linux 中断 驱动(Linux卸载软件)

大家好,关于linux 中断 驱动很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于Linux卸载软件的知识,希望对各位有所帮助!

如何关闭linux smp中断

在多 CPU的环境中,还有一个中断平衡的问题,比如,网卡中断会教给哪个 CPU处理,这个参数控制哪些 CPU可以绑定 IRQ中断。其中的{number}是对应设备的中断编号,可以用下面的命令找出:

cat/proc/interrupt

比如,一般 eth0的 IRQ编号是 16,所以控制 eth0中断绑定的/proc文件名是/proc/irq/16/smp_affinity。上面这个命令还可以看到某些中断对应的CPU处理的次数,缺省的时候肯定是不平衡的。

设置其值的方法很简单,smp_affinity自身是一个位掩码(bitmask),特定的位对应特定的 CPU,这样,01就意味着只有第一个 CPU可以处理对应的中断,而 0f(0x1111)意味着四个 CPU都会参与中断处理。

几乎所有外设都有这个参数设置,可以关注一下。

这个数值的推荐设置,其实在很大程度上,让专门的CPU处理专门的中断是效率最高的,比如,给磁盘IO一个CPU,给网卡一个CPU,这样是比较合理的。

现在的服务器一般都是多核了,但是中断很多时候都是只用一个核,如果有些中断要求比较高,可以把它独立分配给一个cpu使用。

《Linux设备驱动程序》(十六)-中断处理

设备与处理器之间的工作通常来说是异步,设备数据要传递给处理器通常来说有以下几种方法:轮询、等待和中断。

让CPU进行轮询等待总是不能让人满意,所以通常都采用中断的形式,让设备来通知CPU读取数据。

2.6内核的函数参数与现在的参数有所区别,这里都主要介绍概念,具体实现方法需要结合具体的内核版本。

request_irq函数申请中断,返回0表示申请成功,其他返回值表示申请失败,其具体参数解释如下:

flags掩码可以使用以下几个:

快速和慢速处理例程:现代内核中基本没有这两个概念了,使用SA_INTERRUPT位后,当中断被执行时,当前处理器的其他中断都将被禁止。通常不要使用SA_INTERRUPT标志位,除非自己明确知道会发生什么。

共享中断:使用共享中断时,一方面要使用SA_SHIRQ位,另一个是request_irq中的dev_id必须是唯一的,不能为NULL。这个限制的原因是:内核为每个中断维护了一个共享处理例程的列表,例程中的dev_id各不相同,就像设备签名。如果dev_id相同,在卸载的时候引起混淆(卸载了另一个中断),当中断到达时会产生内核OOP消息。

共享中断需要满足以下一个条件才能申请成功:

当不需要使用该中断时,需要使用free_irq释放中断。

通常我们会在模块加载的时候申请安装中断处理例程,但书中建议:在设备第一次打开的时候安装,在设备最后一次关闭的时候卸载。

如果要查看中断触发的次数,可以查看/proc/interrupts和/proc/stat。

书中讲述了如何自动检测中断号,在嵌入式开发中通常都是查看原理图和datasheet来直接确定。

自动检测的原理如下:驱动程序通知设备产生中断,然后查看哪些中断信号线被触发了。Linux提供了以下方法来进行探测:

探测工作耗时较长,建议在模块加载的时候做。

中断处理函数和普通函数其实差不多,唯一的区别是其运行的中断上下文中,在这个上下文中有以下注意事项:

中断处理函数典型用法如下:

中断处理函数的参数和返回值含义如下:

返回值主要有两个:IRQ_NONE和IRQ_HANDLED。

对于中断我们是可以进行开启和关闭的,Linux中提供了以下函数操作单个中断的开关:

该方法可以在所有处理器上禁止或启用中断。

需要注意的是:

如果要关闭当前处理器上所有的中断,则可以调用以下方法:

local_irq_save会将中断状态保持到flags中,然后禁用处理器上的中断;如果明确知道中断没有在其他地方被禁用,则可以使用local_irq_disable,否则请使用local_irq_save。

locat_irq_restore会根据上面获取到flags来恢复中断;local_irq_enable会无条件打开所有中断。

在中断中需要做一些工作,如果工作内容太多,必然导致中断处理所需的时间过长;而中断处理又要求能够尽快完成,这样才不会影响正常的系统调度,这两个之间就产生了矛盾。

现在很多操作系统将中断分为两个部分来处理上面的矛盾:顶半部和底半部。

顶半部就是我们用request_irq来注册的中断处理函数,这个函数要求能够尽快结束,同时在其中调度底半部,让底半部在之后来进行后续的耗时工作。

顶半部就不再说明了,就是上面的中断处理函数,只是要求能够尽快处理完成并返回,不要处理耗时工作。

底半部通常使用tasklet或者工作队列来实现。

tasklet的特点和注意事项:

