群组服务器(磁盘阵列服务器)
服务器和普通电脑在硬件配置上的区别是什么
服务器和普通电脑在硬件配置上的区别是什么?
首先从主板开始说主板是分层的服务器的主板用的多层的质量要好很多不容易老化 cpu方面首先服务器的cpu是不要求超频的因为服务器要求最高的就是要稳定超频会导致内部数据与外部数据不统一服务器不像普通电脑作为终端所以必须要求数据统一服务器的cpu一般用志强系列的服务器的主板支持多cpu分担相对于周边的接口也比较多比如说硬盘线口 pci--e插口
服务器的硬件配置和普通电脑有什么区别
CPU:Pc的CPU应用环境一般是解决单个任务,而服务器面向的应用则是数十甚至数百用户同时发出请求时,系统能从容地处理这些任务,所以系统内部的多线程运算能力和交换速度就会起到至关重要的作用。
内存:服务器使用的内存要求很严格,必须是具有ECC功能的DRAM、SDRAM或DDRRAM。普通PC由于数据流量小,运算时间短,所以对系统的ECC功能并不十分要求。
硬盘:一般采用SCSI高速硬盘,高档服务器上的硬盘还具备热插拔功能,以便在线更换。
专用的服务器和普通电脑区别是什么?
一、高扩展性
可扩展性是指服务器的配置(内存、硬盘、处理器等)可以在原有基础上很方便地根据需要增加。
为了实现扩展性,服务器的机箱一般都比普通的机箱大一倍以上。设计大机箱的原因有两个:一是机箱内部通风良好;二是机箱设有七八个硬盘托架,可以放置更多硬盘。
服务器的电源输出功率比普通PC大得多,甚至有冗余电源(即两个电源)。机箱电源的D型电源接口有十几个之多,普通PC的机箱只有五六个。
服务器的内存在可以根据需要扩展,一般可以扩展到几GB
二、高可靠性
因为服务器在网络中是连续不断地工作的,因此,服务器的可靠性要求是非常高的,目前,提高可靠性的普通做法是部件的冗条配置。服务器可采用ECC内存、RAID技术、热插拨技术、冗余电源、冗余风扇等做法使服务器具备(支持热插拨功能)容错能力和安全保护能力,从而提高可靠性
硬件的冗余设备支持热插拨功能,如冗余电源风扇等,可以在单个部件夹效的情况下自动切换到备用的设备上,保证系统运行的连续性。RAID技术可保证硬盘在出现问题时在线切换,从而保证了数据的完整性。
三、高处理能力
服务器可能需要同响应数十、数百、数千台客户机的请求,因此,服务器的速度应该比普通的PC快。
决定CPU性能的因素有很多,CPU只是其中一个因素,其它,如硬盘的速度、内存的大小、网卡的数据吞吐能力等,都是制约服务器性能的重要因素。
四、高I/O性能
SCSI技术、RAID技术、高速智能网卡、较大的内存扩充能力都是提高IA架构服务器的I/O能力的有效途径。
五、高无故障运行时间
一般来说,工作服务器的要求是工作时间内(每天8小时,每周5天)没有故障;部门级服务器的要求是每天24小时,每周5天内没有故障;企业服务器要求全年365天,每天24小时都没有故障,服务器随时可用,简称为7x24。
六、高强管理性
IA架构服务器主板上集成了各种传感器,用于检测服务器上的各种硬件设备。配合相应软件,可以远程监测服务器。
七、运行服务器操作系统
服务器是硬件与软件相结合的系统虽然在一台普通PC上安装网络操作系统,也可以称之为服务器,但这台服务器不具备真正服务器的特性。
八、提供网络服务
已经具备了相应硬件平台和操作系统的服务器还不能发挥它的作用。如果要发挥它的作用,必须在网络服务器上安装网络服务软件。
服务器和普通电脑的区别
你可以这样理解
服务器就是计算机群组
服务器相当于N多台电脑
服务器专门提供网络服务的,如或者 ftp等等
普通电脑一般是 Desk桌面型的,工作电脑
服务器和普通PC上的区别
服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出
众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:
1.CPU服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2.内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。
3.硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到24*7不间断工作的要求。
4.主板.这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看操作系统方面的书,看老外写的,很好!
