服务器结构?曙光服务器
端游、手游服务端常用的架构是什么样的
在游戏世界中,服务端架构如同舞台的骨架,支撑着端游、手游的多样体验。让我们深入探讨这两种类型的游戏服务器架构,从早期的基础到如今的复杂多变。
类型1:轻量级交互
对于卡牌、跑酷等弱交互型手游,服务端通常采用HTTP协议,非对称加密技术确保玩家身份的安全。数据存储上,MySQL或MongoDB这样的关系型和非关系型数据库显得足够简洁。轮询机制则扮演着消息通知的桥梁,使信息实时传递。
类型2:交互盛宴
相反,第一代游戏服务器如MUD,玩家间的交互强烈,MUDOS采用单线程无阻塞套接字,通过LPC脚本构建游戏世界。早期,玩家通过纯文字指令进行沉浸式体验,数据以文件形式保存,但这一阶段的服务器承载力有限。随着《UO》引入图形元素,图形化网游时代开启,对服务器架构提出了新的挑战。
从MUDOS的演进,我们可以看到第二代服务器(2003年)的诞生,以应对数据管理、负载均衡等问题。文件数据库化、脚本语言升级和网关服务的出现,使得游戏世界更为复杂,但也更高效。
第三代服务器(2007年)的里程碑是《魔兽世界》等,它们进一步拆分网关、基础服务和数据库,复杂性与研发成本同步攀升。这时期的决策更多考虑投资回报,随着用户增长,服务器架构需要逐步升级以满足需求。
无缝地图的引入,如在2005年后的大型MMORPG中,解决了场景切换的性能瓶颈。Node服务器管理区域,OBJ服务器处理玩家操作,而网关服务器负责数据交换,形成三层结构,动态负载均衡技术随之兴起,但网络带宽和客户端性能始终是硬性限制。
对于MMORPG和非MMORPG游戏,服务器架构各有特点。战网游戏服务器采用P2P连接,通过Match Making等技术保证公平竞争。休闲游戏服务器则区分用户数据和游戏数据,提供稳定的游戏体验。现代动作类网游则在动作与RPG元素间寻求平衡,追求实时互动。
游戏服务器的演变,不仅反映技术的进步,也映射出游戏行业的发展逻辑。了解这些变迁,不仅能洞悉技术的脉络,还能预见未来的挑战与机遇。让我们共同关注“技术的演进”章节,探索这个不断变化的游戏世界。
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以上就是端游和手游服务端架构的深入剖析,每一阶段的变化都伴随着技术的革新与需求的增长。无论是轻盈的HTTP,还是复杂的多层架构,它们都在默默地驱动着游戏体验的进步。让我们期待未来,见证更多创新在游戏服务器领域的诞生。
服务器的组成结构是什么
摘要:服务器是指具有固定的地址,并为网络用户提供服务的节点,它能提高访问速度,也可以起到防火墙的作用。市面上的服务器可按照体系架构进行分类,也可按照应用层次进行分类。服务器的组成结构与普通电脑非常相似,主要包括中央处理器、内存、芯片组、I/O总线、I/O设备、电源、机箱等等部分,接下来就和小编一起来看看吧。服务器的种类有哪些
一、按照体系架构分类
1、非x86服务器
非x86服务器包括大型机、小型机和UNIX服务器,它们是使用RISC(精简指令集)或EPIC(并行指令代码)处理器,并且主要采用UNIX和其它专用操作系统的服务器。这种服务器价格昂贵,体系封闭,但是稳定性好,性能强,主要用在金融、电信等大型企业的核心系统中。
2、x86服务器
x86服务器又称CISC(复杂指令集)架构服务器,即通常所讲的PC服务器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或其它兼容x86指令集的处理器芯片和Windows操作系统的服务器。价格便宜、兼容性好、稳定性较差、安全性不算太高,主要用在中小企业和非关键业务中。
二、按照应用层次分类
1、入门级服务器
这类服务器是最基础的一类服务器,也是最低档的服务器。入门级服务器主要采用Windows或者NetWare网络操作系统,可以充分满足办公室型的中小型网络用户的文件共享、数据处理、Internet接入及简单数据库应用的需求。随着PC技术的日益提高,许多入门级服务器与PC机的配置差不多,所以也有部分人认为入门级服务器与“PC服务器”等同。
2、工作组服务器
工作组服务器是一个比入门级高一个层次的服务器,但仍属于低档服务器之类。从这个名字也可以看出,它只能连接一个工作组(50台左右)那么多用户,网络规模较小,服务器的稳定性也不像下面我们要讲的企业级服务器那样高的应用环境,当然在其它性能方面的要求也相应要低一些。
