左手租服务器?便宜云服务器5元一个月
租用服务器电脑配置租的服务器对自己的电脑有要求吗
Ⅰ配置一台高性能服务器电脑主机,这样的配置有什么问题么,请大家指教!
如果是用于存储网络文件、数据库存储、WEB服务器、邮箱服务器之类,那建议使用品牌服务器最好,即使组装服务器,一般服务器专用主板是集显的,无需额外增加高性能显卡,这样会拉慢服务器应有的性能(服务器可不像PC机),作为硬盘,最好选用SAS硬盘,这种接口在服务器上还是占主流,它的性能快,并一样可以做陈列,也可支持大容量硬盘。
服务器是提供计算服务的设备,由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器、数据库服务器、应用程序服务器、WEB服务器等。
建议还是买品牌服务器,至少有保障,推荐一款比较好的品牌:“亿万克”,运行快,不卡顿,老品牌,有保障,值得选择。
Ⅱ淘宝上说的出租服务器具体什么情况我本想租电脑。
租了就可以在家远程控制,用远程桌面就行。
家里一台垃圾电脑能控制5台,更多也行,只要带宽够,服务器租了后是随便哪个电脑都可以控制,只要知道服务器的IP和帐号密码租的服务器能挂DNF,但服务器的显卡一般不好,和游戏显卡没法比。
另外还有申请5个不同的外网IP,因为5台出口一个的话,DNF会认为5个用户是同一个人,会有禁止措施。
(2)租用服务器电脑配置
对于中小企业及个人用户来说,在追求服务器安全的同时,更多的是考虑到成本问题。用户不需要购买昂贵的服务器,就可以独享服务器资源。而且租用的服务器由服务商安排专人全天候维护,省去了维护人员的开支以及机房场地费用。
用户可以根据自己的需求来灵活选择服务器配置,服务商会根据需求配置服务器供你使用。而且后期网站规模扩大,想要提升服务器环境,也可直接沟通服务商升级服务器配置。
Ⅲ租的服务器对自己的电脑有要求吗
租用服务器主机,用户不用担心购买事项或硬件使用过程中的维修问题,不用考虑托运的风险,而且打包的价格要比单独购买服务器和单独托管优惠,服务器租用升级更方便、快速。下面介绍一下如何租用服务器。
当然除了租用服务器,对于企业和个人来说,选择云桌面是个更方便快捷而且省钱的一种方式。
1.选择服务商
第一步也是最关键的一步。无论使用什么服务器,服务商在整个过程中都起着重要的作用。因为一个好的服务商在后期能够提供优质的服务,在使用过程中的维护也会轻松很多。
2.选择服务器配置
根据网站类型和需求来选择租用服务器的配置,包括cup、内存、带宽的大小,以及机房线路等。如果不太了解这方面的知识,可以和服务商进行沟通,他们在这方面比较专业,会根据实际需求来推荐服务器配置
3.付款结
确定好服务器配置后,进入购物车,充值费用结算即可,至此租用服务器就开通了。
Ⅳ网站服务器一般需要什么配置的啊
8000以下无法买真正意义上的服务器。
只能说,买个电脑做服务器。
补充:
我并不是说那玩不够,而是说不能买到真正意义上的服务器。
真正意义上的服务器基本上自已是无法组装的,就算组装也不如购整机划算(服务器配件贵得吓人)。
真正意义上的服务器禅羡乎(数据服务器)硬件上至少应具备下面的特点:
一、较高的多任务处理能力。
我们的个人机一般CPU用的是单块,而服务器常常是双CPU,甚至4CPU,它能处理的并发线程数是个人机的一倍至几倍。而且,服务器的CPU一般比我们普通的个人机的要好。
我们的台式机用于一个人操作,上上网,玩玩游戏,打点文章,和其它。一般情况下,无论你怎么玩,同时开多少程序,同时活动的进程(电脑同时在处理的事情)不会超过二、三十个。而一台服务器当有上百、上千个人同时向服务器提出某些工作请求时,服务派慎器就要有几百上千个线程。就网站服务器来说,如果你贺悉的网站同时访问量达到千人时,你的服务器可能产生的并发线程至少有几百,这时,如果是一般的家用台式机,基本上就慢如蜗牛(感觉象死机)。
