gsoap linux?LinuX下载

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下gsoap linux的问题,以及和LinuX下载的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

嵌入式Linux程序设计案例与实验教程的目录

前言

教学建议

第1章LiFlUX开发基础

1.1Linux系统概述

1.1.1Linux简介

1.1.2Linux系统的特点

1.1.3Linux系统的组成

1.2Linux系统的使用

实验1.1熟悉Linux基本命令与文件目录系统

1.3全屏幕编辑器与vi

1.3.1vi简介

1.3.2基本命令

1.3.3常用操作

实验1.2全屏幕编辑器vi的使用

1.4LinuxS11ell编程

1.4.1Shell程序的编写和执行

1.4.2Shell的变量

1.4.3Shell的测试命令

1.4.4条件语句

1.4.5循环语句

1.4.6函数

实验1.3Shell脚本编程实验

第2章嵌入式Linux系统基础

2.1构建嵌入式Linux系统环境

2.1.1交叉编译

2.1.2交叉编译器

2.1.3NFS

实验2.1嵌入式Linux开发环境的建立

2.2Linuxc程序设计

2.2.1C程序设计概述

2.2.2Makefile介绍

2.2.3Makefile中的变量

2.2.4Makefile隐含规则

实验2.2Makefite与helloworld

2.3Linux多线程库编程

2.3.1多线程

2.3.2Linux下的多线程

2.3.3生产者-消费者模型简述

2.3.4缓冲区操作概述

2.3.5几个线程API

实验2.3Linux多线程使用实例生产者-消费者协议

2.4进程创建以及进程间通信

2.4.1进程概述

2.4.2进程的相关函数

2.4.3信号概述

2.4.4信号的相关函数

2.4.5管道概述

2.4.6管道的相关函数

实验2.4进程相关的应用程序设计

综合实验一嵌入式平台的进程管理模拟实验

第3章嵌入式Linux内核、引导系统和文件系统

3.1Linux内核定制、裁剪和添加

3.1.1概述

3.1.2内核目录简介

3.1.3配置文件和配置工具

3.1.4内核的编译命令

实验3.1Linux内核裁剪与编译

3.2嵌入式引导系统技术

3.2.1概述

3.2.2Linux的引导系统vivi与ubOOt

3.3文件系统的构建

3.3.1概述

3.3.2BusyBox

综合实验二软盘Linux操作系统的实现

第4章嵌入式Liflux接口设计与驱动程序

4.1驱动程序设计基础

4.1.1Linux驱动程序简介

4.1.2开发驱动程序的方法

4.1.3设备驱动程序的分类

4.1.4主设备号和次设备号

4.1.5设备文件系统(devfs)与Udevfs

实验4.1虚拟驱动模块实验

4.2AD接口驱动程序

4.2.1AD转换器

4.2.2AD转换有关参数

4.2.3ARM自带的AD转换装置

实验4.2AD接口驱动程序

4.3直流电机驱动

4.3.1直流电机介绍

4.3.2直流电机的PWM原理

4.3.3PWMTIMER结构

4.3.4基于ARM的PWM相关寄存器

4.3.5关于程序实现

实验4.3直流电机PWM驱动实验

4.4触摸屏接口设计与驱动

4.4.1触摸屏的工作原理

4.4.2触摸屏驱动芯片ADS7843

4.4.3S3C2410芯片的触摸屏相关配置寄存器

实验4.4tslib移植和使用

4.5显示接口与LinuxFrameBuffer

4.5.1FrameBuffer机制介绍

4.5.2LCD简介

实验4.5FrameBuffer实验

4.6V4L程序设计

4.6.1V4L概述

4.6.2V4L设备的体系结构

实验4.6Linux视频V4L驱动实验

4.7OSS程序设计

4.7.1oSS概述

4.7.2OSS设备的体系结构

4.7.30SS驱动分析

4.7.4OSS用户空间编程

实验4.7Linux音频OSS驱动实验

综合实验三五子棋游戏的实现

第5章嵌入式Linux开源软件移植与应用

5.1嵌入式WebServerGoAhead的移植与应用

5.1.1嵌入式web服务器

5.1.2GoAhead介绍