工作组服务器较入门级服务器来说性能有所提高,功能有所增强,有一定的可扩展性,但容错和冗余性能仍不完善、也不能满足大型数据库系统的应用,但价格也比前者贵许多,一般相当于2~3台高性能的PC品牌机总价。
3、部门级服务器
这类服务器是属于中档服务器之列,一般都是支持双CPU以上的对称处理器结构,具备比较完全的硬件配置,如磁盘阵列、存储托架等。部门级服务器的最大特点就是,除了具有工作组服务器全部服务器特点外,还集成了大量的监测及管理电路,具有全面的服务器管理能力,可监测如温度、电压、风扇、机箱等状态参数,结合标准服务器管理软件,使管理人员及时了解服务器的工作状况。
大多数部门级服务器具有优良的系统扩展性,能够满足用户在业务量迅速增大时能够及时在线升级系统,充分保护了用户的投资。它是企业网络中分散的各基层数据采集单位与最高层的数据中心保持顺利连通的必要环节,一般为中型企业的首选,也可用于金融、邮电等行业。
4、企业级服务器
企业级服务器是属于高档服务器行列,正因如此,能生产这种服务器的企业也不是很多。企业级服务器最起码是采用4个以上CPU的对称处理器结构,有的高达几十个。另外一般还具有独立的双PCI通道和内存扩展板设计,具有高内存带宽、大容量热插拔硬盘和热插拔电源、超强的数据处理能力和群集性能等。企业级服务器适合运行在需要处理大量数据、高处理速度和对可靠性要求极高的金融、证券、交通、邮电、通信或大型企业。
服务器的组成结构是什么
服务器系统的硬件构成与我们平常所接触的电脑有众多的相似之处,主要的硬件构成仍然包含中央处理器、内存、芯片组、I/O总线、I/O设备、电源、机箱和相关软件这几个主要部分,这也成了我们选购一台服务器时所主要关注的指标。
在信息系统中,服务器主要应用于数据库和Web服务,而PC主要应用于桌面计算和网络终端,设计根本出发点的差异决定了服务器应该具备比PC更可靠的持续运行能力、更强大的存储能力和网络通信能力、更快捷的故障恢复功能和更广阔的扩展空间,同时,对数据相当敏感的应用还要求服务器提供数据备份功能。而PC机在设计上则更加重视人机接口的易用性、图像和3D处理能力及其他多媒体性能。
服务器有什么作用
1、提高访问速度。因为客户要求的数据存于代理服务器的硬盘中,因此下次这个客户或其它客户再要求相同目的站点的数据时,就会直接从代理服务器的硬盘中读取,代理服务器起到了缓存的作用,对热门站点有很多客户访问时,代理服务器的优势更为明显。
2、服务器可以起到防火墙的作用。因为所有使用服务器的用户都必须通过服务器访问远程站点,因此在服务器上就可以设置相应的限制,以过滤或屏蔽掉某些信息。这是局域网网管对局域网用户访问范围限制最常用的办法,也是局域网用户为什么不能浏览某些网站的原因。拨号用户如果使用服务器,同样必须服从服务器的访问限制,除非你不使用这个服务器。
3、通过服务器访问一些不能直接访问的网站。互联网上有许多开放的服务器,客户在访问权限受到限制时,而这些服务器的访问权限是不受限制的,刚好服务器在客户的访问范围之内,那么客户通过服务器访问目标网站就成为可能。国内的高校多使用教育网,不能出国,但通过服务器,就能实现访问因特网,这就是高校内服务器热的原因所在。
4、安全性得到提高。无论是上聊天室还是浏览网站,目的网站只能知道你来自于代理服务器,而你的真实IP就无法测知,这就使得使用者的安全性得以提高。
服务器内部硬件结构
服务器的cpu是最核心的运算部件。服务器的性能如果,都是由服务器cpu来决定的。在选择cpu的时候,需要考虑cpu的主频、核心以及线程。
主频:服务器cpu的主频主要是用来表示CPU的运算、处理数据的速度。一般来说,主频越高,cpu处理数据的速度也就越快。
核心:一般情况下,每个核心都会有一个线程。几核心就会有几核心。但随着技术的发展,出现了超线程的技术,可以使单核心具备两个线程,既双核四线程。
线程:服务器的线程数越大,就表明速度也就越快,但相应的消耗功能也就越大。
2.服务器内存
内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。服务器中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大。
它的主要作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。
3.服务器硬盘
服务器的硬盘主要是用来存储各类数据。硬盘的容量直接影响到数据信息量的存储。目前服务器的硬盘主要分为SATA硬盘、SCSI硬盘、SAS硬盘以及SSD硬盘。