linux maya(linux c语言)
大家好,linux maya相信很多的网友都不是很明白,包括linux c语言也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于linux maya和linux c语言的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
Maya软件名字来历
在那之前maya是在Alias和Wavefront和合并生产他们下一代的软件时,Alias开发了一个苹果机上的软件Alias Sketch,并把它移植到SGI平台并加入了许多新的功能。这个项目的代称就是”Maya”。第一个用”Maya”做动画的场景是在迪斯尼的动画《阿拉丁》中的“岩嘴”。
Maya是Wavefront的The Advanced Visualizer(加利福尼亚)Thomson Digital Image(TDI)的Explore(法国)和Alias的Power Animator(加拿大)这3个软件的结晶。在1993年,Wavefront收购了TDI,在1995 Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)出于微软在早些年前收购了Softimage公司的压力,收购了Alias和Wavefront这2个公司并把他们合并成一个公司,就是Alias|Wavefron公司,用了2年多的时间,用他们各自的源代码合并后生产一个软件包——Maya。
在Alias和Wavefront和合并生产他们下一代的软件时,Alias开发了一个苹果机上的软件Alias Sketch,并把它移植到SGI平台并加入了许多新的功能。这个项目的代称就是”Maya”。第一个用”Maya”做动画的场景是在迪斯尼的动画《阿拉丁》中的“岩嘴”。
经过很多讨论,决定采用Alias的”Maya”的架构并且在把Wavefront的代码合并进来。在开发的早期,Maya使用TCL作为它的脚本语言,在合并以后,在支持TCL,Perl和Sophia之中有了争议,由于Sophia比其他2个脚本语言快,所以胜出。然而,加入了错误检查以后,同样变得慢了。
在90年代中期,在好莱坞电影中最流行的生产线是几个工具的组合,建模用Alias Studio,动画用Softimage,渲染用PhotoRealistic RenderMan。这个组合使用在很多电影中,比如,侏罗纪公园,终结者2。在Maya发布的1998年,Alias|Wavefront停止继续开发以前所有的动画软件,包括Alias Power Animator。这促使消费者去升级到Maya,随着顶级的视觉效果公司比如工业光魔和Tippett工作室把动画软件从Softimage换到Maya上后,Alias|Wavefront成功地扩展了他的产品线,取得了一个巨大的市场份额。
后来,Alias|Wavefront被改名为Alias。在2005年,Alias被濒临破产的SGI公司卖给了安大略湖教师养老金基金会和一个私人的风险投资公司Accel-KKR。
在2005年10月,Alias再次被卖,这次的买主是Autodesk,Autodesk花了1.82亿美元,完全收购了Alias。
2006年1月10日,Autodesk完成收购Alias,Alias Maya变成了Autodesk Maya。
? 1998年2月 Maya1.0
? 1998年6月 Maya1.0(第一个Windows版本)
? 1998年6月 Maya1.01(IRIX版本)
? 1998年10月 Maya1.01(Windows版本)
? 1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)
? 1999年6月 Maya2.0
? 1999年11月 Maya2.5
? 2000年3月 Maya2.5.2
? 2001年2月 Maya3.0(第一个Linux版本)
? 2001年10月 Maya3.5(第一个Mac OS X版本)
? 2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)
? 2001年6月 Maya4.0(无Mac OS X版本)
? 2002年7月 Maya4.5
? 2003年5月 Maya5.0
? 2004年5月 Maya6.0
? 2005年1月 Maya6.5
? 2005年8月 Maya7.0
? 2005年12月 Maya7.01
? 2006年8月 Maya8.0
? 2007年1月 Maya8.5
? 2007年6月 Maya8.5SP1
? 2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)
? 2007年9月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.1)
? 2008年2月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.2)
maya软件对电脑配置要求
