aapt ubuntu(ubuntu for android下载)

本篇文章给大家谈谈aapt ubuntu,以及ubuntu for android下载对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

ubuntu安装python3ubuntu安装最新版本的Python310

ubuntu安装最新版本的 Python3.10

本教程需在 root下执行。

查看当前 python3的版本

$ python3--versionPython 3.8.10升级包及安装环境前置信赖apt updateapt install software-properties-common添加 deadsnakes PPA到源列表

安装过程中需要按 Enter进入下一步add-apt-repository ppa:deadsnakes/ppaapt update查看软件包是否包含 python3.10apt list| grep python3.10查看软件包是否包含 python3.10

安装 python3.10

apt install python3.10查看当前 Python版本,发现版本未更新$ python3--versionPython 3.8.10设置默认版本为 Python3.10update-alternatives--install/usr/bin/python3 python3/usr/bin/python3.8 1update-alternatives--install/usr/bin/python3 python3/usr/bin/python3.10 2设置默认版本为 Python3.10

执行,选择默认版本

update-alternatives--config python3查看最新的 Python版本$ python--versionPython 3.10.0请勿移除旧版本的 Python3.8,否则可能会导致一系列的问题。修复 pip和 disutils执行 pip--version会报错:

ModuleNotFoundError: No module named'distutils.util'执行 pip--version会报错

解决:

apt install python3.10-distutils重装 pipcurl-fSL sudo python重装 pip

android开发 评论区怎么做

android开发评论区怎么做

评论那块你可以新增一个文字编辑器,提交之后是肯定要储存到资料库中的,评论人的ID、评论物件的ID、评论标题、评论内容这些是肯定要有的。至于如何显示,那也是需要从资料库中去读取的,还有评论数你用数学函式就可以直接得到总数,或者通过SQL语句查询该物件的评论总数CONT(*) WHERE物件ID栏位=‘值’

linux下怎么做android开发

分为五个步骤来完成Android开发环境的搭建。

第一步:安装JDK。

要下载Oracle公司的JDK可以百度“JDK”进入Oracle公司的JDK下载页面,选择自己电脑系统的对应版本即可。

第二步:配置Windows上JDK的变数环境。

JAVA_HOME

先设定这个系统变数名称,变数值为JDK在电脑上的安装路径:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20。建立好后则可以利用%JAVA_HOME%作为JDK安装目录的统一引用路径。

Path

PATH属性已存在,可直接编辑,在原来变数后追加:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin。

CLASSPATH

设定系统变数名为:CLASSPATH变数值为:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar。

注意变数值字串前面有一个"."表示当前目录,设定CLASSPATH的目的,在于告诉Java执行环境,在哪些目录下可以找到您所要执行的Java程式所需要的类或者包。

第三步:下载安装Eclipse(已上传附件,电脑开启可下载)。

Eclipse为Java应用程式及Android开发的IDE(整合开发环境)。Eclipse不需要安装,下载后把解压包解压后,剪下eclipse资料夹到你想安装的地方,开启时设定你的工作目录即可。

第四步:下载安装Android SDK。

配置了JDK变数环境,安装好了Eclipse,这个时候如果只是开发普通的JAVA应用程式,那么Java的开发环境已经准备好了。我们要通过Eclipse来开发Android应用程式,那么我们需要下载Android SDK(Sofare Development Kit)和在Eclipse安装ADT外挂,这个外挂能让Eclipse和Android SDK关联起来。

第五步:为Eclipse安装ADT外挂。

前面已经配置好了java的开发环境,安装了开发Android的IDE,下载安装了Android SDK,但是Eclipse还没有和Android SDK进行关联,也就是它们现在是互相独立的,就好比枪和子弹分开了。为了使得Android应用的建立,执行和除错更加方便快捷,Android的开发团队专门针对Eclipse IDE定制了一个外挂:Android Development Tools(ADT)。

android开发外挂app怎么做

现在网上关于android外挂的案例很多,原理几乎都大同小异,无非都是主程式启动代理Activity然后通过DexClassLoader系结外挂上的元件。

android开发debug除错怎么做

1.在程式中新增一个断点

如果所示:在Eclipse中添加了一个程式断点

在Eclipse中一共有三种新增断点的方法

第一种:在红框区域右键出现选单后点击第一项 Toggle Breakpoint将会在你右键程式码的哪一行新增一个程式断点(同样的操作方可取消程式断点)

第二种:在红框区域双击滑鼠左键将会在你双击程式码的哪一行新增一个程式断点(同样的操作方可取消程式断点)

第三种:在游标停留的地方使用快捷键 Ctrl+ Shift+ B将会在游标停留的这一行新增一个程式断点(同样的操作方可取消程式断点)