5.1.3GoAhead在ARM平台上的移植

5.1.4页面操作

实验5.1嵌入式WebServerGoAhead实验

5.2嵌入式WebServicegSOAP的移植与应用

5.2.1gSOAP介绍

5.2.2gSOAP裁剪

5.2.3gSOAP应用

实验5.2WebServicegSOAP实验

5.3嵌入式数据库SQLite的移植与使用

5.3.1嵌入式数据库

5.3.2SQLite介绍

5.3.3SQLite在ARM平台上的移植

5.3.4SQLite的使用

实验5.3SQLite移植实验

5.4播放器Mplayer的移植

5.4.1Mplayer介绍

5.4.2Mplayer在ARM平台上的移植

实验5.4Mplayer到ARM平台上的移植

5.5ffmpeg应用:

5.5.1ffmpeg简介

5.5.2ffmpeg在ARM上的移植

5.5.3ffmpeg命令应用实例

5.5.4ffmpeg中几个重要的数据结构

5.5.5ffmpeg应用开发

实验5.5ffmpeg移植与应用

5.6开源软件移植的一般过程

5.6.1软件移植的概念

5.6.2软件移植过程

5.7JIME—phoneME移植

5.7.1phoneME简介

5.7.2软件移植过程与效果

5.8嵌入式浏览器konqueror移植

5.8.1konqueror简介

5.8.2软件移植过程与效果

综合实验四基于WebServiee的嵌入式计算器

第6章嵌入式Linux图形用户界面

6.1嵌入式GUI简介

6.1.1嵌入式GUI的特点

6.1.2嵌入式GUI的种类

6.2嵌入式GUI—Qt

6.2.1Qt与Qt/Embedded简介

6.2.2Qt的特点

6.2.3Qt的执行过程

6.2.4Qt的插槽机制

6.2.5一个完整的Qt程序

6.2.6QtDesigner介绍

实验6.1Qt图形界面相关实验

6.3基于Qt技术的Qtopia

6.3.1Qtopia简介

6.3.2Qtopia的功能

6.3.3Qtopia编程

实验6.2Qtopia的移植以及编程

综合实验五电子点菜系统

第7章嵌入式Unux下的通信应用

7.1嵌入式Linux下的串口通信

7.1.1串口简介

7.1.2串口编程

7.1.3串口编程应用实例

实验7.1串口通信实验

7.2嵌入式Linux网络编程

7.2.1网络通信

7.2.2Socket简介

7.2.3网络编程

实验7.2Socket相关程序设计

7.3嵌入式蓝牙技术

7.3.1蓝牙技术

7.3.2蓝牙体系结构

7.3.3蓝牙通信网络

7.3.4LinuxBluetooth软件层

7.3.5USB适配器

实验7.3蓝牙相关实验

7.4CAN总线

7.4.1CAN总线简介

7.4.2CAN总线硬件特征

7.4.3CAN控制器驱动

实验7.4CAN总线实验

第8章嵌入式系统硬件设计基础与标准

8.1嵌入式系统的硬件组成

8.1.1嵌入式微处理器

8.1.2存储器

8.1.3输入/输出设备

8.1.4通信与扩展接口

8.2硬件设计基础知识

8.2.1计算机体系结构

8.2.2电子技术

8.2.3抗干扰技术

8.2.4印制电路板

8.3硬件设计中应注意的一些问题

8.3.1IC元件的选择

8.3.2元件封装设计

8.3.3PCB设计精度

8.3.4分离元件的正确使用

8.3.5高速PCB设计方法

8.3.6PCB设计的一般原则

实验8.1常用模拟电路和数字电路原理

实验8.22410—S电路原理图阅读

实验8.32410—S所用芯片数据手册阅读

实验8.4OMAP5910核心板电路原理

综合实验六基于OMAP的加密终端硬件设计

第9章OMAP5910与LinuxGateway

9.1OMAP5910体系结构

9.1.1MPU子系统

9.1.2DSP子系统

9.2LinuxDSPGateway

9.2.1DSPGateway的由来

9.2.2DSPGateway的Mailbox机制

9.2.3通信缓冲

9.2.4Mailbox命令协议

9.2.5DSPGateway的设备接口

实验9.1OMAP910双核间基本通信

9.3OMAP5910图像处理

9.3.1图片格式

9.3.2数字图像算法

实验9.2OMAP图像处理实验

综合实验七基于OMAP的加密终端的实现(软件部分)

