linux lcd驱动?led显示屏驱动下载

大家好,关于linux lcd驱动很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于led显示屏驱动下载的知识,希望对各位有所帮助!

Linux LCD 屏幕驱动调参实操

深入Linux LCD屏幕驱动调参实践

在Linux LCD驱动操作中,eLCDIF接口驱动代码由半导体厂家提供,适用于不同分辨率LCD屏,无需修改。只需根据实际LCD设备调整设备树参数。

设备树修改包含以下几个方面:

1. LCD屏幕IO配置:设备树中默认设置,通常无需调整。以正点原子的IMX6ULL开发板为例,查找iomuxc节点,可找到LCD IO配置。

2. LCD屏幕参数节点信息修改:在imx6ull-andyxi-emmc.dts文件中,找到lcdif节点,针对特定屏幕如ATK7016(7寸1024*600)进行参数调整。

3. LCD屏幕背光节点信息:背光控制IO复用为GPIO1_IO08引脚,通过PWM信号控制背光亮度。

配置完成后,使用make dtbs命令编译设备树,启动新设备树启动内核。观察屏幕左上角是否显示彩色小企鹅logo,以此验证LCD驱动是否正常工作。

将LCD设置为终端控制台,实现直接在开发板上操作。

1.修改uboot中的bootargs参数,将console设置为LCD屏幕,同时设置串口控制台。

2.修改/etc/inittab文件,添加相关配置,重启后LCD屏幕即变为终端。

调节LCD背光亮度,设备树节点提供8级亮度调节,通过修改brightness参数实现。

解决自动熄屏问题,可采用以下几种方法:

1.按键或键盘唤醒LCD。

2.修改Linux内核设置,调整blankinterval变量。

3.编写常亮APP,并设置开机启动。

完成APP编译和权限设置后,将其添加到开机启动脚本中,实现LCD屏幕常亮。

初探Linux 下的 LCD 屏幕驱动

在Linux系统中,LCD驱动程序通常由半导体厂商预先编好,开发者只需针对特定设备调整设备树配置。尽管无需直接修改驱动,但理解LCD驱动的工作原理仍很重要。驱动流程涉及Framebuffer(fb)设备,它提供了一致的接口,允许应用程序通过改变映射到物理内存的fb设备来操控屏幕显示。Framebuffer设备如/dev/fbX,通过file_operations操作集与用户空间交互,如fb_info结构体,包含了设备属性和操作集合。

具体到LCD驱动程序,以NXP官方的IMX6ULL芯片为例,其驱动代码在Linux内核中的实现是通过platform驱动,如"drivers/video/fbdev/mxsfb.c"。在"imx6ull.dtsi"文件中的相关配置引导mxsfb_probe函数的执行,该函数初始化并配置LCDIF控制器。

总的来说,Linux下的LCD屏幕驱动工作流程包括:通过设备树配置加载对应的驱动,如mxsfb.c,然后在mxsfb_probe函数中进行基本的设备初始化和配置。后续可以通过调整设备树参数来控制和点亮LCD屏幕。

6. Linux-LCD 驱动程序概述

入局:应用程序是如何操控LCD显示器的?

     我们知道应用程序的调用接口,无非 open/read/write...然后通过驱动程序最终作用到硬件设备上。以字符设备为例,对于驱动的开发者,实现了应用程序调用的驱动层中与之相匹配的 drv_open/drv_read/drv_write函数,为应用层序提供了操作实际硬件设备的通道。那么,对于LCD驱动程序又是如何?先来了解下两个非常重要的概念。

      LCD控制器的功能是控制驱动信号,进而驱动LCD。用户只需要通过读写一系列的寄存器,完成配置和显示驱动。在驱动LCD设计的过程中首要的是配置LCD控制器,而在配置LCD控制器中最重要的一步则是帧缓冲区(Frame Buffer)的指定。用户所要显示的内容皆是从缓冲区中读出,从而显示到屏幕上的。帧缓冲区的大小由屏幕的分辨率和显示色彩数决定。驱动帧缓冲的实现是整个驱动开发过程的重点。

     帧缓冲区是出现在Linux 2.2.xx及以后版本内核当中的一种驱动程序接口,这种接口将显示设备抽象为帧缓冲区设备区。帧缓冲区为图像硬件设备提供了一种抽象化处理,它代表了一些视频硬件设备,允许应用软件通过定义明确的界面来访问图像硬件设备。这样软件无须了解任何涉及硬件底层驱动的东西(如硬件寄存器)。它允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写和I/O控制等操作。通过专门的设备节点可对该设备进行访问,如/dev/fb*。用户可以将它看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以进行读写操作,而读写操作可以反映到LCD。

     帧缓冲(Frame Buffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节,这些都是由Frame Buffer设备驱动来完成的。帧缓冲设备属于字符设备。

      Linux系统Frame Buffer本质上只是提供了对图形设备的硬件抽象,在开发者看来,Frame Buffer是一块显示缓存,向显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容。

由于有了frambuffer的抽象,使得应用程序通过定义好的接口就可以访问硬件。所以应用程序不需要考虑底层的(寄存器级)的操作。应用程序对设备文件的访问一般在/dev目录,如/dev/fb*。

内核中的frambuffer在: drivers/video/fbmem.c(fb: frame buffer)

(1)创建字符设备"fb", FB_MAJOR=29,主设备号为29。

(2)创建类,但并没有创建设备节点,因为需要注册了LCD驱动后,才会有设备节点;

2.1 fb_open函数如下:

(1) registered_fb[fbidx]这个数组也是fb_info结构体,其中fbidx等于次设备号id,显然这个数组就是保存我们各个lcd驱动的信息;

2.2 fb_read函数如下:

从.open和.read函数中可以发现,都依赖于fb_info帧缓冲信息结构体,它从registered_fb[fbidx]数组中得到,这个数组保存我们各个lcd驱动的信息。由此可见,fbmem.c提供的都是些抽象出来的东西,最终都得依赖registered_fb这个数组。

这个register_framebuffer()除了注册fb_info,还创建了设备节点。

以s3c2410fb.c为例,分析驱动的实现。

既然是总线设备驱动模型,那我们关心的是它的probe函数。

看到这里驱动的写法也大致清晰:

附:

LCD的显示过程与时序:

    1.显示从屏幕左上角第一行的第一个点开始,一个点一个点地在LCD上显示,点与点之间的时间间隔为VCLK(像素时钟信号);当显示到屏幕的最右边就结束这一行(Line),这一行的显示对应时序图上的HSYNC(水平同步信号)

    2.接下来显示指针又回到屏幕的左边从第二行开始显示,显示指针针在从第一行的右边回到第二行的左边是需要一定的时间的,我们称之为行切换。

    3.以此类推,显示指针就这样一行一行的显示至矩形的右下角才把一幅图像(帧:frame)显示完成,这一帧的显示时间在时序图上表示为VSYNC(垂直同步信号)。

参考:

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