当然,一般我们的网站能达到同时千人在线的不多,呵呵。如果你的网站能到平均二百人同时在线就非常吓人了,但是,这也不是一肌的家用电脑能受得了的(线程数在50以上)。如果你的网站只是准备玩玩,设计目标只是百人以下同时在线(这时并发线程应该在30以内),比较好的个人机还是能受得了的。
PS:对于网上一些超级大站,如中央电视台等等大网站他们是使用服务器组来对付千人以上同时在线的情况的,也就是说,用多台机采用集群等办法来对付。
二、稳定和巨量的内存。
1、服务器这东西首先必须保证的是稳定!因此最好要使用带ECC("错误检查和纠正")功能的内存。这种内存常常比我们常规内存慢,但是稳定度要高很多,也就是说,数据在内存中因硬件原因出错的可能性要小很多很多。
对于我们平常用的台式机来说,实际上在我们使用中内存很偶然地是会出错的,比如你家的机器在一个月内不明不白的死了两回机,你会根本不在意,因为偶然的死机对我们来说是司空见惯了,你也许会认为是软件的原因。我可以告诉你的是,基本上我们的普通电脑没有那台能不关机正常的使用一个月的,就算你使用的软件没有任何不应有的问题。问题在于我们的内存在一个月中亿万次的读写过程中总有几回不小心出了错。
而带有ECC功能的内存就能保证这个故障率在几个月甚至一二年中不出现一次。
当然,这是理论上的,如果你不在意你的网站偶然性的死两回,不在意用户的数据很偶尔的出点小错,用一般的内存问题也不大,呵呵。
2、内存在服务器上的原则也上越快越大越好,同时几百、上千人访问你的机器,机器为了应对他们消耗的内存当然也少不了!在当前,你至少也得二个G吧。
三、硬件冗余性。
打个比方,我们知道,我们一个人,如果左手断了,我们还可以用右手做事。我们身体上的很多部分都是这样。而我们普通的台式机就不同了,其本上稍重要一点的部件只要损坏,机器就无法开动了!
服务器则不然,部门级以上的服务器一般都拥有冗余能务,最典型的是:
1、配有多套电源供电系统,并外接两个(甚至多个)电源。也就是说,一台机器有两个电源插头,你可以将两个插头插向两个不同供电提供者的电源。当一个供电者出了问题,服务器可以正常工作。多套电源供电系统也保证了当服务器的一套电源供电部件中某个坏了,服务器还可以使用另一套正常工作。
2、配有多个CPU,其中的一个CPU坏了,多数情况下另一个还可以坚持工作。
3、硬盘镜像热备(这可能是最重要的了)。服务器上的数据对于很多应用来说,如果完蛋了损失可能是巨大的!硬盘镜像热备保证了你的服务器在某个硬盘损坏时你的数据不受任何影响,而且服务器还能正常工作。(当然,你得尽快买来新硬盘,否则,做热备的第二块也坏了那就真完完了)。
4、高速硬盘。一般服务器使用SCSI硬盘,这种硬盘的转速要几倍甚至几十倍于普通硬盘。这样才能应付快速的数据读写。而且在当前,硬盘镜像热备也一般依靠SCSI总线来完成。
四、拥有所有上面特点的服务器在当前的价位至少是2万以上(这几年便宜了很多哦,我们单位2003年购的一台这样的机器花了近7万)。具体价格很难说,一般网上查不到准确报价。如果你有兴趣,给你一个小窍门,打DELL的免费热线,就说你要买服务器,一般能搞到准确的价格(当然,你不要说实话)。
PS:在当前也有一些低档服务器根本没有上面的功能(或者只有上面的一两个),也叫服务器。那玩真不好怎么说了,呵呵。
当然了,如果你只是想玩玩,8千元买个大内存、好CPU、大硬盘的普通电脑做服务器玩,也不是不可以,不过,那只能是玩玩而已,只能叫用普通机做服务器,而不能叫买了台“服务器”(当然创业的起步也可以的)。
CS 服务器如何调左手枪 右手刀
安装WindowsXP时,显卡驱动自动识别安装,但可能不包含OpenGL支持。此时需手动安装显卡自带的驱动,设置CS1.6模式为OpenGL。安装好OpenGL驱动后,CS1.6会自动切换为OpenGL模式。实现左右手互换依赖OpenGL模式,因为软件模式下无法实现。多数显卡支持OpenGL模式,如无法实现互换,可能因驱动问题,应下载并安装最新、合适的显卡驱动。
