育碧服务器有多烂(育碧是什么)

育碧是最垃圾的游戏公司,买育碧的游戏

育碧也是业内少有的,口碑比较强的公司。EA公司之所以造成这样的窘境,其实跟他们自己的所作所为有着密不可分的关联,因为我们都知道EA是美国的一个非常大的游戏公司,至于育碧的吐槽,育碧的游戏从来都是买游戏送BUG,不过游戏质量整体质量还是可以的,唯一的问题还是在于服务器质量问题,有一段时间的《全境封锁》堪称“全境掉线”,可见其网络状态有多差。

1、买育碧的游戏,是用steam好还是uplay好?

谢邀,我感觉uplay平台。1.uplay平台买一些游戏会给你U币,我彩六打折时又花了100U币买了8折券,直接折上折,2.育碧算是少数良心且对中国玩家友好的游戏公司,游戏一直自带简中且对国服不锁区,就这几点做到的就寥寥无几,所以我站育碧。3.steam好像被制裁了,不用加速器科学上网好多游戏和页面都看不到,

2、育碧的游戏是不是越来越无聊了?

嗯,对。前几天周末限免了《幽灵行动:断点》,新手教程结束之后我就明显感觉到了一股熟悉的味道,而且这个味道特别冲,就跟吃寿司的时候芥末占多了的感觉一样提神醒脑。对,《全境封锁》就是那个占多了的芥末,真的感叹,还好没买。自从摆脱了维旺迪之后,育碧就越来越求稳了,育碧已经不是当初的育碧了,在“公式化开放世界”的道路越走越远,新的游戏只需要和之前风评不错的游戏保持70%以上的相似度,然后做10%的创新,20%的新故事就可以卖60美金的价格。

3、为何育碧的开放式游戏给人一种空虚的感觉?

简单的说,育碧的沙盒游戏细节方面和完全自由度方面做的一般,离GTA这种沙盒还差了不少,育碧总是要做一个框架,逼着玩家必须按框架去玩,必须围绕核心剧情去进行,从而导致了玩家觉得这些游戏千篇一律,机械的按照育碧的框架一步一步的走,最终弃坑。比如全境封锁,每天就是做那几件事情,服务器状也况差,不管国外国内几乎都没什么人玩了,

4、腾讯游戏是中国的一个毒瘤么?

您现在阅读的是良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为您解答。首先来个:关注,转发,加评论,接下来开始今天的问答时间,腾讯游戏是中国的一个毒瘤么?毒瘤?没了腾讯这个毒瘤还会有别的毒瘤占领中国游戏市场,因为中国游戏市场的玩家能养的起这颗毒瘤,没办法,这就是中国的游戏市场。每当提到腾讯游戏,大多数玩家第一个想到的应该就是超级氪金,氪金程度已经让平民玩家们没法生存,

这种氪金中国玩家愿意去消费,并不是说氪金就不玩了,中国游戏玩家多的就是钱,就是怕你腾讯不氪金。就算推出9999武器也还是会有玩家购买,所以腾讯的氪金是中国玩家“宠的”“毒瘤”这个词运用在腾讯游戏上其实也不过分,如果中国有像育碧或者R星这样的游戏公司将不会有腾讯的一席之地,很多人说是腾讯败坏了中国游戏市场,而玩家们却没有想到这个毒瘤是谁养成的,如果腾讯氪金,而玩家们不选择充钱,腾讯肯定就不会推出这些贵的离谱的武器。

说是毒瘤,但是腾讯游戏陪伴了我们的青春,从最开始使用腾讯QQ到现在一直离不开关于腾讯的软件,手机中随便一个软件或者游戏就和腾讯有关,当这颗“毒瘤”消失了肯定会有别的“毒瘤”来代替,因为这就是中国市场,没办法摆脱的。所以说腾讯“毒瘤”并不算过分,但是我们离不开这颗“毒瘤”,听了我的非专业问答解析,你们一定明白了那句话:读书百遍,其义自见我们下期再见!。

5、为什么EA总是被称为全美最烂的游戏公司呢?