工作队列的特点和注意事项:

嵌入式Linux设备驱动开发详解的目录

第1章嵌入式系统与驱动程序1

本章目标1

1.1嵌入式系统概述1

1.1.1嵌入式系统的概念1

1.1.2嵌入式系统的特点2

1.1.3嵌入式系统的体系结构2

1.2嵌入式处理器介绍4

1.2.1嵌入式处理器分类4

1.2.2ARM概述5

1.2.3ARM系列芯片简介5

1.3嵌入式操作系统介绍7

1.3.1主流嵌入式操作系统7

1.3.2嵌入式系统的发展状况8

1.3.3嵌入式Linux介绍8

1.3.4嵌入式系统开发环境的建立9

1.3.5嵌入式软件开发10

1.4嵌入式Linux驱动程序12

1.4.1嵌入式Linux的内核空间和用户空间12

1.4.2嵌入式Linux的文件系统12

1.4.3嵌入式Linux的设备管理14

1.4.4嵌入式Linux的驱动程序16

1.5知识索引20

1.6思考与练习21

第2章简单的字符设备驱动程序23

本章目标23

2.1嵌入式Linux字符设备的驱动程序结构23

2.1.1嵌入式Linux驱动程序常用的头文件24

2.1.2File_operations结构体24

2.1.3字符设备驱动程序的入口25

2.1.4驱动程序的设备注册26

2.2设备驱动程序中的具体问题27

2.2.1I/O端口28

2.2.2内存操作29

2.2.3中断处理29

2.3LED的驱动程序实例及测试30

2.3.1LED I/O端口设置30

2.3.2LED硬件电路设计32

2.3.3LED驱动程序设计33

2.3.4LED测试程序设计36

2.4嵌入式Linux中断处理驱动程序及测试37

2.4.1中断处理过程37

2.4.2中断向量表39

2.4.3中断的处理模式39

2.4.4中断的优先级40

2.4.5中断的嵌套40

2.4.6中断源的扩展40

2.4.7中断控制寄存器的设置41

2.5按键中断的驱动程序实例45

2.5.1按键中断的电路设计45

2.5.2按键中断的驱动程序设计45

2.6知识索引48

2.7思考与练习49

第3章数字显示驱动程序50

本章目标50

3.1数字显示器50

3.1.1数码管简介50

3.1.2数码管的分类51

3.1.3数码管显示原理51

3.2数码管显示电路的硬件设计52

3.2.1译码器的使用52

3.2.2数码管的驱动方式53

3.2.3串/并变换的译码设计55

3.3数码管驱动程序实例56

3.3.1驱动程序的初始化和卸载模块56

3.3.2文件操作结构模块57

3.3.3数码管的打开模块57

3.3.4数码管的读写模块58

3.3.5数码管的I/O控制模块58

3.3.6数码管的退出模块58

3.3.7驱动程序的模块加载和卸载59

3.4数码管显示电路测试程序设计60

3.4.1数码管测试设计60

3.4.2数码管测试程序60

3.4.3数码管测试效果61

3.5知识索引61

3.6思考与练习62

第4章键盘驱动程序63

本章目标63

4.1键盘接口概述63

4.1.1键盘的分类63

4.1.2键盘的防抖65

4.1.3键盘的扫描65

4.1.4键盘的缓冲算法67

4.2键盘的驱动设计实例67

4.2.1锁存器和缓冲器扩展键盘67

4.2.2锁存器和缓冲器的接口68

4.2.3锁存器和缓冲器扩展键盘驱动程序设计69

4.2.4锁存器和缓冲器扩展键盘测试程序设计71

4.3智能控制芯片HD7279扩展键盘72

4.3.1HD7279的电路设计72

4.3.2HD7279的指令介绍73

4.3.3HD7279的串行接口74

4.3.4HD7279的驱动程序设计75

4.3.5HD7279的测试程序设计84

4.4知识索引85

4.5思考与练习85

第5章A/D驱动程序86

本章目标86

5.1A/D转换的过程86

5.1.1采样和保持86

5.1.2量化和编码88

5.1.3ADC的分类89

5.2A/D转换器的基本原理89

5.2.1逐次逼近型A/D转换器89

5.2.2双积分型A/D转换器90

5.2.3V/F和F/V型转换器93

5.2.4其他A/D转换器95

5.3A/D转换器接口技术97

5.3.1ADC的主要参数及意义97

5.3.2ADC的电路选择方法98

5.3.3ADC实际应用中的问题99

5.4S3C2410 A/D转换驱动设计实例99

5.4.1S3C2410的A/D转换电路99

5.4.2S3C2410X的A/D转换控制寄存器100

5.4.3S3C2410X的A/D转换数据寄存器101

5.4.4S3C2410X中A/D转换驱动程序的设计102

5.4.5S3C2410X中A/D转换测试程序的设计105

5.5知识索引106

5.6思考与练习107

第6章D/A驱动程序108

本章目标108