若需实现右手持枪左手持刀,可执行控制台指令“cl_lw 0”。开启控制台方法是在游戏中按下键盘左上角的“~”符号。此操作为利用漏洞实现的功能,使用时请注意游戏规则与公平性。
在安装WindowsXP时,显卡驱动通常自动安装,但可能未包含OpenGL支持。此时需手动安装显卡自带驱动,设置CS1.6为OpenGL模式。如果已安装OpenGL驱动后安装CS1.6,游戏会自动选择OpenGL模式。左右手互换仅在OpenGL模式下可行,软件模式无法实现。现代显卡普遍支持OpenGL,无法实现互换可能因驱动问题,更新至兼容且最新的显卡驱动即可。
要实现右手持枪左手持刀的特殊操作,可以使用控制台指令“cl_lw 0”。开启控制台的方法是在游戏中输入键盘左上角的“~”符号。请注意,此功能为利用游戏漏洞实现,使用时应遵守游戏规则与公平性。
魔兽私服
主要的你要有2件东西
第一:魔兽世界客户端
第二:数据库
这里废话就不说了,本人架设过WOWSF,说说数据库这块,一般不会编程的人都觉得很神秘。一般都采用ODBC和MYSQL,ODBC是电脑自带的,MYSQL因为比较小功能全,很方便使用推荐这两个。网上看有人写的比较全大部分引用的懒得重新再写了,我看还比较详细,关键处做了注释没修改。比较难懂的就是SQL语句那里,照做就OK。mysql用得是可视化界面很好操作你要没用过就下中文版,有中文的。
mysql4.0.2
mysql-control-center0.9.4
MyODBC-standard-3.51
(上面3个都是架设服务器用的数据库端和数据库管理端:mysql4.0.2是数据库主程序,mysql-control center0.9.4是数据库管理界面程序,MyODBC是MySQL与Windows数据服务的连接驱动)
当然还有wow beta3客户端和3734(就是0.8.0)补丁
需要的数据库有:
25M的python.sql
7M的python.sql
几个1k左右的commands.sql,creatures_mov.sql,gmlogin.sql,npc_text.sql,sh.sql,trainers.sql
(注意以上的数据库要下载的然后导入mysql)
1.先安装mysql,mysqlcc,ODBC然后重起。
重起后看看右下的系统托盘里有没有个红绿灯的图标,没有的话运行c:\mysql\bin\winmysqladmin.exe
开始架服务器:
运行 mysqlcc,新建服务器:
name:python
host:localhost
user:root
password:空
2.确定后双击“ python”,右键点击 DataBases,新建数据库取名 wow。
右击User Administration,新建用户。名字随便,Hose:localhost,密码自己记好。
选上All Privileges,右边在Global Privileges和wow上打对勾,应用。
再把系统自动添加的@localhost用户的All P....和Glo...,wow上也打上对勾应用。
3.不关程序,到控制面板,管理工具,服务:mysql。
停止服务,在参数空白行里输入
safe_MySQLd-O key_buffer=16M-O table_cache=128-O sort_buffer=4M-O record_buffer=1M-O max_allowed_packet=30M
启用服务。
4.回到mysqlcc,右键点击/Databases/wow,开启新窗口。
点击新开窗口上面的SQL按钮,再选择菜单里的文件\打开...
