遭服务器设定?游戏无法连接服务器

战地1每天都是遭伺服器设定停用

这个是这个服务器服主自定义的,去其他服务器就可以,战地1的服务器不是官方的,所以有什么双伤服,刀战服。

《战地1》是一款由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击类游戏,于2016年10月21日发行。

游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。

需要注意的是,该作为何称做“战地1”而非“战地5”因为此作的内容设定在了第一次世界大战且战地系列第一部并非称做“战地1”而称做“战地1942”,所以此作称为“战地1”。

背景设定:

至上权威(Friends in High Places)

协约国在空中兵败如山倒。英军努力试着抗衡德军王牌飞行员,而当时战斗机飞行员的平均寿命是17天。你必须在胜算如此渺小的情况下在西线战场的空中展开顶尖对决。激烈的空战、峰回路转的剧情,以及一段关于友谊的故事等着你。

事在人为(Nothing is Written)

在中东的沙漠之中,阿拉伯部落正起义反抗鄂图曼帝国的压迫。帝国摧枯拉朽的火炮即将对上在马背上拿着步枪的反抗军势力。身为在传奇人物阿拉伯的劳伦斯身边的贝都因战士,你必须想办法战胜拥有优势技术的敌人,并摧毁致命的装甲列车。

浴血之战(Through Blood and Mud)

1918年秋季,英军准备在法国康布雷发动大型攻势。有了坦克的支援,协约国高层相信突破防线只是时间的问题。但 Mark V坦克有个极大缺陷:它并不可靠。加入一群沟通失和的坦克乘员,在敌军战线后方杀出一条血路,并学习如何与团队合作。

如何维护服务器

1从基本做起

从基本做起是最保险的方式。你必须将服务器上含有机密数据的区域通通转换成NTFS格式;同理,防毒程序也必须按时更新。建议同时在服务器和桌面电脑上安装防毒软件。服务器安全维护中这些软件还应该设定成每天自动下载最新的病毒定义文件。服务器安全维护中另外,Exchange Server(邮件服务器)也应该安装防毒软件,服务器安全维护中这类软件可扫描所有寄进来的电子邮件,寻找被病毒感染的附件,若发现病毒,邮件马上会被隔离,减低使用者被感染的机会。

另一个保护网络的好方法是依员工上班时间来限定使用者登录网络的权限。例如,上白天班的员工不该有权限在三更半夜登录网络。

最后,服务器安全维护中存取网络上的任何数据皆须通过密码登录。服务器安全维护中强迫大家在设定密码时,必须混用大小写字母、数字和特殊字符。在Windows NT Server Resource

Kit里就有这样的工具软件。你还应该设定定期更新密码,且密码长度不得少于八个字符。若你已经做了这些措施,但还是担心密码不安全,你可以试试从网络下载一些黑客工具,然后测试一下这些密码到底有多安全。

2保护备份

大多数人都没有意识到,备份本身就是一个巨大的安全漏洞,怎么说呢?试想,大多数的备份工作多在晚上10点或11点开始,依数据多寡,备份完成后大概也是夜半时分了。现在,想像一下,现在是凌晨四点,备份工作已经结束。有心人士正好可趁此时偷走备份磁盘,并在自己家中或是你竞争对手办公室里的服务器上恢复。不过,你可以阻止这种事情发生。首先,你可利用密码保护你的磁盘,若你的备份程序支持加密功能,你还可以将数据进行加密。其次,你可以将备份完成的时间定在你早上进办公室的时间,这样的话,即使有人半夜想溜进来偷走磁盘的话也无法了,因为磁盘正在使用中;如果窃贼强行把磁盘拿走,他一样无法读取那些损毁的数据。

3使用RAS的回拨功能

Windows

NT最酷的功能之一就是支持服务器远端存取(RAS),不幸的是,RAS服务器对黑客来说实在太方便了,他们只需要一个电话号码、一点耐心,然后就能通过RAS进入主机。不过你可以采取一些方法来保护RAS服务器的安全。

你所采用的技术主要端赖于远端存取者的工作方式。如果远端用户经常是从家里或是固定的地方上网,建议你使用回拨功能,它允许远端用户登录后即挂断,然后RAS服务器会拨出预设的电话号码接通用户,因为此一电话号码已经预先在程序中了,黑客也就没有机会指定服务器回拨的号码了。