1、MAYA对系统要求高,所以如果你要配好点,最好配个radeon 1950XT或者是7900GT如果不是为了打游戏,根本没有必要买什么8600GT或者是2600XT虽然前两款显卡是DX9显卡,不支持dx10,但是作图和游戏来说,绝对够用,而且maya渲染。
2、如果你要制作动画,那么你的内存,显卡还有cpu的性能一定要好如果你是现在自己组装,那么推荐你使用第十代i7的cpu,内存最好在32G或者以上,显卡最低在2070或者以上,这样才能满足动画制作的性能要求。
3、所以,只是刚开始学习maya的话,电脑配置预算在4k5K左右就可以搞定了但是要用来工作,需要做大量绑定动画负责特效渲染的话,可以说上不封顶基本需求大内存,基本32GB起好显卡,至少K2000以上的专业制图卡或同等构架。
4、f就最合适其他的匹配就行,2060 2070或者 2080看自己能力量力而行,内存么,看你做后期合成多不多,后期比较依赖内存仅供参考。
5、制作Maya动画电脑配置越高越好能配上最新推出的3090显卡和intel12代CPU128G内存最好要是经济条件不允许,也可以根据您要使用的Maya软件版本要求的最低电脑配置,配置一台低配电脑。
6、Cinema 4D官方系统要求以下官方系统要求适用于 Maxon最新的 Cinema 4D版本“S24”对于 Windows电脑操作系统Windows 10 64位版本 1809或更高版本处理器英特尔 64位 CPU或 AMD 64位 CPU,支持 SSE3。
7、制作Maya动画用电脑配置越高越好因为3D动画是非常吃资源的,在您经济条件允许的条件下,配置一个最好的比如最新一代i9的CPU3090RTX显卡并且要制作出优质的Maya动画,建议是团队合作不要个人单独制作这样才能。
8、你可以先去绘学霸网站找“动画制作技术”板块的免费视频教程点击进入完整入门到精通视频教程列表 AllCourseAndResourcePage?type=1tagid=310zdhhr11y17r077。
9、31024*768 16位色显存的图形卡需支持OpenGL和Direct3D硬件加速推荐选用256MB显存1280*1024 24位色3D图形加速器以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用maya渲图做视频做动画建模更有效率,速度也更快。
10、MAYA本身对电脑配置没什么很大的要求,最低配置要求如下32位版本的 Maya 2008软件最低需要配置以下硬件的系统·Windows和 LinuxIntel Pentium#174 4或更高版本AMD Athlon#174 64或 AMD Opteron#174。
11、如果只使用CADKeyshotSketchup之类的轻量级建模软件,可以使用稍微普通一点的配置,而如果需要使用次世代3d建模软件,例如3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染等。
12、3dmax跟MAYA对电脑配置要求一样,可以运行3Dmax就可以运行MAYA3DMAX硬件要求1Intel或AMD处理器,主频至少1GB推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统2512内存,至少500MB硬盘交换空间推荐使用1GB内存及2GB。
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14、屏幕尺寸141英寸显卡类型独立显卡芯片 ATI Mobility Radeon HD 4330显存容量 512M显存容量 512M建议升级到2G内存加60块价钱4999惠普笔记本优点保修时间长达二年,质量好,散热也不错,售后有保障。
15、注重CPU跟内存这两个,当然最好有够大的硬盘,可以放多高清的贴图跟模型素材那就最好了,显卡几乎没有要求,显卡好处理大场景文件的时候会比较卡,但是主要还有测试跟最终渲染的渲染时间,这完全取决于CPU的赫兹。
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17、9800GTX有些人很搞笑要不卡最好的办法是买专业卡,但缺点是太贵所以首选是买个HD3850软改,600左右,和专业卡相差不大其他配件主流就好,内存最好有2G买什么8600 3650都是游戏卡,在maya里和集成的都没什么区别的。
18、不过你这个台式机已经比较老了,性能已经跟不上现在CG制图的需求了你准备买的笔记本肯定性能要比你这台式好,不过我们数字图像这个行业一般都不会使用笔记本来制作的,你这个笔记本的钱可以买台很好配置的台式组装机了。
linux系统兼容nuke.maya,和ZBRUSH吗相对于XP有那些优点
虽然zbrush没有linux版本,不过已经可以完美运行在wine(windows程序的模拟环境)下了,同时数位板的压感也能识别,甚至运行速度还比windows下稍快。
我的系统是ubuntu9.10,数位板用友基绘影 8060,zbrush 3.1。我认为现在可以逐渐尝试使用linux了,linux发展比任何人想像的都要快。也有越来越多的专业软件正在开发或已经开发linux版本了。