linux udp socket,socket库
这篇文章给大家聊聊关于linux udp socket,以及socket库对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
实现稳定的LinuxUDP通信linuxudp通信
UDP是一种不可靠的网络协议,它比TCP协议具有更简单和轻便的传输特性。Linux操作系统之间如果要通信,要实现稳定的UDP通信,需要完成一系列的工作。下文将详细介绍Linux UDP通信的实现过程。
首先,在Linux主机服务器上装载UDP数据包,它有两个重要步骤:
(1)安装和配置Linux UDP服务器驱动程序,
$sudo apt-get install linux-udp-server-driver
$sudo modprobe udp_sock
$sudo insmod udp_sock.ko
(2)配置UDP监听端口(如常用的UDP端口8080),
$sudo netstat-anp| grep 8080
接着,在客户端上装载UDP服务器的回复报文,以实现对报文的处理,主要包括:
(1)客户端创建一个UDP套接字,
//创建一个UDP套接字
$socket= socket_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, SOL_UDP);
(2)客户端配置UDP端口(如8080)并绑定套接字,
//绑定端口
$bind= socket_bind($socket, INADDR_ANY, 8080);
//监视端口
$listen= socket_listen($socket);
最后,客户端循环接收UDP报文,并作相应处理,如回显或发送请求等:
//接受UDP报文
socket_recvfrom($socket,$buffer,1024,0,$from,$port);
//回显
socket_sendto($socket,$buffer,1024,0,$from,$port);
//关闭Socket
socket_close($socket);
以上就是实现Linux UDP通信的全部步骤,可以编写脚本实现自动化的操作,从而保证Linux UDP通信的稳定性。
Linux C/C++ UDP socket通信
Linux C/C++进行UDP socket通信时,其Server端与Client端的主要流程各有不同。Server端流程包括初始化socket,绑定端口与地址,接收数据并处理后,发送回应至客户端。而Client端则需要创建socket,获取Server地址与端口信息,接着发送请求数据,接收Server回应。
在进行UDP通信时,需用到四个关键API,分别是socket(),bind(),sendto()与recvfrom()。掌握这四个函数,便能熟练地利用UDP进行各种数据传输。
在UDP通信中,地址与端口的配置是通过sockaddr_in结构体来完成的。该结构体包括了IP地址、端口号、网络字节序等信息,便于程序准确地设置与识别通信目标。
具体来说,消息的发送与接收主要通过sendto()与recvfrom()函数来完成。sendto()函数用于发送数据包至指定目标,而recvfrom()则用于接收从任意地址发送来的数据包。这两个函数的使用,使得UDP通信在灵活性与效率上都有了显著提升。
为了验证上述流程与函数的正确性,通常会编写测试程序。Server端程序会监听特定端口,接收客户端发送的数据,并进行处理后将回应发回。同时,Client端程序则会尝试连接Server端并发送测试数据,接收Server的回应,以此测试通信的稳定性和数据传输的正确性。
UDP和Socket通信步骤
这是在网上找到的,希望对你有所帮助。
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);
WINDOWS环境下TCP/UDP编程步骤:
1.基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。
在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。
服务器端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());
4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());
5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());
6:返回,等待另一连接请求;
7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
服务器端代码如下:
#include<stdio.h>
#include<Winsock2.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested= MAKEWORD( 1, 1);
err= WSAStartup( wVersionRequested,&wsaData);
if( err!= 0){
return;
}
if( LOBYTE( wsaData.wVersion)!= 1||
HIBYTE( wsaData.wVersion)!= 1){
WSACleanup();
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
listen(sockSrv,5);
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
char sendBuf[50];
sprintf(sendBuf,"Welcome%s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[50];
recv(sockConn,recvBuf,50,0);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
客户端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:向服务器发出连接请求(connect());
3:和服务器端进行通信(send()/recv());
4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
客户端的代码如下:
#include<stdio.h>
#include<Winsock2.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested= MAKEWORD( 1, 1);
err= WSAStartup( wVersionRequested,&wsaData);
if( err!= 0){
return;
}
if( LOBYTE( wsaData.wVersion)!= 1||
HIBYTE( wsaData.wVersion)!= 1){
WSACleanup();
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
char recvBuf[50];
recv(sockClient,recvBuf,50,0);
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
2.基于UDP的socket编程是采用的数据报套接字。
在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。同时还要链接一个ws2_32.lib的库文件。
服务器端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
3:等待和接收数据(sendto()/recvfrom());
4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
服务器端代码如下:
#include<winsock2.h>
#include<stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested= MAKEWORD( 1, 1);
err= WSAStartup( wVersionRequested,&wsaData);
if( err!= 0)
{
return;
}
if( LOBYTE( wsaData.wVersion)!= 1||
HIBYTE( wsaData.wVersion)!= 1)
{
WSACleanup();
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(7003);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
char recvBuf[50];
SOCKADDR addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
recvfrom(sockSrv,recvBuf,50,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();
}
对于基于UDP的socket客户端来说,要进行如下步骤:
1:创建一个套接字(socket);
2:向服务器发送数据(sendto);
3:关闭套接字;
代码如下:
#include<winsock2.h>
#include<stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested= MAKEWORD( 2, 2);
err= WSAStartup( wVersionRequested,&wsaData);
if( err!= 0){
return;
}
if( LOBYTE( wsaData.wVersion)!= 2||
HIBYTE( wsaData.wVersion)!= 2){
WSACleanup();
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrClient;
addrClient.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrClient.sin_family=AF_INET;
addrClient.sin_port=htons(8889);
SOCKADDR_IN addrSrv;
sendto(sockClient,"hi",3,0,(SOCKADDR*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR));
}
LINUX环境下TCP/UDP编程步骤:
TCP编程步骤:
一.服务端:
1.socket(int domain,int type,int protocol):建立套接字;
2.bind(int sockid,struct sockaddr*addrp,socklen_t addrlen):把本机地址和端口跟上一步建立的socket绑定在一起;
3.listen(int sockid,int qsize):监听某套接字;
4.fd=accept(int sockid,struct sockaddr*callerid,socklen_t*addrlenp):等待某套接字接收信息;
5.recv(int fd,void*buf,size_t nbytes,int flags):从套接字接收数据;
6.close(fd)和close(sockid)
二.客户端:
1. socket():建立套接字;
2.connect(int sockid,struct sockaddr*serv_addrp,socklen_t addrlen):连接到服务器;
3. send(int sockfd,const void*buf,size_t nbytes,int flags):发送数据到服务器.
4. close(sockid);
UDP编程步骤:
一,服务端:
1. socket():同上;
2. bind():同上;
3. recvfrom(int sockfd,void*buff,size_t nbytes,int flags,struct sockaddr*from,socklen_t*addrlen):在套接字口接收数据,并且记录下接收到的数据来源;一定要注意这里的参数addrlen,它不仅是函数的输出,也是函数的输入!所以要在调用该函数之前对addrlen赋值sizeof(struct sockaddr)。否则返回的地址from将会出错!
4. close(sockfd);
二.客户端:
1. socket();同上;
2. sendto(int sockfd,const void*buff,size_t nbytes,int flags,const struct sockaddr*to,socklen_t addrlen):往指定的地址发送数据;
3. close(sockfd);