另一个办法是限定远端用户只能存取单一服务器。你可以将用户经常使用到的数据复制到RAS服务器的一个特殊共用点上,再将远端用户的登录限制在一台服务器上,而非整个网络。如此一来,即使黑客入侵主机,他们也只能在单一机器上作怪,间接达到减少破坏的程度。

最后还有一个技巧就是在RAS服务器上使用“另类”网络协议。很都以TCP/IP协议当作RAS协议。利用TCP/IP协议本身的性质与接受程度,如此选择相当合理,但是RAS还支持IPX/SPX和NetBEUI协议,如果你使用NetBEUI当作RAS协议,黑客若一时不察铁定会被搞得晕头转向。

考虑工作站的安全问题

在服务器安全的文章里提及工作站安全感觉似乎不太搭边,但是,工作站正是进入服务器的大门,加强工作站的安全能够提高整体网络的安全性。对于初学者,建议在所有工作站上使用Windows

2000。Windows 2000是一个非常安全的操作系统,如果你没有Windows 2000,那至少使用Windows

NT。如此你便能将工作站锁定,若没有权限,一般人将很难取得网络配置信息。

另一个技巧是限制使用者只能从特定工作站登录。还有一招是将工作站当作简易型的终端机(dumb terminal)或者说,智慧型的简易终端机。换言之,工作站上不会存有任何数据或软件,当你将电脑当作dumb terminal使用时,服务器必须执行Windows NT终端服务程序,而且所有应用程序都只在服务器上运作,工作站只能被动接收并显示数据而已。这意味着工作站上只有安装最少的Windows版本,和一份微软Terminal Server Client。这种方法应该是最安全的网络设计方案。

执行最新修补程序

微软内部有一组人力专门检查并修补安全漏洞,这些修补程序(补丁)有时会被收集成service

pack(服务包)发布。服务包通常有两种不同版本:一个任何人都可以使用的40位的版本,另一个是只能在美国和加拿大发行的128位版本。128位的版本使用128位的加密算法,比40位的版本要安全得多。

一个服务包有时得等上好几个月才发行一次,但要是有严重点的漏洞被发现,你当然希望立即进行修补,不想苦等姗姗来迟的服务包。好在你并不需要等待,微软会定期将重要的修补程序发布在它的FTP站上,这些最新修补程序都尚未收录到最新一版的服务包里,我建议你经常去看看最新修补程序,记住,修补程序一定要按时间顺序来使用,若使用错乱的话,可能导致一些文件的版本错误,也可能造成Windows当机。

颁布严格的安全政策

另一个提高安全性的方式就是制定一强有力的安全策略,确保每一个人都了解,并强制执行。若你使用Windows 2000

Server,你可以将部分权限授权给特定代理人,而无须将全部的网管权利交出。即使你核定代理人某些权限,你依然可县制其权限大小,例如无法开设新的使用者帐号,或改变权限等。

防火墙,检查,再检查

最后一个技巧是仔细检查防火墙的设置。防火墙是网络规划中很重要的一部份,因为它能使公司电脑不受外界恶意破坏。

首先,不要公布非必要的IP地址。你至少要有一个对外的IP地址,所有的网络通讯都必须经由此地址。如果你还有DNS注册的Web服务器或是电子邮件服务器,这些IP地址也要穿过防火墙对外公布。但是,工作站和其他服务器的IP地址则必须隐藏。

你还可以查看所有的通讯端口,确定不常用的已经全数关闭。例如,TCP/IP port 80是用于HTTP流量,因此不能堵掉这个端口,也许port

81应该永远都用不着吧,所以就应该关掉。你可以在网络上查到每个端口的详细用途。

服务器安全问题是个大议题,你总不希望重要数据遭病毒/黑客损毁,或被人偷走做为不利你的用途,本文介绍了7个重要的安全检查关卡,你不妨试试看。

魔兽世界服务器写的是普通的那是什么意思

普通服务器(PvE)