相信我很多人一提到EA公司就会联想到很多好的游戏吧,比如《战地》系列,《极品飞车》以及《模拟人生》,这些佳作都是品质极高的游戏,但是还是很多人认为EA这个公司非常烂,那么为什么会这样呢?还有人说是因为碧玉在法国,其实这只是其中一个原因罢了。可是大家别忘了,碧玉老人家的游戏在创作方面可是不少啊,要说到EA公司烂透了,这个原因恐怕不能让人信服!其实EA公司之所以造成这样的窘境,其实跟他们自己的所作所为有着密不可分的关联,因为我们都知道EA是美国的一个非常大的游戏公司。

土豆服务器什么梗

土豆服务器是一个网络用语,形容服务器经常出现延迟、卡顿、掉线等问题。

土豆服务器”的梗由来已久。我们都从课本上学过,土豆理论上可以用做生物电池,一位名叫佛瑞德·怀特的奇男子在2000年就将理论付诸于现实,用5个土豆串联给Web服务器供电,可想而知,这台服务器效率极其低下,每秒仅能处理0.2个页面请求。最终怀特放弃这台服务器,不过他放弃的主要原因不是忍受不了服务器的性能,而是“忍受不了马铃薯的腐烂”。

还有一个原因,是一篇来自荷兰的恶搞文章,文章中说他们的黑客成功在土豆上安装Linux,这篇文章在当时有不少人信。

土豆服务器多用于形容育碧的游戏服务器,这是因为在所有游戏厂商中,育碧的服务器是最差的,经常出现延迟、卡顿、掉线等,连续多款游戏没有改善这个问题,所以育碧服务器被黑的最多,因此“土豆服务器”也会被直接代指育碧的服务器。

育碧是什么梗

一个卖BUG送游戏的土豆游戏公司,旗下有许多知名游戏,例如《狂战士信条:起源》《刺客信条:BUG命》《BUG惊魂》等。

2000年的时候,一名名为弗瑞德·怀特的男子制造了一台以五个马铃薯为动力的服务器,但是处理单个页面请求的时长大约是5秒。最后这个兄弟放弃使用这台服务器,因为它烂了。也有一种说法,是荷兰的一篇恶搞文章,文章称一群荷兰黑客在土豆服务器上安装了Linux,很多人信以为真。

还有一种说法是《传送门1》里的GLaDOS,在第二部里被新反派改造,使用土豆作为能源。而育碧的服务器非常差非常差,不稳定、卡顿、延迟、掉线,所以很多人都戏称他们的服务器为土豆。截至目前,除《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》外,育碧的网络游戏均无独立服务器。官方自己都在玩这个梗。

扩展资料:

育碧的发家史

1986年育碧在法国布列塔尼半岛正式成立,从此,一个牛逼的厂子开始了土豆种植生涯。

1995年《雷曼》正式发行,这个也是育碧第一个打得响的游戏,算是个经典吧

2002年娶了小老婆“Red Storm”,开发并出品的《汤姆克兰西之细胞分裂》大获成功。所有欧洲地区的存货在24小时内被抢购一空,这无疑给了当时的育碧极为强大的鼓励。

2003年随着《波斯王子:时之砂》,育碧家里又添了一个大ip,这个游戏也是我最早接触的一批单机游戏之一,跑酷解密的玩法真的特别有意思。

2006年育碧在Xbox360(当时这个可是挂着次时代主机的名号,特牛逼)上发行了《汤姆克兰西之幽灵行动:尖峰战士》,并获得了BAFTA年度最佳游戏大奖(这个奖不认识?奥斯卡知道吧,BAFTA的地位相当于游戏界的奥斯卡,牛逼不牛逼,厉害不厉害?)。随着《雷曼:疯狂兔子》(没错,相信各位应该都很熟悉的,就是那个傻不拉几的兔子),在Wii平台上获得欢迎。

2007年《刺客信条》在Playstation3和Xbox360上发行(给我全体起立),刺客信条有多牛逼就不多说了,你问我他有多牛逼?别问,问就是万物皆虚,万事皆允。同年育碧的地位也稳定了下来,他发现自己已经成为了日本以外世界第三大独立游戏发行商,靠着一系列优秀的ip操作,育碧成了一个超级大的土豆种植场。

2009年,首款《舞力全开》游戏在Wii上发行,直至今日,仍然是还有人在玩并且不断出新(常青树为你点赞)。迎娶了Nadeo后,育碧开始馋电竞的身子了,并在土豆当服务器的路子上大步前行。(不要停下来啊!)

2010年育碧Motion Pictures成立,旨在将育碧的游戏推向全球的电视和影院。(贪就对了)

2012诸多经典游戏的续作如《刺客信条III》(把人都杀了就没人发现我进来了=潜入成功)和《孤岛惊魂3》(扒皮打猎冲冲冲),以及诸多移动平台独占游戏,例如《雷曼:丛林探险》和《动物过山车》的发行,个人觉得12年的育碧是相当牛逼,E3上公布的《看门狗》(老朋友了)也忽悠了一大票子人大喊育碧牛逼。

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THE END