打开25M的python.sql(加载需要好长时间)然后点击按钮栏里的“!”按钮。
看执行成果,没有X的就是成功了,有错误的话删掉wow数据库,从“3.”处重新开始。
5.打开控制面板\管理工具\ODBC数据源(不同的操作系统名字可能不同)
选择:系统DNS,添加,MySQL ODBC3.51 Driver。
Date Source Name:(2.里建立的用户名)
Host/Server Name(or IP):localhost
DataBase Name:wow
User:(2.里建立的用户名)
Password:(2.里建立的密码)
6.启用python服务器,但停止wow库。把7M的python.sql和N个1K的.sql文件拷贝到c:\mysql\bin\
运行c:\mysql\bin\mysql.exe
在命令行里输入\. python.sql
\. commands.sql
依此类推...
7.加载完毕后启动wow库,运行wowpython0.89,输入:
host 127.0.0.1(或者你的外网IP或者局域网IP)
lanhost*.*.*.*(你的局域网IP)
db localhost(你刚才“2.”建立的用户名)(你输入的密码) wow
start
出现服务器开始运行的提示后就可以运行游戏了。
注意事项:只是想单机玩的host地址随便,lanhost用开始菜单/运行/cmd/ipconfig看到内网地址。
想局域网玩的host,lanhost都用内网IP。想架外网服务器的就要知道自己的外网实际IP了。
8.自己玩或者局域网内玩游戏,进游戏登陆界面后按“~”打开控制台,输入“realmlist(你在“7.”所输入的内网IP)”使用wow表account项里面的GM账号登陆游戏。
OK!架设完毕!
scripts/items.scp(物品资料与代码)scripts/creatures.scp(npc资料与代码)saves/players.save(玩家资料)scripts/areatrigge
scripts/items.scp(物品资料与代码)
scripts/creatures.scp(npc资料与代码)
saves/players.save(玩家资料)
scripts/areatriggers.scp(传诵换场景的资料)
scripts/emu.conf(模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)
saves/world.save(刷NPC的资料)
scripts/quests.scp(任务的资料)
scripts/classes.scp(应该是属于初始的天赋)
scripts/spellcost.scp(技能代码)
scripts/pages.scp(npc说话定义)
scripts/gameobjects.scp(游戏中物体名称,模型号定义)
scripts/creatures.scp(npc定义)
scripts/defines.scp(应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell10]price=120也就是说,学习SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120铜币。)
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emu文件
[system]
server_name=LocalServer——>服务器名称
server_rules=PvP
http_host=127.0.0.1——>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)
http_port=8080
rs_host=127.0.0.1——>填你IP
rs_port=3724
ws_host=127.0.0.1——>填你的IP就对啦
ws_port=8085
world_sleep_ms=500——>照字面来看是白天的时间
network_sleep_ms=100——>那么这个就是晚上的时间啦
connection_timeout=300——>传说卡号和这个有关改小就对啦
loglevel=1
save_text_ppoints=yes——>传说修改经验倍数要改成yes
spawns_dupes_distance=64.0
max_players=100——>最大玩家数
这行贴不上来——>不知道干吗的应该不能少就是了
[game]
linger=20——>刷怪间隔秒
npc_corpse_delay=60——>怪物尸体存在时间妙
autosave_time_minutes=30——>自动保存间隔秒
health_growing_rate=1——>回血率越大越块
mana_growing_rate=10——>回魔率
energy_growing_rate=10——>回能量
delete_not_used_accounts_days=0——>删除多少天未登录的帐号
[bot]
rs_host=192.168.0.1-------------->这里填本地IP
rs_port=3724
account=WAD2
password=TEST
照以上改法,传说内外网都能连上。
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DB2Script文件夹中各scp文件含义——quests.scp篇
定义如下:
[quest编号]任务编号
name=SharptalonsClaw//任务名
desc=//任务提示
levels=2530//任务限制等级
zone=39//任务区域
quest_flags=08//任务标记类型
src_item=16305//任务完成所需物品编号
reward_xp=2450//任务奖励经验
reward_choice=60761//任务奖励物品选择:编号,数量
reward_choice=30701//同上
reward_choice=601//同上
deliver=1821//交付物品:编号,数量
reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币
kill=610//任务需要杀目标:编号,数量
——pages.scp篇
定义如下:
[page编号]话语编号
next_page下一个话语的编号
text话语内容
——spellcost.scp篇
定义技能学习需求,含义如下:
[spell编号]//技能编号
reqspell=72//学习所需技能
price=1100//学习所需金钱,铜币
npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……
——items.scp篇
对游戏装备的定义,含义如下:
[item编号]
skill=0//熟练度
stackable=1//可堆叠数量
name=WornShortsword//名称
class=2//类型编号,对应defines.scp中定义
subclass=7//类别编号,对应defines.scp中定义
model=1542//模型编号
quality=1//品质
buyprice=35//买入价格
sellprice=7//卖出价格
inventorytype=21//存储类型
classes=07FFF//使用职业限制
races=01FF//使用种族限制
level=2//物品等级
reqlevel=1//需求人物等级
damage=130//伤害
delay=1900//延迟
language=1//语言
material=1//表面贴图
sheath=3//属性值,这里指大武器,左手装备
durability=20//耐久度
——gameobjects.scp篇
这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下:
[gameobj编号]
name=OldLionStatue//怪物名
type=2//怪物类型
model=6//所用模型
sound0=43//第一种声音
sound1=73//第二种声音
汉化的话,应该是在这个文件吧
——defines.scp篇
Script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。
按顺序是:
races节:定义种族编号。
classes节:定义职业编号。
powers节:定义能量类型编号。
classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。
subclasses节:定义装备类别编号。
itemtypes节:定义物品编号。
(ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的*_*)
sheathtypes节:定义武器属性编号,如单手,双手
slots节:定义饰品编号
creaturetypes节:npc类型编号
(接下来的节没有名称,汗!我们以数字n来代替)
1节:世界语言定义编号
2节:技能(魔法)效果编号定义
3节:技能(魔法)动作模型编号定义
4节:人物状态编号定义
5节:游戏物品(城市中)编号定义
6节:表情编号定义
7节:人物动作动画编号定义
8节:物品动画编号定义
9节:(不是很明白)推测是砍人动作动画的编号定义
10节:似乎是射箭动作动画的编号定义
11节:锁类型编号
12节:技能训练师的编号定义
这个文件中定义了游戏世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。
首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcost.scp文件中,写[spell1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1。
第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。
——classes.scp篇
classes.scp包含对于种族的初始化定义。以暗夜精灵为例,其含义如下:
startmap=1//Kalimdor出生地图编号
startzone=14//Teldrassil出生地点编号
startpos=10311.3832.4631326.411.0出生地点位置
startstats=1725192020//Str,Agi,Stm,Int,Spr初始化属性值
bodymale=55推测是男性身体高度值
bodyfemale=56推测是女性身体高度值
skill=98300300//Language:Common指种族语言
spell=668//Language:Common指spell编号
skill=113300300//Language:Darnassian指种族语言
spell=671//Language:Darnassian指spell编号
spell=019CB//Attack指spell编号
spell=81//Dodge指spell编号
skill=1621300//Unarmed
spell=203//Unarmed指spell编号
spell=20580//Shadowmeld指spell编号
spell=20582//Quickness指spell编号
spell=20583//NatureResistance指spell编号
spell=20585//WispSpirit指spell编号
//RangeAttacks远程攻击
spell=75//AutoShot指spell编号
spell=2764//Throw指spell编号
skill=451300//Bows
spell=264//Bows指spell编号
skill=461300//Guns
spell=266//Guns指spell编号
skill=1761300//Thrown
spell=2567//Thrown指spell编号
上面的定义中,spell是指数据库中技能魔法的编号,而skill是指的熟练度。但是我不明白skill中3个数值的表示是什么意思。达人指教!
