服务器在线 云服务器
...如果做用它做游戏服务器, 支持多少 用户同时在线
让我来为你解答。你的问题,最重要的不是操作系统的问题,而是你的架构选择的问题。你所说的MyEclipse+Tomcat这个根本就不搭嘛,由此可见你不懂架构。MyEclipse只是一个IDE而已,就用途和记事本是一样的,而Tomcat可以说是一个应用服务器,中间件的组成部分,用于J2EE的开发。
你这样说我就默认你们做的是网页游戏,因为做PC游戏的,不管是网游还是单机,没人用Java写。
如果是网游,并且想获得高并发,那么推荐使用Linux。Linux的性价比绝对是最好的,稳定高性能。这点Windows比不上,原因就在于两个系统的底层设计上,Windows本身的设计决定了它没法处理很高的并发,如果你懂网络编程的话就很容易理解,在UNIX系统上有非常牛的功能就是I/O多路复用,通过该功能,可以轻易支持上千甚至几万的并发(当然机器的配置要跟上)。而Linux相对于UNIX不仅实现了传统的I/O多路复用,更提供了e-poll接口,e-poll接口如果正确使用的话可以带来性能的极大提升,也正是这个原因Nginx网页服务器在短期内侵蚀了Apache的部分市场份额。而Windows虽然也有I/O多路复用的概念,但其实是信号驱动的,仅是功能的模拟,而没能在内核中真正优化。Windows下要高的并发,只有一种办法,就是做线程池,还是得信号驱动并发。所以Windows在普通计算机上的并发就少的可怜了,其实即使实在服务器、小型机、大型机上如果装Windows也是浪费,Windows同UNIX/Linux在做开发上看简直就是小巫见大巫了,只能是大众产品,而不能是高端产品。你可以对比一下Windows同商业级UNIX/Linux的价格,就知道那个牛了。
Windows为了同UNIX兼容,不要认为Windows是最好的,最早的,这个普通人说说就算了,学计算机的说出去让人笑死。最当初的网络诞生自伯克利版本的UNIX,之后Linux在94年时就拥有了网络功能,微软在94年时的操作系统还是单用户,单任务的。而UNIX与Linux早已是多用户、多任务的了。就连图形界面,都是最先在UNIX开发出来的。至于如今为什么UNIX/Linux的图形界面没有广泛的被人知道,其原因不是不先进,而是刚开始定位就不是给普通人用的。你可以去大公司悄悄,银行、保险、证券、研究所、政府军方核心部门,都使用UNIX,民间使用的桌面UNIX比如苹果的Mac,都不错。就是因为UNIX是最好的,所以IBM、Oracle任何一家,都有能力同微软抗衡,在企业级市场尤其是高端企业市场,微软的发言权很少。
云服务器上5M带宽大概支持多少人同时在线
云服务器上5M带宽大概支持100-500人同时在线。
首先,需要明确的是,云服务器上5M带宽能支持多少人同时在线这个问题并没有一个固定的答案,因为它受到多种因素的影响。其中最主要的因素包括网站类型、页面大小、用户行为以及访问模式等。
对于不同类型的网站,其对带宽的需求是不同的。例如,一个静态的文本网站和一个动态的多媒体网站对带宽的需求就会有很大差异。静态网站主要传输的是文本和图片,而动态网站则可能涉及到视频、音频等大流量数据。因此,如果是一个静态文本网站,5M带宽可能支持更多人同时在线;而如果是一个动态多媒体网站,5M带宽能支持的人数就会相对较少。
此外,页面大小也是一个关键因素。页面包含的内容越多,特别是如果包含大量的图片、视频或音频文件,那么每个用户访问时就会产生更大的流量。这意味着,如果页面大小较大,5M带宽能支持的人数也会相应减少。
用户行为和访问模式同样不可忽视。如果大多数用户只是浏览页面而不进行大量下载或上传操作,那么带宽的压力就会相对较小。然而,如果用户频繁进行大文件的下载或上传,那么带宽的压力就会剧增,能支持的人数也会相应减少。
综上所述,云服务器上5M带宽大概能支持100-500人同时在线,但具体数值还需根据网站类型、页面大小、用户行为以及访问模式等多种因素综合考虑。在实际应用中,建议根据具体情况进行带宽的规划和优化,以确保网站能够稳定运行并提供良好的用户体验。
我的世界获取服务器信息失败怎么回事
《我的世界》获取服务器信息失败原因如下:
1、服务器维护或服务器已关闭。等待服务器维护完成或服务器开启即可。
2、服务器在线人数已满。等待其它玩家下线,或者服务器提供VIP服务,VIP玩家可把别人挤下线。
3、服务器没有启动或出现错误。启动服务器,当提示信息出现后,再重新刷新一下服务器。
4、服务器打开了正版验证。将服务器配置文件中的“online-mode”值“true”改成“false”。
5、服务器地址错误或者已经改变。确定服务器的端口号或服务器的地址,确认无误后再点击完成。
6、手机或电脑内存不足。清理手机或电脑内存,留出足够的空间运行游戏。