2.执行Debug除错让程式停留在新增的断点上

如下图所示,在红框内点选下拉选单选中需要除错的专案则开始执行Debug除错

如果不在下拉表中选直接点选表示Debug执行预设专案(预设专案为上一次执行的专案)

Debug除错快捷键为单击F11

分析一下如何科学的新增程式断点,上图中我为了加断点检视生成出来随机数的值我一共添加了6个程式断点,绿框表示最为科学的断点位置,红框表示不科学的位置。我们分析一下为什么,如果switch case中的程式码片段过长或者 case的数量过多如果采用红框的方式来新增程式断点,程式设计师须要新增很多程式断点万一有疏漏所以会很难快速定位程式码执行到了那里,如果使用绿框的方式新增程式断点,程式设计师只须要在断点出按 F6单步跳过这一行程式码就会走进正确的case中方便继续除错。

Debug除错执行后,程式停在了红框处,按F6单步跳过发现随机数为4程式停留在了绿框中,程式设计师可以迅速定位random的值为4

3.程式停留后检视变数的数值

关闭

qq阅读怎么在评论区发图

参考答案:

QQ空间评论发图片的方法:1、开启QQ好友空间,找到要评论的说说。

2、输入评论内容,点选后面的“相机”图示。

3、可以选择从本地或者相簿中新增图片,以本地为例,选择照片“开启”即可新增。

4、新增完成点选“发表”即可(可以新增3张照片,点选“新增图片”可以继续新增)。

android开发怎么做控制元件适配

可以使用函式,比如初始化控制元件可以用initView()函式,写响应可以使用onClick()函式,程式码清晰得很,可以这样做。

android开发怎么做画板工具箱

千锋扣丁学堂Android开发入门为您解答:

public class MainActivity extends Activity{

private ImageView iv;

private Bitmap baseBitmap;

private Canvas canvas;

private Paint paint;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

this.iv=(ImageView) this.findViewById(R.id.iv);

建立一张空白图片

baseBitmap= Bitmap.createBitmap(480, 640, Bitmap.Config.ARGB_8888);

建立一张画布

canvas= new Canvas(baseBitmap);

画布背景为灰色

canvas.drawColor(Color.GRAY);

建立画笔

paint= new Paint();

画笔颜色为红色

paint.setColor(Color.RED);

宽度5个画素

paint.setStrokeWidth(5);

先将灰色背景画上

canvas.drawBitmap(baseBitmap, new Matrix(), paint);

iv.setImageBitmap(baseBitmap);

iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){

int startX;

int startY;

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){

switch(event.getAction()){

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

获取手按下时的座标

startX=(int) event.getX();

startY=(int) event.getY();

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

获取手移动后的座标

int sX=(int) event.getX();

int sY=(int) event.getY();

在开始和结束座标间画一条线

canvas.drawLine(startX, startY, sX, sY, paint);

实时更新开始座标

startX=(int) event.getX();

startY=(int) event.getY();

iv.setImageBitmap(baseBitmap);

break;

}

return true;

}

});

}

public void save(View view){

try{

File file= new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),

System.currentTimeMillis()+".jpg");

OutputStream stream= new FileOutputStream(file);

baseBitmap.press(CompressFormat.JPEG, 100, stream);

stream.close();

模拟一个广播,通知系统sdcard被挂载

Intent intent= new Intent();

intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);

intent.setData(Uri.fromFile(Environment

.getExternalStorageDirectory()));

sendBroadcast(intent);

Toast.makeText(this,"储存图片成功", 0).show();

} catch(Exception e){

Toast.makeText(this,"储存图片失败", 0).show();

e.printStackTrace();

}

}

}

简单的布局档案

<relativelayout xmlns:android=":codingke./courses-android-2." xmlns:tools=":codingke./courses-android-2." android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity">

<button android:id="@+id/button1" android:onclick="save" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentbottom="true" android:text="储存图片">

<imageview android:layout_above="@id/button1" android:id="@+id/iv" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">

</imageview></button></relativelayout>

android开发功能指导页怎么做csdn

您好,很高兴能帮助您,

android是基于linux的,所以在ubuntu下是最好的。当然windows下面也是可以的。但是android的核心是基于linux的,并且通过终端进行各种操作,非常强大,也比cmd方便。我现在自己开发的环境是这样的:

ubuntu系统,以前我是windows然后安装了ubuntu的虚拟机器。android大部分的开发都是中间层到顶层的应用开发,所以基本上是java开发。表配如下:

1。eclipse是开发java必备,也是android必备。(当然前提是先安装JDK1.6)

2。下载android的SDK和ADT。这是android的开发必须的工具,adb、ddms、mksdcard、aapt,debug必备

A。安装完eclipse后,通过help=〉install new sofare。。把ADT安装好

B。然后window=>preference设定好SDK的路径即可

如果用到C开发的话,可以安装一下啊CDT

现在可以通过AVD manager安装一下你想在哪个平台下的api,比如:android2.3.4,就可以建一个2.3.4的emulator,把模拟器跑起来。通过adb ddms等工具察看、开发了。为了方便,把adb的路径加到环境变数里。

你的采纳是我前进的动力,还有不懂的地方,请你继续“追问”!

