饥荒服务器ip steam饥荒专用服务器

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steam《饥荒》专用服务器怎么建

配置需求:

Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

CPU:官方网站没有明确说明。

游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件

2.0-建服准备工作——获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

运行Don't Starve Together。

点击Play!。

按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()

如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_token.txt文件。

2.1-建服准备工作——修改配置文件

2.1.1-配置文件路径

如下图settings.ini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。

2.1.2-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settings.ini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

default_server_name=这里填服务器名。

default_server_description=描述一下你的服务器(可不填)。

server_port= 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

server_password=这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。

max_players=[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

pvp= true [ true| false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

game_mode= [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

override_dns= [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8.8.8.8,8.8.8.8。

enable_vote_kick= [ true| false ]是否允许投票踢人,默认true。

enable_snapshots= [ true| false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

enable_autosaver= [ true| false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

tick_rate= [ 10| 15| 30| 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

connection_timeout= [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

server_save_slot= [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

pause_when_empty= [ true| false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

dedicated_lan_server= false [ true| false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

2.2-建服准备工作——端口映射

2.2.1-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:

2.2.2-确定网络类型

ADSL拨号上网

有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。

FTTH光纤入户

光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员(操作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

有超级管理员密码

2.2.3-确定是否拥有独立公网IP

测试是否拥有独立公网IPwww.ip138.com

3.0-开启服务器——测试是否成功运行服务器

根据以下步骤来开启服务器:

打开DST Dedicated Server。

打开Don't Starve Together。

点击Play,稍等片刻。

Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。

若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)如下图第一个服务器。

3.1-开启服务器——局域网服务器

局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。

在配置文件settings.ini内[account]下添加dedicated_lan_server= true即可被局域网内其他终端发现。

3.2-开启服务器——运行多个服务器

首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。

创建新的服务器路径:

在服务器的启动选项内输入-conf_dir<文件夹名>

新的文件夹会存储在Documents\Klei下,此时就可以开启一个新的服务器。

4.0-服务器管理——控制台指令

4.0.1-根据以下步骤获取管理员权限:

生成令牌的用户会自动获得管理员权限。

拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。

如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。

服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_****),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。

目前有3种方法能够获取USER ID

玩家在游戏内通过Klei官方查询网站查询,Play->Host server->Account info。

服主通过查询服务端获得USER ID

玩家在游戏内通过Backspace键(←)在屏幕右下角查询自身USER ID

4.0.2-管理员指令

按~(数字键1左边的按键)开启控制台后再按CTRL切换到Remote模式输入指令,再按一次~键关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

c_reset(true)true:删除当前世界的存档并且新建一个全新的世界,false:重新加载当前世界。

c_shutdown(true)true:保存并且关闭服务器,false:不保存直接关闭服务器。

c_spawn(“prefab name”)在鼠标所指的位置刷出物品。

c_give(“item name”)在物品栏内刷出物品。

4.0.3-服务器指令

使用以下指令会覆盖settings.ini的配置内容。

-port [1024-65535]强制服务器使用特定的端口。

-tick [15-60]强制服务器使用特定的tickrate(类似于FPS)。

-players [1-64]强制更改服务器的最大玩家数量。

-lan强制更改服务器为局域网服务器,只有在同一网络下的玩家才能加入。

-conf_dir DoNotStarveServerDirectory强制服务器读取备用目录的数据和设定。

4.1-服务器管理——自定义世界

目前有2种方法可以自定义世界(更改生物群落数量,季节长短等)。

通过Lua文件自定义世界(无法覆盖当前世界选项,只对创建新世界有效)

如果server_save_slot对应的存档为空,则会自动创建新世界。

首先在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下新建一个名为worldgenoverride后缀为lua的文件

使用记事本打开,并根据以下提供网址内的代码修改,请注意查看网址中的各行options语句所提供的选项。

点击查看[notepad.cc]

通过客户端自定义世界

打开DST客户端,点击Play!后,确保Save Slot有空位可用,点击HOST SERVER创建好自定义世界后记住保存在哪一个Save Slot位,Save Slot位共有5个,分别对应1,2,3,4,5。

