linux fb linux图形界面

linux下framebuffer显示图形的基本思想是什么

一般都是用在 Linux下面的图形显示方面,作为一种快速显示图形的技术的。

qt的 fb印象里就是 qt直接输出显示到显示器上。这个过程跨过 xorg提供的功能。也就是说,fb的 qt,不需要 xorg就能显示图形界面。

印象里这个是 qt嵌入式的功能,提供一个快速的,完全控制的图形环境。Linux的图形界面运行慢,有很大的原因是因为 xorg的服务方式运行而不是本地运行导致的。

不过 fb方式的 qt,兼容性不好,不能直接跑 xorg里面的程序,只能运行专为 qt嵌入式设计的程序。

linux 如何通过fb0显示字符

帧缓冲(framebuffer)是 Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。帧缓冲驱动的应用广泛,在 linux的桌面系统中,Xwindow服务器就是利用帧缓冲进行窗口的绘制。尤其是通过帧缓冲可显示汉字点阵,成为 Linux汉化的唯一可行方案。

帧缓冲设备对应的设备文件为/dev/fb*,如果系统有多个显示卡,Linux下还可支持多个帧缓冲设备,最多可达 32个,分别为/dev/fb0到/dev/fb31,而/dev/fb则为当前缺省的帧缓冲设备,通常指向/dev/fb0。当然在嵌入式系统中支持一个显示设备就够了。帧缓冲设备为标准字符设备,主设备号为29,次设备号则从0到31。分别对应/dev/fb0-/dev/fb31。

通过/dev/fb,应用程序的操作主要有这几种:

1.读/写(read/write)/dev/fb:相当于读/写屏幕缓冲区。例如用 cp/dev/fb0 tmp命令可将当前屏幕的内容拷贝到一个文件中,而命令 cp tmp>/dev/fb0则将图形文件tmp显示在屏幕上。

2.映射(map)操作:由于 Linux工作在保护模式,每个应用程序都有自己的虚拟地址空间,在应用程序中是不能直接访问物理缓冲区地址的。为此,Linux在文件操作file_operations结构中提供了 mmap函数,可将文件的内容映射到用户空间。对于帧缓冲设备,则可通过映射操作,可将屏幕缓冲区的物理地址映射到用户空间的一段虚拟地址中,之后用户就可以通过读写这段虚拟地址访问屏幕缓冲区,在屏幕上绘图了。

3.I/O控制:对于帧缓冲设备,对设备文件的 ioctl操作可读取/设置显示设备及屏幕的参数,如分辨率,显示颜色数,屏幕大小等等。ioctl的操作是由底层的驱动程序来完成的。

在应用程序中,操作/dev/fb的一般步骤如下:

1.打开/dev/fb设备文件。

2.用 ioctrl操作取得当前显示屏幕的参数,如屏幕分辨率,每个像素点的比特数。根据屏幕参数可计算屏幕缓冲区的大小。

3.将屏幕缓冲区映射到用户空间(mmap)。

4.映射后就可以直接读写屏幕缓冲区,进行绘图和图片显示了。

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从零开始学习linux是一件不容易和耗时的事情,但一旦掌握了技术,就不仅可以帮助linux系统进行各种配置,而且也可以为个人用户和系统开发人员开发更加实用的应用程序和驱动程序。FrameBuffer(FB)技术就是这样一种技术,它是linux系统中比较流行的一种技术,能够大大提高我们与linux系统的交互体验。

Frame Buffer(FB)技术是一种独立于CPU控制设备,可以直接访问系统内存,从而在系统屏幕上呈现图像的技术。 FB技术中的FB参数用来控制图形模式,包括分辨率,显示模式,背景颜色,显示色彩,图形渲染等等,它是linux系统中深度配置的重要手段。FrameBuffer支持多种图形显示,它不仅支持我们传统的VGA图形界面,也支持更加先进的DVI/HDMI/DP接口,使得我们可以看到更多更清晰的操作界面模式。

FrameBuffer不仅能够提高linux系统屏幕显示质量,而且也能帮助我们构建运行于系统内核中的设备模型,帮助我们实现如硬件加速绘图,动画、硬件多屏幕合成、像素缩放、荧光翻转、gamma校正等特性等等,让我们更容易地操控系统画面。

学习FB技术完全是一门技术活,所以在学习上,我们需要结合相关的书籍来更加深入的理解它。“Linux内核架构:构建Framebuffer”是一本强烈推荐的书籍,它包含了Linux Frame Buffer的知识点和应用技术。从书中我们不仅能够学习到相关概念,将这些知识点转化为代码,而且还可以学习常见的应用开发方法。

学习linux技术,我们除了要坚持勤奋学习,掌握有用的技能外,还需要整理有用的资料,掌握相关细节。学习FrameBuffer技术,我们可以先从相关书籍开始,通过理解FrameBuffer与Linux之间的关系,对它有一个整体的理解,再逐步的将知识点进行转化,最终把它们用到实践中去。从此我们就正式步入了Linux全栈开发的大门。

总之,FrameBuffer技术是Linux系统非常重要且有实际应用开发价值的一种技术,学习它有助于大家全面了解linux系统,大家可以深入学习掌握,为日后的Linux系统开发打下扎实的基础。

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