——areatriggers.scp篇
areatriggers.scp文件包含世界跳转的位置。
其含义如下:
[areatrigger编号]
note=注释
pos=所属地图x坐标y坐标z坐标
topos=目标地图目标x坐标目标y坐标目标z坐标
totrigger=目标转换点
[areatrigger编号]定义转换点的编号,在totrigger中使用。
note,注释
pos,转换点所在位置
topos,目标转换点所在位置
totrigger,转换到某个转换点
一般更新都是这里的东西了看看吧也许有你想要的答案
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如果用户被卡主,作为GM怎么办?
就是说,客户端中断了,再连接就说此用户已经在线了,不能登陆,作为GM怎么解决?
我以为刷新后就可以了,结果等了半个小时也不行,怎么办呢?
connection_timeout=300的值设置小一点,单位是秒,一般1分半到两分钟就行了!
产生新NPC的方法
先知道相应NPC模板代码比如99999
用GM账号跑到要放导师的地方:
.addspawn99999在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。
.setspawndist00该刷新点刷新的怪物自主移动范围为0-0
.setspawntime11该刷新点刷新怪物的时间间隔为1-1秒。
出现小人既刷新点
等几秒钟出现啦
清除刷新点的GM命令
游戏里选定你要删除的小人,输入.del
改经验:
save_text_ppoints=yes
delete_not_used_accounts_days=0
cript目录下的startup.tcl文件
setxp[expr{5*$victim_level+5}]这句
前面的5是倍数,后面的5是直接得到的经验,改哪个都可以
if{$lvldiff<=-5}{return0}
-5是怪少与你5级就没经验,你可以该多点,这样就不会打一只怪升了很多级再打没经验了
关于HP,MP及存盘不能正常设置:
1,打开DB2.0安装文件夹
2,打开scripts子文件夹
3,打开emuCONT文件,按照“办法”修改。
大家可能只是修改了主文件夹下的emuCONT,所以造成无法存盘现象。
如何保存
CTRL+C之后过几秒显示saveing的提示后会自动关闭请注意
或者GM号进游戏打.save
如何联机或者说如何做服务器让人玩
琢磨一下emu文件上面有详细解释
我想把卡号的移动到我身边该用什么命令呢?
.goname人物名-你飞到该人物身旁
.namego人物名-把该人物拉到你身旁
我想玩生产系的。请问怎么样改资源的刷新速度
举个例子来说吧:
输入
.addspawn
.setspawngo1731//加一个coppervein铜矿
.setspawntime100200//100-200秒重新生成,你改小就可以刷的快了
.setspawndist100200//每次重刷的距离在100-200尺,这可以避免矿一直出现在同一地方
server_name=LocalServer——>服务器名称
http_host=127.0.0.1——>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)
delete_not_used_accounts_days=0——>删除多少天未登录的帐号
(1)服务器:先去本论坛的[服务器下载区]下载最新的JAVAWOW服务器或者WAD服务器,如果您使用的是以前的服务器版本,强烈建议你重新下载。因为技术是一个发展的过程,越新的服务器功能越强大,BUG也越少。
(2)客户端:建议购买9C发售的中文客户端,至于为什么,不说也知道的。如果你英文实在很好,好到每个物品每个NPC你都能翻译的话,那就可以不听我的劝告了。官方网站上有客户端下的。嫌下得慢的话可以去买,很便宜的。
(3)两个都安装好,不一定要在同一目录。
(4)修改客户端目录下的 realmlist.wtf(用记事本打开)文件中的 IP地址为自己的IP,例如单机的就改成 set realmlist 127.0.0.1要进局域网的就改成 set realmlist xxx.xxx.xxx.xxx其中的xxx.xxx.xxx.xxx是你的局域网IP。
(5)配置你的IP设置,启动服务器文件夹下的 IP-Configuration.exe修改,把所有看得的IP全改成自己的。
(5)好了,现在可以启动服务器了。主程序是WoWemu.exe或者是No Read map 1.3.1V1.8.exe。
(6)启动后会出现一个DOS窗口,稍等,......
