linux socket超时(Linux修改时间)

今天给各位分享linux socket超时的知识,其中也会对Linux修改时间进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

linuxtcp超时

tcp出现大量timewait解决办法?

TCP的大量TimeWait状态可能是由于网络环境中存在大量短连接导致的,可以尝试以下方法来解决

1.增加服务器上TCP连接的最大连接数

2.增加TCP发送缓存大小

3.增加TCP接收缓存大小

4.修改网络超时时间

5.禁用Nagle算法

6.优化应用程序来减少短连接的产生

7.尝试使用keepalive来检测连接是否正常。

tcpip超时原因?

因为同时打开了tcptimestamp和tcptimewaitrecycle导致了服务器操作系统主动丢包。

tcp接收端有超时机制么?

tcp接收端有超时机制。

tcp接收端的超时重传指的是接收端在发送端发送数据报文段后开始计时,到等待确认应答到来的那个时间间隔。

如果超过这个时间间隔,仍未收到确认应答,发送端将进行数据重传。这个等待时间称为RTO(RetransmissionTime-Out,超时重传时间)。

还有一个时间叫RTT(RoundTripTime,报文段的往返时间),这个时间间隔是指数据报文段发出的时间戳与收到确认应答的时间戳的时间之差。

朋友们好,请教tcp/ip中tcp重发的次数和超时时间是多少?

TCP/IP的超时与重传使用的是“指数退避”的方式。分别为1、3、6、12、24、48和多个64秒。首次分组传输与复位信号传输之间的时间差约为9分钟。

tcp接收端超时未接收到数据?

总的来说,TCP可能有三个超时

1)连接超时

2)读超时,即阻塞在读的地方(应用层),比如B没有收到数据报文1而阻塞,或者A没有收到数据报文2而阻塞。

3)写超时,即阻塞在写的地方(即发送的地方,协议栈),数据没有发送成功,因对方没有回应收到数据,注意此处的回应并不会到读缓冲(即输入缓冲),而是在协议栈中就处理这个回应了。比如A发送数据报文1后,没有收到ACK1。

(socket是属于应用层,传输层在协议栈中,协议栈是属于内核层的。)

linux超时时间设置linux超时时间

linuxsocket默认超时时间?

举例:s=socket();设置s为non-blocking;connect(s,..);FD_SET...;rc=select(...,10s);if(rc==0)表示10s超时了。这个超时的意思是:10s之内,select中所有socket的事件均未产生(如果至少有一个产生,则rc大于0)注意:这个10s跟connect本身的超时机制完全无关,前者的设置不影响后者。

10s后select的返回,表明10s内connect还没成功,connect可能还在按自己的超时机制(例如慢启动)尝试重连(当然它最终也有个超时)。

至于connect本身的超时是否可以设置,可能各系统不一样。顺便提醒:connect的socket必须是non-blocking类型,否则,connect会阻塞,也就没必要用select来检测是否连接成功。

另外,那个s要注册到write类型的fd中,即select的第3个参数中。

其他listen,recv什么的,完全类似(但listen,recv本身没有什么超时概念)。

只不过listen的和recv的socket,要注册到read的fd中。

如何修改linuxtcpestablished老化时间?

1、修改linux系统下的tcp_retries2为1,当socket发送队列有一定数据时,突然切断网线,造成异常断链的场景,此时,大约过了1秒,用netstat观察established的连接消失;

2、继续把该参数修改为15,重复上面的实验,发现大约过了15分钟后,established的连接才断开;

3、把参数再次修改为5,大约过了7秒,连接消失

/proc/sys/net/ipv4/tcp_retries2

思考:TCP的超时后,重传的次数和重传的时间间隔是影响连接断开的主要参数。但是,从上面的实验数据来看,似乎没有什么规律。查阅linux帮助文档,发现这个重传的时间间隔与RTO有关,而这个参数又是协议栈通过检测网络状况而实时改变的。

linux看门狗超时系统不断重启?