打开settings.ini文件,将server_save_slot=填写数字(1,2,3,4,5)修改为之前创建好的自定义世界所对应的Save Slot位,保存后关闭。

4.2-服务器管理——MOD管理

4.2.1-开启MOD,官方提供了2个方法启用服务器Mod

首先将SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Beta\mods路径下的文件全部复制到SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods路径下

修改dedicated_server_mods_setup.lua文件

ServerModSetup("此处填写Mod的创意工坊ID")

这种方法默认不启用MOD,需要通过以下2种方法来启用MOD。

修改modsettings.lua文件

这种方法要保证客户端也有服务器的Mod,所以不推荐。

modsettings.lua文件位于SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods路径下。

在文件内添加ForceEnableMod("workshop-*********")则强制启用Mod,Mod ID可以在mods文件夹下找到,将需要启用Mod ID分别用ForceEnableMod("****")语句填入modsettings.lua文件并保存。

新建modoverrides.lua文件(推荐)

在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下新建一个名为modoverrides后缀为lua的文件,使用记事本(任何编辑器即可)打开。

输入以下语句,图中MOD ID仅供参考,请根据实际安装MOD填写。(请使用半角或者纯英文输入法):

开启服务器,进入游戏,进入自己的服务器后查看Mod是否成功启用。

4.-如何让其他玩家查看服务器已经启用的Mods

用记事本打开位于DST Dedicated Server路径下各个MOD的modinfo.lua文件和modoverride.lua文件如下图。

修改文件中字段client_only_mod= true:服务器View Mods里不显示此Mod;false:服务器View Mods里显示此Mod

修改文件中字段all_clients_require_mod= true:客户端都必须拥有此Mod才能加入游戏;false:客户端没有此Mod也能加入游戏。

搭建饥荒服务器(2024.3更新)

如果你遇到了上面的问题,可以尝试看下这篇文章,也许能解决你的问题。

正片开始,最近和小伙伴联机总有人延迟、掉线,有时候开了加速器都没用。而且这么多人一起开加速器着实不划算,还不如搞台服务器,新用户一年150+,几乎无延迟。

搞完之后照例输出一下详细的教程

服务器选择

15+MOD的饥荒服务启动后会占用1.2GB左右的内存,64位服务的话差不多1.8GB,双核CPU常驻15%左右的使用率,4~6人一起玩没啥压力。

所以一台1核2G的服务器基本够用,比较推荐2核4G,可以加载更多MOD,玩到后期也不会太卡

P.S这里启用的都是些功能增强型MOD行为排队论之类的,如果启用的MOD会添加很多新物品,内存建议4G起步

腾讯云服务器1核2G4M的服务器新用户一年150左右,可以免费升配到2核4G8M(找不到在哪问下客服),感兴趣领券看看吧

阿里云11月活动,2核2G3M新老同享99/年,很香

部署教程

在启动脚本有用到教程中创建的文件夹和文件名称,不建议更改

用有sudo权限的用户登录到服务器

1.安装依赖

先安装steam和饥荒服务器需要用到的依赖,

2.安装 SteamCMD

创建steamcmd文件夹

下载 steamcmd程序

解压steamcmd_linux.tar.gz文件

启动steamcmd

3.安装饥荒联机版

如果上面没出啥问题的话,将会进入steam服务,接下来控制steam下载饥荒联机版

前面的steam>不需要输入,只是说明你在steam服务中

app_update 343050 validate就是去steam中下载饥荒联机服务器的命令,需要等待一会,当执行完成后输入quit退出steam服务

4.创建服务器存档

在服务器上直接创建新地图的话后续配置会比较麻烦,一般都是在Windows上先创建地图,然后找到地图文件上传到服务器中。

在Windows上打开《饥荒联机版》,在选单界面点击【创建游戏】对联机需要创建的世界进行配置,服务器模式选择【公共】,配置好密码,并勾选要使用的MOD

配置完成后,点击“生成世界”,等待世界创建完成,在进入选择人物界面后,就可以退出了

在服务器中创建存档的存放文件夹

在C://User/xxx/文档/klei/DoNotStarveTogether文件夹下,找到你刚才创建的存档,上传到/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1这个文件夹里面,cluster_token.txt没有没关系,后面会创建。