如你还有别的问题,可另外向我求助;答题不易,互相理解,互相帮助!

起点在小说评论区不能评论怎么破

请检视自己的经验等级,是否达到可以评论的级别。不够的话,去攒经验值升级。

若是达到,看看自己是否被禁言,可以找客服解决。

android开发fragment中怎么做搜寻引擎

自从Android 3.0中引入fragments的概念,根据词海的翻译可以译为:碎片、片段。其目的是为了解决不同萤幕分辩率的动态和灵活UI设计。大萤幕如平板小萤幕如手机,平板电脑的设计使得其有更多的空间来放更多的UI元件,而多出来的空间存放UI使其会产生更多的互动,从而诞生了fragments。

fragments的设计不需要你来亲自管理view hierarchy的复杂变化,通过将Activity的布局分散到frament中,可以在执行时修改activity的外观,并且由activity管理的back stack中储存些变化。当一个片段指定了自身的布局时,它能和其他片段配置成不同的组合,在活动中为不同的萤幕尺寸修改布局配置(小萤幕可能每次显示一个片段,而大萤幕则可以显示两个或更多)。

Fragment必须被写成可重用的模组。因为fragment有自己的layout,自己进行事件响应,拥有自己的生命周期和行为,所以你可以在多个activity中包含同一个Fragment的不同例项。这对于让你的介面在不同的萤幕尺寸下都能给使用者完美的体验尤其重要。

android app用什么开发好

Android的开发技术很多,在开始学习的时候不可能一次性全部学会,也没有必要一开始都全部学会,但是有些技术是非常常用的,需要在开始时打好基础,这些技术时:

1、Activity生命周期

虽然Android中有四大组件,但是不可否认Activity是最常用的。所以熟练掌握Android的生命周期是必须的。其实生命周期就是记住 Activity的那些方法在什么时候被系统调用,这样才可以把对应的逻辑代码写到合适的方法内部去。

至于服务和广播组件可以稍微缓一下,到实际使用的时候再学习都可以。

2、界面开发技术

界面开发是一种基本的技术,几乎所有的程序里面都需要用到。在Android开发中界面开发分为3种:

1)使用xml文件布局

使用xml首先对于界面进行布局,然后在Activity里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的最大,需要学习的内容也最多。学习时需要熟悉:

a)五种Layout布局

深刻理解五种布局组织控件的方式是一个基本的基础,这样你才可以在实际的界面中灵活的使用每种布局结构,构造出需要的界面。

b)常用控件

控件有很多,至少要知道每种控件是做什么的,至于里面的特定参数和方法可以学要的时候再去查

c)界面美化

系统的控件很多时候无法满足要求,需要通过添加背景更换图片等进行美化,要熟悉每种控件如何去美化。

掌握了上面的内容,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护了。

2)使用代码动态创建

有些时候需要动态的创建一些布局和控件,这个就需要使用LayoutInflater去创建一些动态的界面了。

3)自己绘制界面

游戏中常用,继承SurfaceView自己绘制。

3、数据存储技术

Android中的数据存储方式有3种:

1)SharedPrefereneces存储

对于简单的数据可以使用该方式存储,以键值对的方式存储一些基本的数据。

2)文件存储

将数据以文件的形式存储,可以是手机自身的存储也可以是SD卡,文件的数据格式自己定义。

3)SQLite数据库存储

使用标准SQL语句进行操作,复杂数据的首选。

4、网络编程

现在的Android程序不需要联网的已经不多了。所以网络编程也是必须的,一般的公司都会封装有自己的联网结构,但是基本的联网还是要熟悉。

1)HTTP联网

使用Http联网+Json数据格式是现在很多客户端的首选。

2)Socket联网

至于蓝牙等连接方式则可以在项目需要的时候学习。

对于手机的系统功能,如拨打电话、发送短信、读取系统参数等则可以根据需要在学习,不麻烦的。

其次,手机软件相关

Android开发不同于普通的电脑软件开发,需要了解手机的操作习惯,知道手机的屏幕不大、内存有限,电池有限等,在实际开发和设计时尽量考虑。

阅读剩余
THE END