那是你的内核有问题。

换个版本把。如果是你自己裁剪的内核,看看是不是没有喂狗。或者粗暴点直接禁用看门狗。

如何设置socket的Connect超时

1.首先将标志位设为Non-blocking模式,准备在非阻塞模式下调用connect函数

2.调用connect,正常情况下,因为TCP三次握手需要一些时间;而非阻塞调用只要不能立即完成就会返回错误,所以这里会返回EINPROGRESS,表示在建立连接但还没有完成。

3.在读套接口描述符集(fd_set rset)和写套接口描述符集(fd_set

wset)中将当前套接口置位(用FD_ZERO()、FD_SET()宏),并设置好超时时间(struct

timeval*timeout)

4.调用select( socket,&rset,&wset, NULL, timeout)

返回0表示connect超时

如果你设置的超时时间大于75秒就没有必要这样做了,因为内核中对connect有超时限制就是75秒。

网络编程中socket的分量我想大家都很清楚了,socket也就是套接口,在套接口编程中,提到超时的概念,我们一下子就能想到3个:发送超时,接收超时,以及select超时(注:

select

函数并不是只用于套接口的,但是套接口编程中用的比较多),在connect到目标主机的时候,这个超时是不由我们来设置的。不过正常情况下这个超时都很

长,并且connect又是一个阻塞方法,一个主机不能连接,等着connect返回还能忍受,你的程序要是要试图连接多个主机,恐怕遇到多个不能连接的

主机的时候,会塞得你受不了的。我也废话少说,先说说我的方法,如果你觉得你已掌握这种方法,你就不用再看下去了,如果你还不了解,我愿意与你分享。本文

是已在Linux下的程序为例子,不过拿到Windows中方法也是一样,无非是换几个函数名字罢了。

Linux中要给connect设置超时,应该是有两种方法的。一种是该系统的一些参数,这个方法我不讲,因为我讲不清楚:P,它也不是编程实现的。另外一种方法就是变相的实现connect的超时,我要讲的就是这个方法,原理上是这样的:

1.建立socket

2.将该socket设置为非阻塞模式

3.调用connect()

4.使用select()检查该socket描述符是否可写(注意,是可写)

5.根据select()返回的结果判断connect()结果

6.将socket设置为阻塞模式(如果你的程序不需要用阻塞模式的,这步就省了,不过一般情况下都是用阻塞模式的,这样也容易管理)

如果你对网络编程很熟悉的话,其实我一说出这个过程你就知道怎么写你的程序了,下面给出我写的一段程序,仅供参考。

/******************************

* Time out for connect()

* Write by Kerl W

******************************/

#include

#include

#define TIME_OUT_TIME 20//connect超时时间20秒

int main(int argc, char**argv)

{

………………

int sockfd= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if(sockfd< 0) exit(1);

struct sockaddr_in serv_addr;

………//以服务器地址填充结构serv_addr

int error=-1, len;

len= sizeof(int);

timeval tm;

fd_set set;

unsigned long ul= 1;

ioctl(sockfd, FIONBIO,&ul);//设置为非阻塞模式

bool ret= false;

if( connect(sockfd,(struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr))==

-1)

{

tm.tv_set= TIME_OUT_TIME;

tm.tv_uset= 0;

FD_ZERO(&set);

FD_SET(sockfd,&set);

if( select(sockfd+1, NULL,&set, NULL,&tm)> 0)

{

getsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_ERROR,&error,(socklen_t*)&len);

if(error== 0) ret= true;

else ret= false;

} else ret= false;

}

else ret= true;

ul= 0;

ioctl(sockfd, FIONBIO,&ul);//设置为阻塞模式

if(!ret)

{

close( sockfd);

fprintf(stderr,"Cannot Connect the server!n");

return;

}

fprintf( stderr,"Connected!n");

