_0.5.7.2_amd64.deb正确安装完成工具包后,在XFCE的程序菜单中会出现Wine游戏助手的菜单,点击运行。
打开Wine游戏助手官方网站,点击网页导航上的下载安装,出现游戏列表,输入QQ后点击筛选,出现安装自定义游戏的链接,点击链接后会跳转到选择Wine环境配置包选择的页面。这里需要说明,对于Wine方式运行Windows软件应用游戏来说,一般情况下越新的Wine版本支持越好,但也常常有例外,有些Windows软件就需要特定的Wine版本才能更稳定的运行,因此,才会出现这么多的不同的配置包的选择。
首先要下载好QQ游戏大厅的安装程序QQGame_setup_web_11.EXE,然后选择32位的Wine6.0配置包,对应这个要求在网页上找到相应的配置包,点击网页上的安装链接,会弹出wine游戏助手安装向导,选择QQ游戏大厅安装程序,点击下一步,直到安装完成,安装完成后,直接关闭QQ游戏大厅,不要点击立即体验,这样会让Wine游戏助手认为程序没有安装完成,导致无法正常地结束安装。
安装完成后,在Wine游戏助手软件上会出现安装自定义游戏的条目,运行后,直接选择已经安装好的QQ游戏大厅,就可以出现QQ游戏大厅登录提示,登录后就可以正常下载并运行里面的所有游戏了,不过对于中国象棋来说需要mfc42.dll动态链接库文件才能正常运行,可以百度搜索下载后,将它放在wine游戏助手指定的C盘Windows下的System32文件夹下,中国象棋就可以正常运行了。
另外,在linux下已经有很多原生游戏了,Steam和Blizarrd公司都有提供linux平台客户端,星际争霸和许多游戏都可以轻松顺利在Linux下完美运行。
用C语言在linux下编写一个五子棋程序!
五子棋的核心算法
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。
一、相关的数据结构
关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行悔棋、回退等操作。
CList StepList;
其中Step结构的表示为:
struct Step
{
int m;//m,n表示两个坐标值
int n;
char side;//side表示下子方
};
以数组形式保存当前盘面的情况,
目的是为了在显示当前盘面情况时使用:
char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE];
其中FIVE_MAX_LINE表示盘面最大的行数。
同时由于需要在递归搜索的过程中考虑时间和空间有效性,只找出就当前情况来说相对比较好的几个盘面,而不是对所有的可下子的位置都进行搜索,这里用变量CountList来表示当前搜索中可以选择的所有新的盘面情况对象的集合:
CList CountList;
其中类CBoardSituiton为:
class CBoardSituation
{
CList StepList;//每一步的列表
char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE];
struct Step machineStep;//机器所下的那一步
double value;//该种盘面状态所得到的分数
}
二、评分规则
对于下子的重要性评分,需要从六个位置来考虑当前棋局的情况,分别为:-,¦,/,\,//,\\
实际上需要考虑在这六个位置上某一方所形成的子的布局的情况,对于在还没有子的地方落子以后的当前局面的评分,主要是为了说明在这个地方下子的重要性程度,设定了一个简单的规则来表示当前棋面对机器方的分数。
基本的规则如下:
判断是否能成5,如果是机器方的话给予100000分,如果是人方的话给予-100000分;
判断是否能成活4或者是双死4或者是死4活3,如果是机器方的话给予10000分,如果是人方的话给予-10000分;
判断是否已成双活3,如果是机器方的话给予5000分,如果是人方的话给予-5000分;
判断是否成死3活3,如果是机器方的话给予1000分,如果是人方的话给予-1000分;
判断是否能成死4,如果是机器方的话给予500分,如果是人方的话给予-500分;
判断是否能成单活3,如果是机器方的话给予200分,如果是人方的话给予-200分;
判断是否已成双活2,如果是机器方的话给予100分,如果是人方的话给予-100分;
判断是否能成死3,如果是机器方的话给予50分,如果是人方的话给予-50分;
判断是否能成双活2,如果是机器方的话给予10分,如果是人方的话给予-10分;
判断是否能成活2,如果是机器方的话给予5分,如果是人方的话给予-5分;
判断是否能成死2,如果是机器方的话给予3分,如果是人方的话给予-3分。
实际上对当前的局面按照上面的规则的顺序进行比较,如果满足某一条规则的话,就给该局面打分并保存,然后退出规则的匹配。注意这里的规则是根据一般的下棋规律的一个总结,在实际运行的时候,用户可以添加规则和对评分机制加以修正。