6.1D/A的原理介绍108

6.1.1D/A转换的概念及基本原理108

6.1.2电子模拟开关109

6.1.3D/A转换器的基本结构110

6.1.4D/A转换的静态参数114

6.1.5D/A转换的动态参数115

6.2D/A转换的硬件电路设计116

6.2.1D/A转换的接口技术116

6.2.2D/A转换芯片介绍117

6.2.3D/A转换的电路设计118

6.3D/A转换器的驱动程序实例118

6.3.1D/A驱动程序中的宏定义118

6.3.2D/A的模块加载118

6.3.3D/A转换器的文件操作模块119

6.3.4D/A转换器的读写控制模块120

6.3.5D/A转换器的打开、退出模块120

6.4测试程序的设计120

6.4.1D/A测试程序中的宏定义121

6.4.2D/A测试程序的主函数121

6.4.3D/A测试程序中的功能函数122

6.4.4D/A测试程序中的功能打印函数123

6.4.5D/A测试程序中的波形生成函数123

6.4.6D/A测试程序的效果124

6.5知识索引125

6.6思考与练习125

第7章LCD驱动程序126

本章目标126

7.1LCD显示器概述126

7.1.1液晶126

7.1.2LCD显示屏的背光127

7.1.3LCD显示器的分类127

7.1.4LCD的显示原理127

7.1.5LCD的驱动方式130

7.1.6LCD的常用指标131

7.2LCD的显示接口131

7.2.1灰度STN的时序132

7.2.2彩色STN的时序133

7.2.3TFT的时序134

7.3嵌入式处理器的LCD控制器136

7.3.1LCD控制器136

7.3.2LCD控制器的设置137

7.3.3LCD的字符显示缓存139

7.4LCD的驱动程序设计140

7.4.1LCD驱动程序相关的宏定义140

7.4.2LCD驱动程序的底层操作函数142

7.4.3LCD驱动程序提供的API145

7.4.4LCD驱动程序的模块化加载151

7.4.5LCD的测试程序152

7.5基于Framebuffer的LCD驱动程序实例155

7.5.1Framebuffer概述155

7.5.2LCD的电路连接155

7.5.3Framebuffer设备驱动程序的结构156

7.5.4Framebuffer设备驱动程序的设计159

7.5.5Framebuffer设备测试程序的设计164

7.5.6嵌入式Linux常用的GUI166

7.6知识索引166

7.7思考与练习167

第8章触摸屏驱动程序168

本章目标168

8.1触摸屏概述168

8.2触摸屏的分类168

8.2.1电阻技术触摸屏168

8.2.2表面声波技术触摸屏169

8.2.3电容电感技术触摸屏170

8.2.4红外线技术触摸屏170

8.3触摸屏的特性171

8.3.1透明度和色彩失真171

8.3.2反光性171

8.3.3清晰度171

8.3.4漂移172

8.3.5检测和定位172

8.4触摸屏的硬件电路设计172

8.4.1电阻式触摸屏的电路原理172

8.4.2电阻式触摸屏原点的定位173

8.4.3电阻式触摸屏的电路连接174

8.5触摸屏的驱动程序实例176

8.5.1触摸屏接口的模式176

8.5.2A/D转换和触摸屏寄存器的设置177

8.5.3触摸屏的坐标179

8.5.4触摸屏的电路连接180

8.5.5触摸屏的驱动程序接口181

8.6测试程序的设计182

8.6.1触摸屏的数据定义183

8.6.2触摸屏的数据处理183

8.6.3触摸屏的运行测试185

8.7知识索引186

8.8思考与练习187

第9章CAN总线驱动程序188

本章目标188

9.1CAN总线接口设计188

9.1.1CAN总线概述188

9.1.2CAN的工作特点及主要优点189

9.1.3CAN总线的电气特征和MAC帧结构189

9.2嵌入式处理器上CAN总线接口的扩展190

9.2.1SJA1000简介190

9.2.2SJA1000扩展191

9.3SJA1000扩展CAN总线接口的设计192

9.3.1CAN控制器SJA1000的操作模式192

9.3.2CAN控制器SJA1000的特征功能193

9.3.3CAN控制器SJA1000的Basic CAN模式设置194

9.4SJA1000扩展CAN总线接口的通信196

9.4.1通过CAN总线建立通信的步骤196

9.4.2SJA1000的初始化196

9.4.3驱动程序的结构设计198

9.4.4驱动程序init、exit、open、close函数的实现200

9.4.5驱动程序read、write函数的实现201

9.4.6驱动程序interrupt、ioctl函数实现202

9.4.7测试程序的编写202

9.5驱动程序的加载204