(7)9:26:13:M:Loading world...
9:26:13:M:Loading PP...
9:26:13:M:done, 365635 ppoints.
好了,到这里就完全启动好了。
(8)打开http://你的IP:8080注册账号。单机的话是,也可以用服务器文件夹下的Account Creator.exe创建账号和GM账号。
(9)局域网玩家要进你的服务器的机器,必须按第四步中的方法修改
set realmlist你的IP。
(10)好了,邀请你的好友一起体验吧
. usr hp〈hp〉〈max hp〉:改变HP选择的用户唯一.
.usr mana〈mana〉〈max mana〉:改变选择的用户mana.
.usr gold〈num〉:改变选择的用户金钱..usr lvl〈num〉:改变选择的用户的标准.
.usr speed〈num max 30〉:改变选择的用户的speed.
.usr wspeed〈num max 30〉:改变选择的用户的wspeed.
.usr scale〈num.02-4〉:改变选择的用户的 scale.
.usr mount〈id 1-64〉:改变选择的用户的登入.
.usr exp〈exp〉:改变选择的用户的EXP.
.usr aura〈aura id〉:改变选择的用户的aura.
.usr spell〈spell id〉:增加一个咒语.
.usr skin〈skin id〉:改变选择的用户的Skin.
.usr talentxp〈num〉:增加天分点.
.gm pass〈oldpass〉〈newpass〉:改变您真正的通行证为帐户lvl.
.gm off:取消显示〈GM〉用户
.gm on:增加显示〈GM〉用户
.gm kick〈name〉:踢命名的用户.
.gm save:保存.
.gm announce〈message〉:寄发一则消息到世界.
.move where:移动您给的座标.
.move there〈name〉:移动到命名的用户.
.move here〈name〉:移动命名的用户到您着.
.move fast〈x〉〈y〉〈z〉:向您座标移动.
.move world〈x〉〈y〉〈z〉〈m〉:向您座标移动和地图.
.move town〈town〉:移动您键入的镇.
.move prog:移动您向程序员小岛.
.move isle:移动您向管理员小岛.
.npc info:显示信息在选择的npc.
.npc mobs〈modelid〉〈npcflags〉〈faction〉〈level〉〈name〉:产生NPC在你的位置.
.npc taxi:增加一辆出租汽车.
.npc spell〈spellid〉〈price〉:增加一个咒语来教练员NPC.
.npc rmvspell〈spellid〉:从教练员取消咒语NPC.
.npc item〈itemid〉〈amount〉:增加一个项目来教练员NPC.
.npc rmvitem〈itemid〉:从教练员去除项目NPC.
.npc itemmove〈srcslot〉〈dstslot〉:搬入项目贩卖者NPC.
.npc delete:删除NPC.
.npc level〈level〉:改变选择的NPC的标准.
.npc skin〈skinid〉:改变选择的NPC皮肤.
.npc faction〈faction〉:改变选择的NPC的派别.
.npc name〈name〉:更改选择的NPC的名字.
.npc flag〈flag〉:改变选择的NPC旗子.
.npc animfreq〈frequency〉:改变选择的NPC频率.
.npc random〈num 0-1〉:集合任意开关选择的NPC.
.npc addmove:增加一个小站或设置NPC.
.npc run〈num 0-1〉:设置奔跑开关选择的NPC.
.npc state〈num 0-2〉:设置如果选择的NPC NPC意志自动攻击.
.npc scale〈num〉:选择的NPC集合scale.
.npc hpmin〈num〉:设置选择的NPC最小HP.
.npc hpmax〈num〉:设置选择的NPC最大HP.