三、胜负判断
实际上,是根据当前最后一个落子的情况来判断胜负的。实际上需要从四个位置判断,以该子为出发点的水平,竖直和两条分别为 45度角和135度角的线,目的是看在这四个方向是否最后落子的一方构成连续五个的棋子,如果是的话,就表示该盘棋局已经分出胜负。具体见下面的图示:
四、搜索算法实现描述
注意下面的核心的算法中的变量currentBoardSituation,表示当前机器最新的盘面情况, CountList表示第一层子节点可以选择的较好的盘面的集合。核心的算法如下:
void MainDealFunction()
{
value=-MAXINT;//对初始根节点的value赋值
CalSeveralGoodPlace(currentBoardSituation,CountList);
//该函数是根据当前的盘面情况来比较得到比较好的可以考虑的几个盘面的情况,可以根据实际的得分情况选取分数比较高的几个盘面,也就是说在第一层节点选择的时候采用贪婪算法,直接找出相对分数比较高的几个形成第一层节点,目的是为了提高搜索速度和防止堆栈溢出。
pos=CountList.GetHeadPosition();
CBoardSituation* pBoard;
for(i=0;ivalue=Search(pBoard,min,value,0);
Value=Select(value,pBoard->value,max);
//取value和pBoard->value中大的赋给根节点
}
for(i=0;ivalue)
//找出那一个得到最高分的盘面
{
currentBoardSituation=pBoard;
PlayerMode=min;//当前下子方改为人
Break;
}
}
其中对于Search函数的表示如下:实际上核心的算法是一个剪枝过程,其中在这个搜索过程中相关的四个参数为:(1)当前棋局情况;(2)当前的下子方,可以是机器(max)或者是人(min);(3)父节点的值oldValue;(4)当前的搜索深度depth。
double Search(CBoardSituation&
board,int mode,double oldvalue,int depth)
{
CList m_DeepList;
if(deptholdvalue))== TRUE)
{
if(mode==max)
value=select(value,search(successor
Board,min,value,depth+1),max);
else
value=select(value,search(successor
Board,max,value,depth+1),min);
}
return value;
}
else
{
if( goal(board)<>0)
//这里goal(board)<>0表示已经可以分出胜负
return goal(board);
else
return evlation(board);
}
}
注意这里的goal(board)函数是用来判断当前盘面是否可以分出胜负,而evlation(board)是对当前的盘面从机器的角度进行打分。
下面是Select函数的介绍,这个函数的主要目的是根据 PlayerMode情况,即是机器还是用户来返回节点的应有的值。
double Select(double a,double b,int mode)
{
if(a>b&& mode==max)¦¦(a< b&& mode==min)
return a;
else
return b;
}
五、小结
在Windows操作系统下,用VC++实现了这个人机对战的五子棋程序。和国内许多只是采用规则或者只是采用简单递归而没有剪枝的那些程序相比,在智力上和时间有效性上都要好于这些程序。同时所讨论的方法和设计过程为用户设计其他的游戏(如象棋和围棋等)提供了一个参考。
参考资料:
求linux下如何安装程序
【分享】linux下安装程序
很多初学者都不知道如何在linux下安装程序,下面简单说一下
在Linux系统中,安装软件最常见的有两种:
一种是软件的源代码,您需要自己动手编译它。这种软件安装包通常是用gzip压缩过的tar包(后缀名为.tar.gz)。
另一种是软件的可执行程序,你只要安装它就可以了。这种软件安装包通常是一个RPM包(RedHat Linux Packet Manager,就是RedHat的软件包管理器),后缀名是.rpm。当然,也有用RPM格式打包的源代码、用gzip压缩过的可执行套装程序。只要您理解了以下的思路,这两种形式的安装包也不在话下了。
源代码编译安装
Linux软件的源代码分发是指提供了该软件所有程序源代码的发布形式,需要用户自己编译成可执行的二进制码并进行安装。其优点是配置灵活,可以随意去掉或保留某些功能/模块,适应多种硬件/操作系统平台及编译环境;缺点是难度较大,一般不适合初学者使用。
各个软件的源代码包一般都在各个软件项目的主页中提供下载,例如:www.apache.org等。
