渲图服务器(服务器架构图)
keyshot渲图太慢如何提速
keyshot渲图太慢,提升速度的方法:
1、确保KeyShot使用所有的CPU核。在顶部功能区菜单中,可以看到CPU核下拉列表,将其设置为“所有4核”。
2、使用Alt+热键获取性能模式。性能模式关闭某些场景照明设置(比如地面阴影、全局照明等),可以使用热键打开/关闭性能模式。
3、确保启用‘快速实时更新’项(编辑>首选项>高级)。然后点击‘保存更改’以保存所做的更改。
4、对较大模型禁用边框,设置为:自动。在编辑>首选项>界面对话框中进行设置,然后点击保存更改,如果模型特别大,这么做可以关闭模型周围的橙色边框。
5、导入CAD数据时关闭‘导入NURBS数据’。该设置位于导入窗口的几何部分下面。
6、一次处理几个部分。隐藏部分,仅显示当前正在处理的部分来帮助提高效果。
7、降低实时查看器分辨率。在项目窗口的图像选项卡下面,设置实时分辨率,也可以拖动实时查看器的一角来重新调整它的大小。
8、使用云渲染,云渲染最直接的目的是解决渲染慢,提升渲染速度,让3d创意效果快速呈现的一种云端渲染工具,高配置、高内存、高性能服务器自由选择,可批量渲染,极速出结果。
什么是渲染图
渲染图是摄影专业用语,是指通过调整光线、色彩、角度等参数,重新渲染衣服图片或者照片,以达到自己期望效果的一种修图手法。
它会将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。场景和实体用三维形式表示,更接近于现实世界,便于操纵和变换,而图形的显示设备大多是二维的光栅化显示器和点阵化打印机。
从三维实体场景的表示N--维光栅和点阵化的表示就是图像渲染——即光栅化。光栅显示器可以看作是一个象素矩阵,在光栅显示器上显示的任何一个图形,实际上都是一些具有一种或多种颜色和灰度象素的集合。
渲图是摄影专业用语,是指通过调整光线、色彩、角度等参数,重新渲染衣服图片或者照片,以达到自己期望效果的一种修图手法。
扩展资料
渲染图像流程
在图像渲染前,需要准备好三维几何模型信息,三维动画定义信息和材质信息。其中三维几何模型通过三维扫描,三维交互几何建模和三维模型库中获取;三维动画定义通过运动设计,运动捕捉,运动计算和动态变形中获取:
材质从扫描的照片,计算机计算出的图像和人画出的图画中获取。图像渲染中要完成的工作是:通过几何变换,投影变换,透视变换和窗口剪裁,再通过获取的材质与光影信息,生成图像。图像渲染结束后,会把图像信息输出到图像文件或视频文件,或者是显示设备的帧缓存器中完成图形生成。
参考资料来源百度百科-图像渲染
keyshot渲图超级慢!
KeyShot由100%CPU驱动,它将使用CPU 100%的处理能力。处理器核心越多,渲染引擎越快。可以这样提高keyshot实时渲染速度:
1、KeyShot使用所有可用的CPU内核nsure。
转到顶部的功能区菜单,然后在右上角找到“ CPU使用率”下拉列表。将其设置为“所有核心”。
2.进入性能模式。
“性能模式”关闭某些场景照明设置(例如,地面阴影,全局照明等),以提高实时分辨率/帧率。您可以使用Alt+ P切换性能模式的开/关。
3.启用˚F AST实时更新(7的KeyShot,只有更老)。
转到编辑(PC)或的KeyShot(苹果机)->首选项->高级。单击“保存更改”以将您的更改保存在“首选项”中。
4.将大型模型的禁用轮廓设置为“自动”。
转到首选项->界面。点击“保存更改”。如果模型很大(以三角形/多边形的数量表示),则会关闭模型周围的橙色轮廓。
5.导入CAD数据时,禁用“导入NURBS数据”。
点击 Impor t,浏览至您的模型,然后点击 Open。转到“导入”窗口内的“几何图形”,然后禁用“导入NURBS数据”。
6.一次处理几个部分。隐藏零件并仅显示当前正在处理的零件有助于提高性能。
7.降低实时视图的分辨率。您可以在“项目”窗口的图像选项卡。您也可以在实时窗口上拖动一个角。