//下面还可以进行发包收包操作

……………

}

以上代码片段,仅供参考,也是为初学者提供一些提示,主要用到的几个函数,select,

ioctl,

getsockopt都可以找到相关资料,具体用法我这里就不赘述了,你只需要在linux中轻轻的敲一个man

<函数名>就能够看到它的用法。

此外我需要说明的几点是,虽然我们用ioctl把套接口设置为非阻塞模式,不过select本身是阻塞的,阻塞的时间就是其超时的时间由调用select

时候的最后一个参数timeval类型的变量指针指向的timeval结构变量来决定的,timeval结构由一个表示秒数的和一个表示微秒数(long

类型)的成员组成,一般我们设置了秒数就行了,把微妙数设为0(注:1秒等于100万微秒)。而select函数另一个值得一提的参数就是上面我们用到的

fd_set类型的变量指针。调用之前,这个变量里面存了要用select来检查的描述符,调用之后,针对上面的程序这里面是可写的描述符,我们可以用宏

FD_ISSET来检查某个描述符是否在其中。由于我这里只有一个套接口描述符,我就没有使用FD_ISSET宏来检查调用select之后这个

sockfd是否在set里面,其实是需要加上这个判断的。不过我用了getsockopt来检查,这样才可以判断出这个套接口是否是真的连接上了,因为

我们只是变相的用select来检查它是否连接上了,实际上select检查的是它是否可写,而对于可写,是针对以下三种条件任一条件满足时都表示可写

的:

1)套接口发送缓冲区中的可用控件字节数大于等于套接口发送缓冲区低潮限度的当前值,且或者i)套接口已连接,或者ii)套接口不要求连接(UDP方式的)

2)连接的写这一半关闭。

3)有一个套接口错误待处理。

这样,我们就需要用getsockopt函数来获取套接口目前的一些信息来判断是否真的是连接上了,没有连接上的时候还能给出发生了什么错误,当然我程序中并没有标出那么多状态,只是简单的表示可连接/不可连接。

下面我来谈谈对这个程序测试的结果。我针对3种情形做了测试:

1.目标机器网络正常的情况

可以连接到目标主机,并能成功以阻塞方式进行发包收包作业。

2.目标机器网络断开的情况

在等待设置的超时时间(上面的程序中为20秒)后,显示目标主机不能连接。

3.程序运行前断开目标机器网络,超时时间内,恢复目标机器的网络

在恢复目标主机网络连接之前,程序一只等待,恢复目标主机后,程序显示连接目标主机成功,并能成功以阻塞方式进行发包收包作业。

上各种情况的测试结果表明,这种设置connect超时的方法是完全可行的。我自己是把这种设置了超时的connect封装到了自己的类库,用在一套监控

系统中,到目前为止,运行还算正常。这种编程实现的connect超时比起修改系统参数的那种方法的有点就在于它只用于你的程序之中而不影响系统。

connect非阻塞套接口时候,一般使用在以下几种情况:

1.三路握手需要时间,这个要视具体的网络情况而定。当然也有可能失败。在三路握手的时候我们并不需要在原地等待三路握手的完成,可以用这些时间来

完成其它事情,然后当这些事情完成后,再去检测连接是否建立(也就是三路握手是否完成)。

2.可以用这种技术来同时建立多个连接。(WEB浏览器中很常用)。

3.connect超时需要很长时间才会通知,如果我们认为超过0.1秒以后就算超时(不管它是不是真的超时),这是就可以使用非阻塞式I/O结合

select来完成。

当采用非阻塞式I/O来使用connect时候,要判断一个连接是否建立则比较复杂,需要按照以下几个步骤来完成

1.即使是使用非阻塞式的connect操作,connect依然可能正确返回,也就是说非阻塞的connect

也有可能三路连接完成后返回,这种情况一般发生在服务器和主机在同一个机器上,所以第一步要判断connect是否正确返回,如果正确返回则请做正确返回

的处理,否则进入步骤2

2.设置fd_set,(如果没看明白,请先看select函数介绍),让select函数同时监听套接字的读写2个属性,如果既可读也可写则进入

步骤3,如果可写但不可读进入步骤4.

3.如果到达这步,我们需要调用getsockopt进一步判断。这里涉及到一个移植问题,getsockopt如果发生错误,

源自Berkeley的实现会返回0,如果是solaris,则会返回-1。建议是2个都处理(如果看不明白请先看getsockopt函数,套接口选

项)。根据getsockopt通过参数返回的erron的值,如果值为0则表示链接建立完成,如果不为0,则说明链接建立没有完成。

4.如果能到达这里,则说明连接建立完成。

最后,即使最后你得出链接没有建立完成,也只是说:可能三路握手的过程还是没有完成。

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THE END