5.显卡.除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!
接下来我说说软件,软件就主要指操作系统,比如我们熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。
服务器与普通电脑之间的区别是什么?
1.稳定性:服务器要求7x24(x365)不间断运行,PC只需要5x8;
2.性能:服务器需要及时响应众多客户端的请求,并提供相应服务,PC一般只由少数人操作;
尤其是网络性能,对PC来讲如果不联网,没有网卡,PC仍是PC,而对服务器来讲没有网卡就不是服务器了,因为,服务器的定义就是在网络中给其它计算机提供服务的计算机系统。
3.扩展性:PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特性;
4.网络中的角色:用户直接操作PC进行,发出服务请求,是客户端;服务器工作在后台,只和发出服务请求的客户机进行通信,是服务提供者;
5.多机协同:服务器可由多台构成一个集群,共同提供服务,PC往往独立工作;
6.图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡性能有要求,服务器不直接和用户交互对显卡性能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。
希望能帮到你
我们平常所听说的服务器,有的是从软件服务的角度说的,有的是指的真正的硬件服务器。比如我们说配置一个 Web服务器,就是指在操作系统里实现网站信息发布和交互的一个服务,只要机器能跑操作系统,这个服务器就能在这台机器上实现。有时在要求不高的情况下,我们也确实是用普通 PC来做硬件服务器用的。有人可能要说了,我们既然能用普通 PC来做硬件服务器用,那为什么还要花那么多钱买硬件服务器呢?其实,在硬件服务器和普通 PC之间存在着很大的不同!任何产品的功能、性能差异,都是为了满足用户的需求而产生的。硬件服务器的没工作环境需要它长时间、高速、可靠的运行,不能轻易断电、关机、停止服务,即使发生故障,也必须能很快恢复。所以服务器在设计时,必须考虑整个硬件架构的高效、稳定性,比如总线的速度,能安装多个 CPU,能安装大容量的内存,支持 SCSI高速硬盘及 Raid,支持阵列卡,支持光网卡,能支持多个 USB设备。有的服务器设计有双电源,能防止电源损坏引起的当机。服务器的维护和我们普通的 PC也不相同。服务器的生产厂家都是国际上大的计算机厂家,他们对服务器都做了个性化设计,比如服务器的硬件状态指示灯,只要观察一下灯光的颜色就能判断故障的部位。比如 BIOS,里面的程序功能要比 PC完善的多,可以保存硬件的活动日志,以利于诊断故障、消除故障隐患。有的厂家的服务器在拆机维修时,根本不需要螺丝刀,所有配件都是用塑料卡件固定的。稍微好点的服务器一般都需要配接外部的存储设备,比如盘阵和 SAN等,服务器都有管理外部存储的能力,以保证数据安全和可靠、稳定的协同工作。为了提高服务器的可用性和可靠性,服务器还需要支持集群技术,就是多台机器协同工作,提供负载均衡,只要其中有一台服务器正常,服务就不会停止!服务器的功能还有很多!这些都是它比普通 PC好的地方,好的东西它的设计和生产就需要消耗技术和生产成本,价格自然就高。再说到前面的软件服务器和硬件服务器 2个概念,自然用真正的硬件服务器来提供我们的软件服务才是最合适的,才能真正发挥服务的最大性能。哈哈~~以后买服务器不要可惜小钱了吧?专业做效果图的简称图型工作站。“图形工作站”是一种专业从事图形、图像(静态)、图像(动态)与视频工作的高档次专用电脑的总称。从工作站的用途来看,无论是三维动画、数据可视化处理乃至cad/cam和eda,都要求系统具有很强的图形处理能力,从这个意义上来说,可以认为大部分工作站都用作图形工作站。当然图型工作站需要性能比较强悍的电脑来完成任务。显卡、CPU和内存一样都不能差。至于你说的高配这个东西真给不出具体的参数,要看你来完成那些工作的。可以流畅快地完成你的专业制作我觉得就可以了,没有盲目追求高配置的必要。
VPS服务器和普通电脑有什么区别?