1.*.src.rpm形式的源代码软件包
安装:
rpm-rebuild*.src.rpm
cd/usr/src/dist/RPMS
rpm-ivh*.rpm
卸载:
rpm-e packgename
说明:rpm--rebuild*.src.rpm命令将源代码编译并在/usr/src/dist/RPMS下生成二进制的RPM软件包,然后再安装该二进制包即可。Packgename如前所述。
2.*.tar.gz/*.tgz/*.bz2形式的源代码软件包
以tar.gz或tgz或tar.bz2等格式结尾的软件包一般都是以源代码方式发布的软件,安装这类软件首先需要对软件进行解压:
# tar zxvf filename.tar.gz
# tar xvfz filename.tgz
# tar xvf j filename.tar.bz2
解压以后,就可以进入解压后的目录:
# cd filename/
对于这类文档,常见的安装步骤是:配置、编译和安装3步,其中最麻烦的就是配置,因为所有和软件安装相关的配置都是在这一步指定的:比如软件安装位置等。
配置:./configure
编译:make
安装:make install
卸载:make uninstall或手动删除
说明:建议解压后先阅读说明文件(ReadMe和Install),了解安装的需求,有必要时还需改动编译配置。有些软件包的源代码在编译安装后可以用make uninstall命令来进行卸载,如果不提供此功能,则软件的卸载必须手动进行。由于软件可能将文件分散地安装在系统的多个目录中,往往很难把它删除干净,那你应该在编译前进行配置,指定软件将要安装到目标路径:./configure--prefix=目录名,这样可以使用“rm-rf软件目录名”命令来进行干净彻底的卸载。与其他安装方式相比,需要用户自己编译安装是最难的,它适合于使用Linux已有一定经验的人,一般不推荐初学者使用。
RPM格式软件包的安装
RPM是RedHat公司开发的软件包管理器,使用它可以很容易地对RPM形式的软件包进行安装、升级、卸载、验证、查询等操作,安装简单,而卸载时也可以将软件安装在多处目录中的文件删除干净,因此推荐初学者尽可能使用RPM形式的软件包。软件包往往有特定的命令规范,名字是由“文件名+版本号+.rpm”组成的字串,例如apache-3.1.12-i386.rpm和apache-devel-3.1.12-i386.rpm,它们的软件包名称分别是apache和apache-devel。各个支持RPM格式的Linux常见软件的RPM包可以在网站rpmfind.net中找到。
1.安装
命令格式:
rpm-i(or--install) options file1.rpm... fileN.rpm
参数:
file1.rpm...fileN.rpm指将要安装的RPM包的文件名。
详细选项:
-h(or—hash)安装时输出hash记号;test只对安装进行测试,并不实际安装;--percent以百分比的形式输出安装的进度;--excludedocs不安装软件包中的文档;--includedocs安装文档;--replacepkgs强制重新安装已经安装的软件包;--replacefiles替换属于其他软件包的文件;--force忽略软件包及文档的冲突;--noscripts不运行预安装和后安装脚本;--prefix NEWPATH将软件包安装到由NEWPATH指定的路径下;--ignorearch不校验软件包的结构;--ignoreos不检查软件包运行的操作系统;--nodeps不检查依赖性关系;--ftpproxy HOST用HOST作为FTP代理;--ftpport PORT指定FTP的端口号为PORT。
通用选项:
-v显示附加信息;-vv显示调试信息;--root DIRECTORY让RPM将DIRECTORY指定的路径作为根目录,这样预安装程序和后安装程序都会安装到这个目录下;--rcfile FILELIST设置rpmrc文档为FILELIST;--dbpath DIRECTORY设置RPM资料库所在的路径为DIRECTORY。
2.删除
命令格式:
rpm-e(or--erase) options pkg1... pkgN
参数:
pkg1...pkgN:要删除的软件包。
详细选项:
--test只执行删除的测试;--noscripts不运行预安装和后安装脚本程序;--nodeps不检查依赖性。
通用选项:
-vv显示调试信息;--root DIRECTORY让RPM将DIRECTORY指定的路径作为根目录,这样预安装程序和后安装程序都会安装到这个目录下;--rcfile FILELIST设置rpmrc文档为FILELIST;--dbpath DIRECTORY设置RPM资料库所在的路径为DIRECTORY。
3.升级
命令格式:
rpm-U(or--upgrade) options file1.rpm... fileN.rpm
