linux conio.h(linux版软件网站)

大家好,关于linux conio.h很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于linux版软件网站的知识,希望对各位有所帮助!

#inciude<conio.h>是什么意思

包含一个头文件conio.h,这样就可以使用它里面声明的函数了,也是预处理命令,表示程序包含conio.h库文件conio.h库文件定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数。

主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作。比如常用的getch()函数就是在这个头文件里定义的。

conio库不仅适用于 Windows平台,在 Linux下也可使用。网上已经有兼容包,下载后打开就可使用;而至于Mac的os X中提供的Xcode却并不支持这一函数库。

扩展资料:

c语言 conio.h头文件介绍:

C语言图形编程(一,字符屏幕)。

一、屏幕操作函数

clrscr()清除字符窗口函数;

2. window()字符窗口函数;

3. gotoxy()光标定位函数;

4. clreol()清除光标行尾字符函数;

5. insline()插入空行函数;

6. delline()删除一行函数;

7. gettext()拷进文字函数;

8. puttext()拷出文字函数;

9. movetext()移动文字函数。

二、字符属性函数

10. textmode()文本模式函数;

11. highvideo()高亮度函数;

12. lowvideo()低亮度函数;

13. normvideo(void);

14. textcolor()文本颜色函数;

15. textattr()文本属性函数;

16.textbackground()文本背景函数。

三,、屏显状态函数

17. wherex()光标处x坐标函数;

18. wherey()光标处y坐标函数;

19. gettextinfo()获取文本窗口信息函数。

在Borland C++里面提供了字符屏幕和图形函数。字符屏幕的核心是窗口(Window),它是屏幕的活动部分,字符输出或显示在活动窗口中进行。窗口在缺省时,就是整个屏幕.窗口可以根据需要指定其大小。同样,对图形函数的操作,也提供了(Viewport)。

也就是说图形函数的操作都是在视口上进行。图形视口与字符窗口具有相同的特性,用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。

窗口是在字符屏幕下的概念,只有字符才能在窗口中显示出来,这时用户可以访问的最小单位为一个字符。视口是在图形屏幕状态下的概念,文本与图形都可以在视口上显示。

用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的,单独的发光点单元.然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点)。

字符和图形状态下,屏幕上的位置都是由它们的行与列所决定的。有一点须指出:字符状态左上角坐标为(1,1),但图形左上角坐标为(0,0)。

了解字符屏幕和图形函数与窗口和视口的关系是很重要的,例如,字符屏幕光标位置函数gotoxy()将光标移到窗口的x,y位置上,这未必是相对于整个屏幕。

参考资料来源:百度百科-conio.h

conio.h是什么头文件

conio.h不是C标准库中的头文件,在Cstandardlibrary,ISOC和POSIX标准中均没有定义。

conio是ConsoleInput/Output(控制台输入输出)的简写,其中定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作,比如getch()函数等等。

大部分DOS,Windows3.x,PharLap,DOSX,OS/2orWin32平台上的C编译器提供此文件,UNIX和Linux平台的c编译器通常不包含此头文件。

conio函数conioh

关于conio函数,conio h这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、包含一个头文件 conio.h,这样就可以使用它里面声明的函数了,也是预处理命令,表示程序包含conio.h库文件conio.h库文件定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数。

2、主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作。

3、比如常用的getch()函数就是在这个头文件里定义的。

4、conio库不仅适用于 Windows平台,在 Linux下也可使用。

5、网上已经有兼容包,下载后打开就可使用;而至于Mac的os X中提供的Xcode却并不支持这一函数库。

6、扩展资料:c语言 conio.h头文件介绍:C语言图形编程(一,字符屏幕)。

7、一、屏幕操作函数clrscr()清除字符窗口函数;2. window()字符窗口函数;3. gotoxy()光标定位函数;4. clreol()清除光标行尾字符函数;5. insline()插入空行函数;6. delline()删除一行函数;7. gettext()拷进文字函数;8. puttext()拷出文字函数;9. movetext()移动文字函数。

8、二、字符属性函数10. textmode()文本模式函数;11. highvideo()高亮度函数;12. lowvideo()低亮度函数;13. normvideo(void);14. textcolor()文本颜色函数;15. textattr()文本属性函数;16.textbackground()文本背景函数。

9、三,、屏显状态函数17. wherex()光标处x坐标函数;18. wherey()光标处y坐标函数;19. gettextinfo()获取文本窗口信息函数。

10、在Borland C++里面提供了字符屏幕和图形函数。

11、字符屏幕的核心是窗口(Window),它是屏幕的活动部分,字符输出或显示在活动窗口中进行。

12、窗口在缺省时,就是整个屏幕.窗口可以根据需要指定其大小。

13、同样,对图形函数的操作,也提供了(Viewport)。

14、也就是说图形函数的操作都是在视口上进行。

15、图形视口与字符窗口具有相同的特性,用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。

16、窗口是在字符屏幕下的概念,只有字符才能在窗口中显示出来,这时用户可以访问的最小单位为一个字符。

17、视口是在图形屏幕状态下的概念,文本与图形都可以在视口上显示。

18、用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的,单独的发光点单元.然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点)。

19、字符和图形状态下,屏幕上的位置都是由它们的行与列所决定的。

20、有一点须指出:字符状态左上角坐标为(1,1),但图形左上角坐标为(0,0)。

21、了解字符屏幕和图形函数与窗口和视口的关系是很重要的,例如,字符屏幕光标位置函数gotoxy()将光标移到窗口的x,y位置上,这未必是相对于整个屏幕。

22、参考资料来源:百度百科-conio.h。

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