1、VPS主机是介于虚拟主机和独立服务器之间的折中方案。
2、 VPS服务器还是和其他用户分享服务器资源,比如CPU和内存,但文件系统是完全分开的。也就是说从文件系统角度看,VPS用户完全独立,看不到这台机器的其他用户。对VPS用户来说,其功能和使用方法与真正的整体租用是完全一样的。
3、同时,CPU、内存和其他服务器资源的划分方法与虚拟主机不同,各个VPS主机用户有自己固定的CPU、内存和其他资源,互不干扰。也就是说,VPS上的任何一个用户只能使用划分给自己的那部分资源,而不会用完整台服务器的资源,也就不会影响其他用户。
4、vps是属于服务器,而普通电脑则是针对个人用户。
同配置的服务器和普通电脑哪个性能更好
首先服务器的主要作用是处理数据,它不需要渲染
所以一般服务器都是多核低频 CPU,很多的CPU组成一个服务器。
家用普通电脑要兼顾影音娱乐,需要渲染高频的CPU。
还要用显卡来加速渲染。
所以你说的性能主要是干嘛。
我的世界bungee云群组服务器怎么跨服
制作大厅服务器
制作MC服务器——大厅
因为我之前的config.yml文件中设置了大厅为登陆服务器
所以这个作为登陆服务的核心文件建议使用spigot服务器核心文件制作,当然!
你想把大厅也制作成可安装mod的服务器,那么请使用cauldron(MCPC+)的核心文件来制作。
建议!玩家默认登陆的大厅服务器使用spigot服务器核心文件来制作,因为某个版本的spigot服务器核心支持1.7.x-1.8.1的游戏客户端登陆!
如果你服务器的大厅(玩家第一次登陆的服务器)是cauldron核心的服务器,那么对方必须使用你制作的客户端才能进入。
注意!bungee云的核心如果下载的是1.6.4以及以下的版本,那么就根据下载的bungee云核心版本去下载对应且支持跨服的MC服务器核心!
1.7.x-1.8.1这个核心文件我会在我名字的贴吧精品区分享给大家~
我的世界bungee云群组服务器怎么跨服
打开大厅服务器文件夹里面“server.properties”文件
在文件里面找到“server-port=”这一行,把后面的端口改为与bungee云的config文件大厅服务器端口一致的那个端口。
我之前在config.yml这个文件中填写的大厅服务器的端口是25575,那么这里我就把server-port=xxx改为server-port=25575。
大厅服务器如果和bungee云服务器不是在同一台电脑上,那么bungee云的config.yml文件中大厅的地址localhost:25575必须改成大厅服务器所在主机的IP地址+端口。
比如,大厅服务器于bungee云在一个局域网内,而大厅所在主机的IP是192.168.1.5,那么bungee云的config.yml文件中大厅服务器地址就需要改为192.168.1.5:25575
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我们再编辑“大厅”服务器中的【spigot.yml】文件
把文件里面的【bungeecord: false】改为【bungeecord: true】
不改可不可以?强烈建议你改为true,改过之后,大厅服务器只接受从bungee云跨服过来的玩家。
能够在全端口映射到外网的情况下保证你大厅服务器的安全。
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然后,我们启动“大厅”服务器
在游戏客户端中添加bungee云服主机的IP地址,使用对应大厅服务器核心的客户端登陆。
如果你使用的是支持1.7.X-1.8.1的核心作为大厅服务器核心文件
就可以使用1.7.x-1.8.1的客户端登陆到群组服务器的大厅服务器了
如果你填写的bungee云监听的端口不是25565,那么这个IP地址后面需要跟上端口号。
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如果客户端填写的bungee云服务器IP和端口都准确且能够登陆
那么,也就是config.yml文件中【default_server:大厅】一行,这个【大厅】服务器就制作成功了,接下来就是制作另外一个服务器了。
