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什么是渲染图
渲染图是摄影专业用语,是指通过调整光线、色彩、角度等参数,重新渲染衣服图片或者照片,以达到自己期望效果的一种修图手法。
它会将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。场景和实体用三维形式表示,更接近于现实世界,便于操纵和变换,而图形的显示设备大多是二维的光栅化显示器和点阵化打印机。
从三维实体场景的表示N--维光栅和点阵化的表示就是图像渲染——即光栅化。光栅显示器可以看作是一个象素矩阵,在光栅显示器上显示的任何一个图形,实际上都是一些具有一种或多种颜色和灰度象素的集合。
渲图是摄影专业用语,是指通过调整光线、色彩、角度等参数,重新渲染衣服图片或者照片,以达到自己期望效果的一种修图手法。
扩展资料
渲染图像流程
在图像渲染前,需要准备好三维几何模型信息,三维动画定义信息和材质信息。其中三维几何模型通过三维扫描,三维交互几何建模和三维模型库中获取;三维动画定义通过运动设计,运动捕捉,运动计算和动态变形中获取:
材质从扫描的照片,计算机计算出的图像和人画出的图画中获取。图像渲染中要完成的工作是:通过几何变换,投影变换,透视变换和窗口剪裁,再通过获取的材质与光影信息,生成图像。图像渲染结束后,会把图像信息输出到图像文件或视频文件,或者是显示设备的帧缓存器中完成图形生成。
参考资料来源百度百科-图像渲染
渲染那个软件好用
渲染软件比较多,目前重点介绍3D渲染软件:
1、Autodesk的3D渲染软件大礼包
Autodesk的 3D渲染软件提供着色、阴影、纹理映射、运动模糊、反射和其他视觉效果选项,以便您可以设计可视化、模拟器、电影、视频游戏等。
它提供软件渲染、硬件渲染、云渲染和矢量渲染。Autodesk为您提供了许多渲染软件,例如 Arnold、3DS MAX、Maya、Revit、Vred、Autodesk渲染、Alias等。您选择的每种渲染软件都可以免费试用,以便在选择正确的软件时清楚地了解其工作原理并更好地理解。
2 Chaos的3D渲染软件大礼包
Chaos的3D渲染软件大礼包——V-Ray Collection提供无限的可能性,让您拥有完全的创意灵活性和自由,只需一个许可证即可立即访问 15种 Chaos产品。它让您可以在不同的 3D应用程序、流体模拟、实时场景探索和逼真渲染之间自由工作。
您可以轻松地共享您的设计并与他人合作,使用先进技术并快速访问新版本。无需过期日期或版本即可轻松设置。
该套件包括适用于 Maya、3ds Max、Revit、Rhino、Modo、Blender、Nuke、Houdini、Unreal和 Cinema 4D等各种设计应用程序的 V-Ray。使用 Phoenix创建具有火焰、液体、烟雾、海洋、薄雾等效果的流体模拟,可用于 Maya和 3ds Max。
此外,您可以使用 Vantage实时准备您的场景。该套件中的其他产品包括可将 3D内容添加到项目中的 Chaos Cosmos、使用金属、皮革、塑料等复杂材料的选项,以及用于一键式云渲染的 Chaos Cloud。
V-Ray用于不同的领域,如广告、建筑、汽车、游戏或电视 VFX。Elastic使用 V-Ray for Maya来渲染《权力的游戏》片头动画。
03 Arnold
Arnold主要用于许多电影,例如 Cloudy with a Chance of Meatballs、Gravity、Pacific Rim和 Monster House。它适用于 Windows、Mac OS X和 Linux,并支持 3ds Max、Houdini、Cinema 4D、Katana和 Maya的插件。
它为您提供令人惊叹的图像质量,并且易于根据当今的生产需求进行设置。如果您是开发人员,请直接使用它或获取API。它可以帮助专业人士使用较少的用户界面元素获得简单的动画和 VFX管道。
Arnold提供诸如毛发和头发、运动模糊、次表面散射、体积、灵活性、可扩展性、可扩展性、实例、内存效率、置换和细分、延迟几何加载、AOV和独立命令行渲染器等功能。
04 Blender
获取开源 3D创作套件–免费支持整个 3D管道的Blender,例如装配、建模、动画、渲染、模拟、运动跟踪和合成。它提供了一个 Cycles渲染引擎来获得超逼真的渲染。
您将获得实时视口预览、GPU和 CPU渲染、HDR照明和 PBR着色器支持以及VR渲染支持。它的建模工具可以让您更轻松地创建、转换和编辑模型。
其他选项包括边缘滑动、网格、插图、桥填充、高级雕刻画笔和工具、动态和多分辨率细分、自定义工具的Python脚本,以及使用蒙版和纹理画笔的 3D绘画。
Blender包括对象跟踪和可用于生产的摄像机,可让您跟踪素材、导入素材、遮罩区域并实时检查摄像机移动。
从手动和自动跟踪、强大的相机重建、三脚架解算器和平面跟踪、实时素材预览和 3D场景中进行选择。使用高质量的动画和绑定工具,您可以拍摄短片、故事片、电视剧和广告。
使用 B样条插值骨骼、自定义骨骼形状、声音同步、曲线编辑器、包络、自动和骨骼蒙皮等选项。此外,获得完整的动画支持以及洋葱皮,在视口中结合 3D和 2D,并使用颜色和图层进行填充和描边。