参数:
file1.rpm...fileN.rpm指软件包的名字。
详细选项:
-h(or—hash)安装时输出hash记号;—oldpackage允许一个旧版本;--test只进行升级测试;--excludedocs不安装软件包中的文件;--includedocs安装文件;--replacepkgs强制重新安装已经安装的软件包;--replacefiles替换属于其他软件包的文件;--force忽略软件包及文件的冲突;--percent以百分比的形式输出安装的进度;--noscripts不运行预安装和后安装脚本;--prefix NEWPATH将软件包安装到由NEWPATH指定的路径下;--ignorearch不校验软件包的结构;--ignoreos不检查软件包运行的操作系统;--nodeps不检查依赖性关系;--ftpproxy HOST用HOST作为FTP代理;--ftpport HOST指定FTP的埠号为HOST。
通用选项:
-v显示附加信息;-vv显示调试信息;--root DIRECTORY让RPM将DIRECTORY指定的路径作为根目录,这样预安装程序和后安装程序都会安装到这个目录下;--rcfile FILELIST设置rpmrc文件为FILELIST;--dbpath DIRECTORY设置RPM资料库所在的路径为DIRECTORY。
4.查询
命令格式:
rpm-q(or--query) options
参数:
pkg1...pkgN:查询已安装的软件包。
详细选项:
-p PACKAGE_FILE查询软件包的文件;-f FILE查询FILE属于哪个软件包;-a查询所有安装的软件包;--whatproVides CAPABILITY查询提供了CAPABILITY功能的软件包;-g group查询属于group组的软件包;--whatrequires CAPABILITY查询所有需要CAPABILITY功能的软件包。
选项:
-i显示软件包的概要信息;-l显示软件包中的文件列表;-c显示配置文件列表;-d显示文件列表;-s显示软件包中文档列表并显示每个文件的状态-;-scripts显示安装、卸载、校验脚本;--queryformat(or--qf)以用户指定的方式显示查询信息;--dump显示每个文件的所有已校验信息;--proVides显示软件包提供的功能;--requires(or-R)显示软件包所需的功能。
通用选项:
-v显示附加信息;-vv显示调试信息;--root DIRECTORY让RPM将DIRECTORY指定的路径作为根目录,这样预安装程序和后安装程序都会安装到这个目录下;-rcfile FILELIST设置rpmrc文件为FILELIST;--dbpath DIRECTORY设置RPM资料库所在的路径为DIRECTORY。
5.校验已安装的软件包
命令格式:
rpm-V(or--verify,or-y) options
参数:
pkg1...pkgN将要校验的软件包名
软件包选项:
-p PACKAGE_FILE校验PACKAGE_FILE所属的软件包;-a校验所有的软件包;-g group校验所有属于组group的软件包。
详细选项:
--noscripts不运行校验脚本;--nodeps不校验依赖性;--nofiles不校验文档属性。
通用选项:
-v显示附加信息;-vv显示调试信息;--root PATH让RPM将PATH指定的路径做为根目录,这样预安装程序和后安装程序都会安装到这个目录下;--rcfile FILELIST设置rpmrc文件为FILELIST;--dbpath DIRECTORY设置RPM资料库所在的路径为DIRECTORY。
6.校验软件包中的文件
语法:
rpm-K(or--checksig) options file1.rpm...fileN.rpm
参数:
file1.rpm...fileN.rpm软件包的文件名;Checksig--详细选项;--nopgp不校验PGP签名。
通用选项:
-v显示附加信息;-vv显示调试信息;--rcfile FILELIST设置rpmrc文件为FILELIST。
7.其他RPM选项
--rebuilddb重建RPM资料库;--initdb创建一个新的RPM资料库;--quiet尽可能地减少输出;--help显示帮助文件;--version显示RPM的当前版本。
如果你不喜欢在字符接口下安装或卸载这些软件包,完全可以安装基于X-Window的图形接口软件包管理程序,如glint, xrpm这样的图形接口。或使用KDE的KPackage(单击【开始】→【运行命令】,在其中输入KPackage即可启动KPackage)等,这样对软件包的安装、升级、卸载、验证和查询就可以通过单击鼠标来轻松完成,如图所示。
需要注意的是,每个RPM软件包格式的软件并不一定是独立的,各个RPM软件包之间有一定的依赖关系,删除某个RPM软件包可能导致别的软件不能使用。因此在升级和删除时应该注意。