第10章嵌入式Linux综合项目实例

10.1基于嵌入式平台的电梯监控系统

10.1.1系统概述

10.1.2系统设计

10.1.3系统实现

10.1.4项目小结

10.2基于蓝牙技术的嵌入式点菜系统

10.2.1系统概述

10.2.2系统设计

10.2.3系统实现

10.2.4项目小结

10.3基于WebSenrice的数字油田监控系统

10.3.1系统概述

10.3.2系统设计

10.3.3系统实现

10.3.4项目小结

10.4基于嵌入式与WebService的智能家居系统

10.4.1系统概述

10.4.2系统设计

10.4.3系统实现

10.4.4项目小结

10.5基于OMAP的音频与视频处理

10.5.1概述

10.5.2MPEG压缩

10.5.3音视频数据在双处理器间的传输模块设计

10.5.4音频处理方案设计

10.5.5视频处理方案设计

10.5.6项目小结

参考文献

……

gSoap特点

gSOAP特点概括:

gSOAP是一款开源软件,具有出色的可移植性,支持多种平台,包括嵌入式系统和小系统。自2001年以来,经过几年的发展和试验,它已成熟稳定,并被许多工业项目和产品采用。自2003年以来,它经历了超过150,000次下载,获得了众多公司,包括一些财富100强企业的支持。gSOAP提供了一个包含所有功能的软件包,由独立第三方工具和库确保可靠运行。它既提供自由许可也支持商业许可。gSOAP支持C和C++,能独立编译生成SOAP的代码来序列化或反序列化数据结构。它支持广泛的行业标准协议,包括SOAP 1.1/1.2、WSDL 1.1/2、UDDI,以及传输协议如HTTP/S、TCP、UDP等。此外,它还支持安全协议如HTTPS,包括认证令牌、数字签名等,以及速度优化和内存管理特性。

gSOAP特点详细解析:

gSOAP的编译器能够根据用户定义的C和C++数据结构自动生成符合SOAP的实例化代码。

它支持WSDL 1.1, SOAP 1.1, SOAP 1.2,以及RPC和literal/document编码方式,是少数完全支持SOAP1.1 RPC编码功能的工具包之一,包括多维数组及动态类型。

gSOAP支持MIME(SwA)和 DIME附件包传输,且是唯一支持DIME附件传输的工具包,允许在保证XML可用性的同时以最快方式(流方式)传输近乎无大小限制的二进制数据。

它支持SOAP-over-UDP传输,并支持IPv4和IPv6。

gSOAP支持Zlib deflate和gzip压缩功能,适用于HTTP、TCP/IP和XML文件存储。

它支持SSL(HTTPS),以及HTTP/1.0、HTTP/1.1保持连接、分块传输和基本验证。gSOAP还支持SOAP单向消息。

它包含一个WSDL生成器,便于web服务的发布,以及一个WSDL解析器,将WSDL转换为gSOAP头文件,以自动化客户端及服务端的开发。

gSOAP生成可以单独运行的web服务及客户端程序,只需很小的内存空间即可运行,适用于小型设备,如Palm OS, Symbian, Pocket PC等。

它适用于以C或C++开发的web服务中,并具有跨平台特性,包括Windows, Unix, Linux, Mac OS X, Pocket PC, Palm OS, Symbian等。

gSOAP支持序列化程序中的本地化C/C++数据结构,并提供输入和输出缓冲区来提高效率,但无需完全消息缓冲确定HTTP消息长度。它采用三相序列化方法,使像64位编码的图像这样的数据在小内存设备(如PDA)中以DIME附件或其他方式传输成为可能。