忘记说了,大厅服务器目录可以放在电脑上的任意位置,也可以放在局域网中的其它主机中,我这里因为方便就放在了于bungee云服务器目录的下面——与bungee云在一台主机里面。
所以我这里大厅的【address: IP:25575】一行。IP处填写的是localhost。
如果你把大厅放在局域网中的192.168.1.5上面,那么此处填写的就是address: 192.168.1.5:25565。
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制作另一个服务器
制作另一个服务器——人界
这个服务器我的想法是把它作为一个RPG元素的服务器,并且可以安装mod,所以我选择1.7.10的cauldron服务器核心。
是否可以选择1.7.2?可以!但是支持bungee服务器跳转的核心很难找到。
注意!这个MC服务器的核心因为是cauldron的,所以,玩家要从大厅跳转到这个服务器。
那么玩家登陆的客户端必须是1.7.10,且安装forge一致,然后再经过大厅跳转到1.7.10的服务器。
明白为什么我上面建议使用spigot支持1.7.x-1.8.1的核心作为大厅服务器的核心了吧?
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1.7.10这个cauldron服务器搭建成功后
同样只需要更改【server.properties】和【spigot.yml】文件里面的内容。
把对应的“server-port=”行的端口号改为bungee云config.yml中人界对应的端口号
把bungeecord: false改为bungeecord: true
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最后启动这个服务器
然后在使用1.7.10且安装了forge的客户端登陆大厅服务器,在里面按T输入/server [另一个服务器名字]
因为我这里制作的另一个服务器名字是【人界】,那么
输入/server人界
按回车指令,就能传送到人界服务器里面去了
注意!如果你的将要跨服的服务器是mod服,那么客户端必须与这个mod的版本一致,且安装对应的mod才能成功跳转,否则是会跳转失败的!
如果要跳转的服务器不是mod服务器,那么你使用对应MC服务器版本的客户端就可以成功跨服。
如果你安装的是spigot支持1.7.X-1.8.1的服务器核心作为大厅与将要跳转的服务器,那么在1.7.X-1.8.1的任何版本都可以登陆到大厅服务器,并且跳转到目标服务器。
更详细的讲解:
列:你大厅服务器的核心文件仅仅支持1.7.2的客户端。
那么,登陆到大厅服务器的客户端就必须是1.7.2的版本(如果是cauldron的1.7.2核心,那么还需要客户端必须进入forge版本的客户端)
如果你使用的是1.7.X-1.8.1的spigot核心文件作为即将跳转的服务器与登陆(大厅)服务器,那么就支持1.7.X-1.8.1任意版本的游戏客户端进入到大厅服务器并跳转到使用了1.7.X-1.8.1的spigot核心文件的服务器。
这点理解算是难点了!
总结就是:版本要对应!
我的世界bungee云群组服务器怎么跨服
关于bungee云服务器的重大bug之一,就是/server命令优先于登陆插件。
如果群组服务器里面某个服务器没有使用登陆插件,那么不良玩家就可以用OP的账号敲那个命令跳转到没有登陆插件的服务器中,获得没有登陆插件的服务器OP账号!
解决方法就是:
在bungee云服务器的config.yml文件中找到
permissions:
default:
在【dufault:】的下面,删掉“- bungeecord.command.server”一行
并且把图中的md_5改为自己的游戏账号即可,这个账号是群组服务器的管理员哦!管理bungee云的管理员!
注意!删掉“- bungeecord.command.server”一行后,所有的玩家都不再能够使用/server命令,那么你可以使用星门插件实现各个服务器之间的传送!这里不做介绍。
我的世界bungee云群组服务器怎么跨服
两篇教程总算完成,希望大家能够看懂
是否继续写bungee群组服务器的相关经验?