访问 accounts.klei.com/accou...获取服务器token

在服务器的Cluster_1文件夹下创建文件cluster_token.txt,将服务器token保存到文件中

5.为自己添加管理员权限

访问 accounts.klei.com/accou...页面,找到自己的klei ID

创建管理员权限文件,复制klei ID到文件中

6.为服务器订阅MOD

这里只是告诉服务器要订阅或者说要下载哪些MOD,是否在地图中启用MOD在其它文件中(后面会讲)

在文件最下面添加需要订阅的MOD,其中的数字是MOD的ID,可以在.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/Master/modoverride.lua中查看

P.S.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/Master/modoverride.lua就是这个地图的MOD配置,如果订阅了新MOD,一定要到这里添加配置,不然MOD不会生效。 Caves中也有一个modoverride.lua文件,记得一起修改。

7.编写启动脚本

回到根目录,创建boot.sh文件

把下面的命令粘贴到boot.sh中

脚本中默认启动的是32位服务器,如果想启动64位服务(会用更大的内存,相对也会更流畅一些),只需要更改这两行

改成下面这样之后保存就可以了

赋予boot.sh执行权限

到这里,饥荒服务器的部署就全部完成了,接下来还要开放防火墙端口,不然别人是访问不进来的。

开放端口

具体需要开放的端口可以查看存档文件夹下的这几个文件

注意开放的协议,饥荒端口都是UDP协议,steam的保险起见两种协议都开。

我总共开放的端口如下,每个人可能不一样,具体要按照上面给出的那几个文件来配置。

启动饥荒服务器

到根目录,也就是boot.sh所在的目录,运行下面的代码

执行后饥荒服务器会在后台运行,可以通过下面这个命令查看输出的日志

能看到下面这样的输出就是启动成功了

关闭服务器

因为是后台运行,关闭服务器需要先找到服务器的PID,然后用kill命令杀死

要kill的PID是上面图片中圈出来的,服务器在退出会执行一些方法,建议不要用kill-9强制杀死

其它

1.修改服务器名称和密码

服务器的名称的名称和密码在.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/cluster.ini文件中,修改后重启即可

2.更新服务器到最新版本

每次饥荒联机版更新后都需要同步更新服务器,不同版本之间不能在一起玩,而且搜索不到房间

这里推荐一个查询饥荒服务器的网址,如果你在这个网址上能搜到自己的服务器,但是其他人搜不到,那应该就是版本不同导致的。

饥荒网页版服务器列表

可以将上面的更新命令编写成脚本方便以后执行,步骤如下:

在steamcmd.sh文件的同级目录创建脚本文件update.sh,复制下面的命令到脚本中后保存

赋予脚本执行权限

以后更新饥荒服务器直接运行./update.sh

3.服务器卡顿可能原因排查

导致玩家在服务器上卡顿的原因有很多,比如

用服务器IP替换 xxx.xxx.xxx.xxx,会得到如下输出,观察时间那一列是否经常会跳出一些比较大的数字,一般来说<60ms都是正常的。

如果服务器不支持ping命令可以试试tracert,这个输出复杂些,看不明白的可以参考下这篇文章

2.服务器性能排查,在ubuntu系统中可以使用top或者htop命令查看服务器资源使用情况

可以看到当前CPU负载是8.1%,内存还剩366.5+671.9=1038.4MB,如果CPU负载长期高于80%,内存少于100MB,那么卡顿很可能就是因为服务器资源不足,建议少加载些MOD,不要养太多生物,打扫一下地面掉落物。

3. MOD问题

可以上传一个纯净存档(不开任何MOD)试试,如果不卡顿再一个个关掉MOD尝试,没啥太好的办法。

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THE END