--static linux(java static方法)

很多朋友对于--static linux和java static方法不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

linux里的bootproto的none,static,dhcp有什么区别

1、none表示使用静态IP,dhcp表示使用动态IP。

2、none的IP地址要自行配置,dhcp动态IP地址是自行生成。

3、BOOTPROTO=none无(不指定)通常是DHCP或static,要自己自行指定IP地址

扩展资料:

1. hostname

hostname没有选项,显示主机名字

hostname–d显示机器所属域名

hostname–f显示完整的主机名和域名

hostname–i显示当前机器的 ip地址

2.ping

ping将数据包发向用户指定地址。当包被接收,目标机器发送返回数据包。ping主要有两个作用:

用来确认网络连接是畅通的。

用来查看连接的速度信息。

如果你 pingzhangge.net它将返回它的 ip地址。

你可以通过 ctrl+C来停止命令。

3. ifconfig

查看用户网络配置。它显示当前网络设备配置。对于需要接收或者发送数据错误查找,这个工具极为好用。

4. iwconfig

iwconfig工具与 ifconfig和 ethtool类似。是用于无线网卡的。

你可以用他查看设置基本的 Wi-Fi网络信息,例如 SSID, channel和 encryption.还有其他很多配置你也可以查看和修改,包括接收灵敏度, RTS/CTS,发送数据包的分片大小,以及无线网卡的重传机制。

linux里的bootproto的none,static,dhcp有什

在Linux网络配置中,"bootproto"参数扮演着至关重要的角色。它的三个常见选项——none、static和dhcp,各有其特定的应用场景:

1. none(无):当你选择"bootproto=none",意味着系统不会自动获取或配置IP地址。在这种情况下,网络连接需要手动设置,通常适用于需要完全控制网络配置的服务器或者特殊环境,如测试网络或者需要静态IP的服务器。

2. static(静态):"bootproto=static"则指定系统会使用静态IP地址,这意味着你需要预先知道并配置好IP地址、子网掩码、网关等信息。这种方式常用于服务器环境,因为静态IP提供了更稳定和持久的连接,便于远程管理和性能优化。

3. dhcp(动态主机配置协议):对于大多数客户端,尤其是家庭用户和小型网络,通常选择"bootproto=dhcp"。DHCP服务器会自动分配IP地址,简化了网络配置过程,并允许设备在连接到网络时自动获取IP配置。这在需要频繁移动设备或者频繁更改网络连接的场景中非常实用。

综上所述,"bootproto"的选择取决于设备的角色和网络需求。客户端通常选择dhcp以获得动态IP,而服务器则倾向于static以确保稳定和可管理性。理解并正确设置这个参数对于网络配置的顺利进行至关重要。

linux线程查询指令linux线程查询

怎么在linux系统下查看网卡状态信息?

方法一:

ethtooleth0采用此命令可以查看到网卡相关的技术指标。

(不一定所有网卡都支持此命令)

ethtool-ieth1加上-i参数查看网卡驱动。

可以尝试其它参数查看网卡相关技术参数。

方法二:

也可以通过dmesg|grepeth0等看到网卡名字(厂家)等信息。

通过查看/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0可以看到当前的网卡配置包括IP、网关地址等信息。

当然也可以通过ifconfig命令查看。

Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。Linux操作系统诞生于1991年10月5日(这是第一次正式向外公布时间)。Linux存在着许多不同的Linux版本,但它们都使用了Linux内核。Linux可安装在各种计算机硬件设备中,比如手机、平板电脑、路由器、视频游戏控制台、台式计算机、大型机和超级计算机。严格来讲,Linux这个词本身只表示Linux内核,但实际上人们已经习惯了用Linux来形容整个基于Linux内核,并且使用GNU工程各种工具和数据库的操作系统。

linux查看活跃线程命令?

可以执行ps-ef进行查看

Linux多线程通信?

PIPE和FIFO用来实现进程间相互发送非常短小的、频率很高的消息;

这两种方式通常适用于两个进程间的通信。

共享内存用来实现进程间共享的、非常庞大的、读写操作频率很高的数据(配合信号量使用);

这种方式通常适用于多进程间通信。

其他考虑用socket。这里的“其他情况”,其实是今天主要会碰到的情况:

分布式开发。

在多进程、多线程、多模块所构成的今天最常见的分布式系统开发中,

socket是第一选择

。消息队列,现在建议不要使用了----因为找不到使用它们的理由。在实际中,我个人感觉,PIPE和FIFO可以偶尔使用下,共享内存都用的不多了。在效率上说,socket有包装数据和解包数据的过程,所以理论上来说socket是没有PIPE/FIFO快,不过现在计算机上真心不计较这么一点点速度损失的。你费劲纠结半天,不如我把socket设计好了,多插一块CPU来得更划算。另外,进程间通信的数据一般来说我们都会存入数据库的,这样万一某个进程突然死掉或者整个服务器死了,也不至于丢失重要数据、便于回滚到之前的状态。从这个角度考虑,适用共享内存的情况也更少了,所以socket使用得更多。再多说一点关于共享内存的:共享内存的效率确实高,但它的重点在“共享”二字上。如果的确有好些进程共享一大块数据(如果把每个进程都看做是类的对象的话,那么共享数据就是这个类的static数据成员),那么共享内存就是一个不二的选择了。但是在面向对象的今天,我们更多的时候是多线程+锁+线程间共享数据。因此共享进程在今天使用的也越来越少了。不过,在面对一些极度追求效率的需求时,共享内存就会成为唯一的选择,比如高频交易系统。除此以外,一般是不需要特意使用共享内存的。另外,

PIPE和共享内存是不能跨LAN的

(FIFO可以但FIFO只能用于两个进程通信)

如果你的分布式系统随着需求的增加而越来越大所以你想把不同的模块放在不同机器上而你之前开发的时候用了PIPE或者共享内存,那么你将不得不对代码进行大幅修改......同时,即使FIFO可以跨越LAN,其代码的可读性、易操作性和可移植性、适应性也远没有socket大。这也就是为什么一开始说socket是第一选择的原因。最后还有个信号简单说一下。

请注意,是信号,不是信号量。

信号量是用于同步线程间的对象的使用的(建议题主看我的答案,自认为比较通俗易懂:

semaphore和mutex的区别?-Linux-知乎

)。信号也是进程间通信的一种方式。比如在Linux系统下,一个进程正在执行时,你用键盘按Ctrl+c,就是给这个进程发送了一个信号。进程在捕捉到这个信号后会做相应的动作。虽然信号是可以自定义的,但这并不能改变信号的局限性:

不能跨LAN、信息量极其有限

。在现代的分布式系统中,通常都是

消息驱动:

即进程受到某个消息后,通过对消息的内容的分析然后做相应的动作。如果你把你的分布式系统设置成信号驱动的,这就表示你收到一个信号就要做一个动作而一个信号的本质其实就是一个数字而已。这样系统稍微大一点的话,系统将变得异常难以维护;甚至在很多时候,信号驱动是无法满足我们的需求的。因此现在我们一般也不用信号了。因此,请记住:

除非你有非常有说服力的理由,否则请用socket。

顺便给你推荐个基于socket的轻量级的消息库:ZeroMQ。

linux下,如何查看工控机的串口被哪个线程占用,能否使该线程强制释放串口?

在串口的驱动程序注册的open函数里加入这样一句话:printk("process%dhasopenttyn",current->pid);可以判断出来哪个进程打开了串口设备,或者是否有进程打开串口current->pid的值表示进程号!

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