它支持C++单继承、动态绑定、重载、指针结构(列表、树、图、循环图、定长数组、动态数组、枚举、64位二进制编码和16进制编码)。

gSOAP不需要重写现有的C/C++应用,但不能用unions、指针和空指针作为远程方法调用参数的数据结构元素。

gSOAP采用三相编组方法:分析指针、引用、循环数据结构;确定HTTP消息长度;将数据序列化为SOAP1.1编码或用户定义的数据编码方式。

它采用双相编组方法:SOAP解释及编码;分解“forward”指针(例如分解SOAP中的href属性)。

gSOAP具有全面的SOAP错误处理机制,并允许定制SOAP消息头处理机制,以保持状态信息。

对于从gSOAP 2.2版或以后版本升级的用户,需注意选项及标志的分离,用于传输、内容编码、映射的接收/发送设置,这些标志分布在四个类中:传输(IO)、内容编码(ENC)、XML编组(XML)及C/C++数据映射。

对于从gSOAP 1.x版升级的用户,gSOAP2.0及之后版本是在1.x版基础上重写的,增加了线程安全特性。gSOAP2.x版本中的主要文件已重新命名,以与1.x版区分。

从1.x版升级到2.x版并不需要进行大量的代码重写工作,因为所有相关函数定义在stdsoap2.c[pp]文件中,该文件由gSOAP编译器自动生成。在2.x版中,所有gSOAP函数都增加了一个参数用来保存gSOAP运行环境实例,这个实例包括了文件描述符、表、缓冲、标志位等。

用户需要定义环境变量,并在调用远程方法或服务端能够接收请求前初始化。gSOAP提供了三个函数用于环境变量的初始化、定义和复制。一旦环境变量定义好,就可以重复使用而不必再次初始化,只有在需要线程独占访问时才需要一个新的环境变量。

服务端代码在调用soap_serve函数前需要定义相关环境变量。可以使用soap_init、soap_new、soap_copy函数初始化和定义环境变量,或者使用soap_serve和soap_new函数处理一个或多个请求。gSOAP支持多线程技术处理请求。

gSOAP是独立开发包,不需要任何第三方软件支持,除非需要SSL(HTTPS)及压缩功能,这时可以安装OpenSSL及Zlib库。

要开始使用gSOAP创建web服务应用,你需要一个C/C++编译器,可执行的gSOAP的stdsoap2(适用于Windows)编译器,以及可执行的gSOAP的wsdl2h(适用于Windows)WSDL解析器。还需要'stdsoap2.c'或'stdsoap2.cpp'及'stdsoap2.h'文件来实现SOAP功能。支持SSL(HTTPS)及压缩功能时,可以安装OpenSSL及Zlib库。gSOAP需要C++编译器编译'wsdl2h'WSDL解析器,并使用Bison或Yacc、Flex或Lex(推荐使用Bison及Flex)。

在软件包'samples'目录下有许多开发实例,可以用'make'命令编译这些例子,其中最简单的例子是'samples/oneliners'。

本快速指南旨在帮助你快速开始使用gSOAP进行web服务及客户端程序的开发。了解一些SOAP协议及C/C++语法是必需的。gSOAP预编译器可以自动实现客户端程序的存根例程,将web服务客户端及服务端的开发工作自动化。通过WSDL解析器生成的头文件,预编译器自动生成客户端或服务端程序的存根例程定义,以及远程方法的程序框架。生成的代理类包含数据结构的序列化和反序列化代码,以便将数据编码或解码为XML。

扩展资料

gSOAP编译工具提供了一个SOAP/XML关于C/C++语言的实现,从而让C/C++语言开发web服务或客户端程序的工作变得轻松了很多。绝大多数的C++web服务工具包提供一组API函数类库来处理特定的SOAP数据结构,这样就使得用户必须改变程序结构来适应相关的类库。与之相反,gSOAP利用编译器技术提供了一组透明化的SOAP API,并将与开发无关的SOAP实现细节相关的内容对用户隐藏起来。

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THE END