.admin ban〈name〉:禁令命名的用户从服务器
.admin lvl〈name〉〈lvl account〉:改变命名的用户lvl帐户.
.admin addspirit:增加一种Spirit来世界.
.admin die:使用户死
.admin revive:使用户复活
.admin update〈old〉〈new〉:更新Opcodes
.addgo:在你的坐标添加游戏对象
.add:添加项目到你的背包中.
.addnpc:添加NPC到游戏.
.del:删除目标NPC
.setlevel:设置个人或NPC的等级
.setmodel:给NPC或个人设置模型数量.
.learn:学习魔法的数目
.save:保存文件.
.rehash:改写目标.
.flag1:设置有毛病的标记.
.ppon:打开pp系统.
.ppoff:关闭pp系统.
.turn:转动NPC面朝你.
.come: NPC来到你的位置.
.go:去世界坐标.
.gotrigger:进入世界范围的位置,参数: trigger_number
.kill:杀死选择的NPC或个人.
.killallnpc:杀死所有的NPC的形象.
.resurrect:复活选择的个人.
.setsize:设置NPC的大小.
.setspeed:设置NPC或个人的速度
.setflags:设置NPC或O.G的面具.参数:〈ftype〉〈flags〉
.addspawn:添加大量的点到你的位置.参数: [〈npc entry〉] [〈npocs number〉]
.setnpcspawn:添加条目和数目作成大量NPC到大量的点
.setnpcgo:设置条目由于大量游戏目标到大量点
.setspawndist:设置小和大距离到大量
.setspawntime:设置小和大的时间到大量.
.setxp:设置经验到个人.
.paralyse:不动和动到个人或NPC.
.setaura:设置预兆数目
.exploration:打开你地图的位置.
.dismount:卸下你.
.listsp:列出你的魔法.
.listsk:列出你的技能.
.delsp:忘记魔法
.delsk:忘记技能.
.info:附近NPC的信息.
.online:显示在线玩家数目
.goname:移动到输入名字的个人或NPC.
.goguid:移动到行会.
.targetgo:尝试移动到最近的玩家(定位最近的object)
.targetlink:尝试到连接目标OF选择目标
.move:传送目标.
.retcl:重装TCL
.rescp:重装 SCP.
.clearqflags:清楚寻找标记
.bytes: for debug
.pingmm:制造点在你的地图
.adddyn:测试到竞技
1.架设服务器必须安装的NET Framework 2.0.exe
2.首先修改服务端内的wowemu.key文件
server_name=Dokj这行是服务器名称,假如要中文,请先用"汉字转"转换下
ws_host=127.0.0.1这里是服务器IP,可以用域名
ws_port=8085
3.然后打开maps文件夹,运行BatCreator.exe,然后选择Locate the folder with wow.exe指定一下客户端的路径,选好后按一下Create,再按Extract,中途需要按两次y确认,第二次输入y以后窗口会自动关闭.
4.接下来打开scripts文件夹内的emu.conf文件,用记事本打开
[banned]
//ip=127.0.0.1/255.255.255.0在127.0.0.1的地方输入IP,默认是单机的
5.账号可以通过服务端自带的DButil.exe程序进行添加,打开后选择
Edit Accounts,方法是:Find的左边的空格内输入账号,password是密码,plevel
是GM权限等级,6是最高,然后按一下Add就可以了(注意:添加账号必须在服务器开启以后才行)
6.运行服务端程序WoWemu.exe,等待一段时间后,服务器就开好了.
7.客户端需要打补丁.我试过不打补丁就出现版本无法严正的错误
把"登陆器"解压到客户端,然后运行"SF补丁安装程序.bat",结束以后.用记事本打开realmlist.wtf,修改里面的IP,改成你的服务器IP,改完后运行wow.exe就可以进入游戏了,别忘了启动游戏后用DButil.exe添加账号..
8.这是最重要的一点.请大家每次关闭服务器之前.输入".save"保存一下,不然下次开F以后所有东西都会没有的,比如账号..切记!!!!!!