看访问量吧,这两篇我费了一天,修修改改,害怕你们看不懂(我叙述能力很差),然而看这两篇经验的人如果没有一定基础,那么是很难实现bungee群组服务器的架设的。
如果访问次数很低,自然不会出更多相关的专业经验。
求生之路2哪个服务器好 游戏服务器推荐一览
求生之路2游戏中很多玩家进入游戏后会选择自己开房间,然后会发现有四个主要的区服选项:本地服务器、官方专用服务器、目前最佳服务器、steam组服务器。还是建议国内玩家自己开房间绝对不要选择官方服务器。
游戏服务器推荐一览:
很多玩家进入游戏后会选择自己开房间,然后会发现有四个主要的区服选项:本地服务器、官方专用服务器、目前最佳服务器、steam组服务器。
这四个服务器选项分别是以下的意思:
官方专用
这个服务器就是L4D2的官方服务器,极其不建议任何中国区玩家选择这个选项。
国内用官服玩游戏网速比老年机3G网移动热点还要慢上一倍,我自己官服的延迟稳定在160~240 pin(之后进入国内私服就是20 pin,基本可以证明我的网速没问题),翻译过来就是PPT。
本地服务器
这个服务器是基于开服者(自己建房间的玩家)自身而构建的。
开服者自己在本地服务器游戏中不会有延迟(0~5pin),而剩下的参与者的延迟由“服务器构建者自己的网速”和“参与者的网速”共同影响。
如果本地服务器中房主本身是5,而剩下的三个玩家分别是40、50、200,这就说明是那个200pin的玩家自身网速有问题。
如果是5、200、200、200,则说明屋主自身网速很成问题,不适合构建本地服务器。
基本在自己建房间的选项中,最推荐的选择就是这个本地服务器。
只要自身网速没问题,参与的玩家也都是本国人,那么四个人大概都不会很卡。
注意
1.本地服务器如果房主退出游戏会使得所有玩家强制退出游戏。
2.本地服务器遇到跨国玩家会非常之卡。比如一个俄国玩家加入了一个中国玩家建的本地服务器,那么俄国玩家将会非常之卡,反之亦然。
目前最佳服务器
这个选项就是撞大运的意思,L4D会随机选用一个延迟低的服务器作为这个房间的服务器——它可能是纯净服、也可能是RPG服或者魔改多特服。
如果你笃定要玩某一个模式,就绝对不要选择这个选项。(这个选项有时候会莫名其妙地翻车。)
steam组服务器
一些steam群组有与之相对应的群组服务器,如果你加入了这种群组,那么你会在你的“steam群组服务器”列表里看到这些服务器。
当你使用“快速匹配”随机地进入已有的房间玩的时候,如果遇到中意的服务器(比如觉得插件很不错、延迟很低、气氛很好之类的),可以按H键并加入这个服务器的群组(需要加速器)。
加入之后,以后再进入游戏可以直接在steam组服务器选项中找到你所加入群组的服务器。
服务器建议
1.国内玩家自己开房间绝对不要选择官方服务器。
2.如果选择自己建房间,可以在能够保证网速的情况下选择开本地服务器。但如果开本地之后除了自己以外的所有玩家都很卡,则最好不要坚持自己开房间了,可以加入其它已有的游戏。
3.新玩家可以通过联机游戏列表或者快速匹配来进入一些已有的游戏服务器。在这些游戏房间中如果遇到喜欢的服务器,按H键选择加入steam群组,以后就可以打开游戏随时进入。
4.国内玩L4D最好的选择是收藏一个或多个可靠且延迟低的服务器,这样的服务器有很多,随机匹配能够匹配到的可能性很大。加入群组之后这些服务器会出现在自己的群组服务器列表中,很多玩家逐渐就会一直在某几个稳定的服务器中游玩。
5.国内可靠的服务器有很多,因此指南中不做具体推荐。而且不同的服务器往往有纯净、魔改、RPG、多特等不同的模式。不同的玩家有着不同的偏好,非常个人化。