普通服务器上,玩家的游戏行为更倾向于PvE,比如打怪和做任务。在普通服务器上,玩家可以更好地体验《魔兽世界》的PvE内容。但如果玩家愿意,也可以在普通服务器上进行PvP战斗。玩家可以在角色菜单中选择PvP选项,这就意味着该玩家愿意参与PvP。此时,玩家可以参加世界PvP,在进入战场、攻击敌对城镇守卫或进入敌对城镇时,PvP状态会自动开启。而玩家在默认状态下时,PvP状态是关闭的,此时不会受到敌对玩家的攻击。普通服务器可被视为“休战”服务器。在这些服务器中,阵营间的战斗需要获得双方同意才能进行。

特征:

玩家可以同时创建联盟和部落角色(但这些角色不能互发邮件或进行其他互动)。

游戏里没有“争夺”中的区域;不属于任何一方阵营的地区称为“中立”区域。

PvP模式与PvP服务器上的不同。

选择普通服务器的注意事项:

玩家可以专心做任务、采集材料和打怪,不用担心会被其他玩家攻击。

但是,玩家不能随意进行世界PvP,除非所选定的目标也已标记为PvP。

普通服务器上主要的PvP体验来自战场,战场的目的就是组织多玩家间的PvP战斗。

总之:在普通服务器上,玩家可以自主决定在何时何地参加PvP战斗。

PvP服务器

vP服务器上的PvE目标和内容与普通服务器是一样的,但在大部分世界地图上添加了永恒的阵营对抗。除了各大主城和新手区,大部分地区都是争夺中的区域,也就是说随时着能发生PvP战斗。这就是为什么PvP服务器又被认为是“交战中”的服务器。在PvP服务器上,玩家将一直处于与敌对阵营交战的状态。

特征:

玩家不能同时拥有联盟和部落的角色。

有些游戏规章只针对PvP服务器。玩家在选择PvP服务器前,请先仔细阅读这些规章。

游戏里每个属于PvP的区域都有PvP标记。不存在“中立”区域。

在PvP服务器上,玩家每进入一个地区,该地区的名字会以不同的颜色显示:

绿色=友好地区(玩家所在阵营的同盟区域:联盟或部落)

红色=敌对地区(玩家所在阵营的敌对区域:联盟或部落)

黄色=争夺中的地区(双方阵营皆可争夺)

蓝色=庇护所(双方阵营皆不可进行PvP)

选择PvP服务器的注意事项:

想追求刺激与战栗的玩家之首选。

有更多与其他玩家战斗的机会。

在争夺中的区域打怪和做任务将更加困难。即在PvP服务器上进行PvE将更困难。

如果想在升级时不受其他玩家的攻击,请以身作则。

总之:在PvP服务器上,玩家随时随地可能遭受攻击,除了友好(绿色)地区和地下城(副本)。

角色扮演服务器(RP和RP-PvP)

欢进行角色扮演(RP),把自己想象为幻想世界的一名居民的玩家可以选择角色扮演服务器。选择RP服务器的玩家必须遵守角色扮演服务器规章,始终扮演游戏中的角色。在角色扮演服务器上,玩家培养的角色有各自的背景故事,他们不能为做任务而做任务,他们应该按照各自的目的帮助或阻止其他人的行动。就游戏机制而言,RP服务器与其他服务器并无不同。除了必须遵守RP行为准则以外,选择RP服务器的玩家并不会获得额外的奖励或惩罚。

RP服务器可能是普通服务器,也可能是PvP服务器。遵守普通服务器规则的RP服务器在服务器列表中标记为RP服务器,其游戏机制一如普通服务器。而遵守PvP规则的RP服务器在标记为RP-PvP,其游戏机制一如PvP服务器(如,在RP-PvP服务器上,同阵营的玩家仍然不能互相攻击,即使其符合RP目标)。

选择RP服务器的注意事项:

前选择RP服务器前,请先阅读角色扮演规章。

想要体验角色“生活”的玩家请选择RP服务器。

玩家可以从其他角色扮演者处获得帮助。

游戏对角色扮演行为并无系统奖励,也不会改变游戏机制(即使玩家向可怕的巨熊献上一朵玫瑰,仍然会被吃掉)。

在RP服务器上,并非所有玩家都会保持“角色扮演”。

总之:选择RP服务器的玩家,其一言一行都需符合《魔兽世界》对其角色的设定。

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THE END