9.6知识索引204

9.7思考与练习205

第10章IIC总线驱动程序206

本章目标206

10.1IIC总线概述206

10.1.1IIC总线介绍206

10.1.2IIC总线引入的原因206

10.1.3IIC总线的特点206

10.1.4IIC总线的基本结构207

10.1.5IIC总线的术语207

10.1.6IIC总线的工作208

10.1.7IIC总线的竞争仲裁209

10.1.8IIC总线的工作流程210

10.2嵌入式处理器的IIC接口211

10.2.1IIC总线控制寄存器212

10.2.2IIC总线控制/状态寄存器213

10.2.3IIC总线地址寄存器214

10.2.4IIC总线移位数据寄存器214

10.2.5S3C2410中与IIC对应的I/O端口215

10.3基于IIC的键盘芯片应用216

10.3.1ZLG7290的功能217

10.3.2ZLG7290的控制方式218

10.3.3ZLG7290的寄存器218

10.3.4ZLG7290的通信接口219

10.3.5ZLG7290的指令介绍219

10.4IIC总线驱动程序实例221

10.4.1ZLG7290的电路连接221

10.4.2ZLG7290的通信流程223

10.4.3ZLG7290驱动中变量的定义225

10.4.4ZLG7290驱动中实时时钟的改变226

10.4.5ZLG7290和IIC寄存器的初始化227

10.4.6ZLG7290驱动程序的模块化228

10.4.7ZLG7290的文件操作结构228

10.5IIC总线的测试程序230

10.6知识索引231

10.7思考与练习231

第11章音频总线驱动程序232

本章目标232

11.1音频总线接口概述232

11.1.1音频的采样精度233

11.1.2音频编码233

11.2IIS音频总线接口233

11.2.1IIS总线的物理连接233

11.2.2IIS的总线协议234

11.2.3IIS总线的硬件设计235

11.2.4IIS总线的寄存器236

11.3AC97音频总线接口239

11.4IIS总线的驱动程序设计240

11.4.1音频设备基础知识240

11.4.2音频设备文件241

11.4.3WAV声音文件243

11.4.4音频设备和驱动程序的通信243

11.4.5设备的初始化和加载244

11.4.6DMA的操作和宏定义246

11.4.7audio设备文件的操作248

11.4.8mixer设备文件的操作260

11.5音频驱动程序的测试262

11.6知识索引262

11.7思考与练习263

第12章IDE接口驱动程序264

本章目标264

12.1IDE接口概述264

12.1.1硬盘知识介绍264

12.1.2IDE接口标准267

12.1.3IDE接口的传输模式269

12.1.4IDE接口寄存器269

12.2IDE接口驱动程序的移植271

12.2.1嵌入式Linux下IDE驱动程序接口271

12.2.2嵌入式Linux下IDE驱动程序272

12.2.3IDE硬盘的读/写操作274

12.3IDE驱动程序测试282

12.3.1磁盘文件系统简介283

12.3.2IDE分区测试283

12.4知识索引285

12.5思考与练习285

第13章闪存芯片的驱动程序286

本章目标286

13.1闪存芯片概述286

13.1.1闪存芯片的物理特性286

13.1.2嵌入式文件系统概述289

13.1.3MTD体系介绍289

13.1.4Flash专有名词291

13.2NAND Flash291

13.2.1NAND Flash的结构291

13.2.2NAND Flash的操作292

13.2.3NAND Flash控制器294

13.2.4NAND Flash的时序296

13.2.5NAND Flash的驱动程序实例297

13.3NOR Flash301

13.3.1NOR Flash的结构301

13.3.2NOR Flash的操作302

13.3.3NOR Flash的驱动程序实例303

13.4基于闪存的文件系统307

13.5知识索引309

13.6思考与练习310

第14章USB设备驱动程序311

本章目标311

14.1USB接口概述311

14.1.1USB系统311

14.1.2USB的电气特性312

14.1.3USB总线的拓扑结构313

14.1.4USB的通信协议313

14.2嵌入式系统中USB的使用315

14.2.1OHCI概述315

14.2.2Host接口硬件设计316

14.3嵌入式系统中USB设备的驱动程序设计316

14.3.1

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THE END