05 Enscape
Enscape是一个可以生成实时渲染的 3D渲染引擎,与所有渲染引擎一样,Enscape可以从您的 3D模型中创建令人惊叹的图像。但是还有另一个亮点,可以帮助您的公司。Enscape可用于来自SketchUp、Rhino或 Revit等 3D应用程序的文件,并将它们导出为独立的可执行文件。这是通过演练向您的客户展示您的工作以更好地了解成品的优势。
Escape提供了最快速、最简单的方法来将您的模型转换为令人惊叹的 3D体验。它还提供了材质库、材质编辑器大修等功能,这些功能在渲染时是必需的。
您可以使用 NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)实现超品质渲染,使用图库制作更好的演示文稿等等。根据您的设计需要,设置的氛围允许风的流动和场景的体验。
获取协作注释(正交视图、自定义资产、BIM信息、材料等)、资产库(植被、家具、车辆、健身器材、照明、建筑物等)和路线图等工作流工具。
06 Keyshot
如果您想拥有可以更灵活地使用而没有任何复杂性的渲染软件,KeyShot就是答案。它是一种必不可少的渲染软件,用于产品开发以获得逼真的结果。它为您提供实时 3D渲染体验,可提供即时结果并减少您创建产品视觉效果的时间。
这个独立的渲染软件速度很快,并提供了一个简单的工作流程,由于其导入管道,几乎可以导入任何文件格式,并且可以将来自许多 3D应用程序的数据直接传输到 Keyshot。
Keyshot的重点之一也是提供科学准确的材料。这意味着正在反映所显示材料的物理精确表示。Keyshot允许用户在更新的版本中立即看到更改。这不仅有助于评估更改是否正确,而且还可以节省过程中的时间。
07 LuxCoreRender
LuxCoreRender是一个无偏且基于物理的渲染引擎。它可以根据物理方程基于最先进的算法模拟光的流动,从而产生看起来真实的照片质量图像。
光的传输可帮助您在不做太多事情的情况下捕捉逼真的图像。LuxCoreRender使用 CUDA和/或 OpenCL运行多个可用的 GPU和/或 CPU,以便您在渲染时体验出色的性能。
它提供纹理和材质、灯光组、照明、相机、实例、运动模糊、镜头效果、景深、色调映射、跨平台等。LuxCoreRender是一款免费软件,可用于商业和私人用途。
08 Lumion
拥有Lumion软件,为渲染注入活力。通过从 CAD软件导入您的模型并为其添加视觉效果,将您最初的想法转化为大型演示文稿。
从库中的 1250种材料和 6300件物品中进行选择,为外部、景观、城市项目和室内设计赋予生命。您还可以添加电影效果,60种表达模型情感和美感的大气效果。
在建筑行业中,渲染变得越来越重要,该渲染软件专为建筑师设计。Lumion试图通过提供详细的渲染并不仅高效而且快速地创建它们来支持他们的工作任务。Lumion以其庞大的内容库令人印象深刻,其中包括 6,900多个对象和 1,350多种材料。这使用户可以创建具有大量细节的精美图像和视频。
Lumion消除了您的思维与复杂结构之间的障碍。借助免费的渲染软件,您可以捕捉逼真的图像,并使您的建筑项目成为一个独特而美丽的项目。
09、渲云渲染插件
3D项目渲染慢、渲染卡顿、渲染崩溃,本地硬件配置不够,想要加速渲染,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,最好的解决方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。
渲云支持的软件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件,目前还在不断增加,满足不同用户的软件差异性需求。
还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。
通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、项目进程管理、任务信息同步
通过云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染打通素材上传->云上制作坐席置备->设计->渲染->合成呈现全流程环节。
实现异地协同制作,同时提供安全的存储服务,有效的报障数据的高速传输,并避免数据泄露
渲染服务器和播放服务器怎么搭配使用
渲染服务器和播放服务器通常可以通过以下三种方式进行搭配使用:
1.前置式搭配:将渲染服务器直接放在播放服务器之前,由渲染服务器对媒体进行处理后再传输给播放服务器进行播放。这种方式可以减轻播放服务器的负载,提高整个系统的稳定性。
2.并置式搭配:将渲染服务器和播放服务器放在同一局域网中,直接相连,即同时支持媒体的渲染和播放任务。这种方式适合于媒体规模较小的情况下,可以有效地降低系统成本。
3.分离式搭配:将渲染服务器和播放服务器分别放在不同的数据中心或云服务平台上,充分发挥两者的专业化优势,实现真正意义上的异地容灾和负载均衡。这种方式适用于媒体规模较大,需要实现多地域服务的情况下。
总的来说,不同搭配方式适用于不同应用需求,但无论如何都需要根据具体的业务场景和媒体规模等因素进行选择,从而达到更好的系统性能和用户体验。