客户端与服务器的交互?为了提高客户端与服务器的交互效率
如何实现客户端与服务器的交互
C/S模式和B/S各有其有点也各有其缺点,B/S模式在开发中需要考虑数据如何从客户端提交到服务器端,数据又如何返回到客户端,这些是B/S模式所特有的,在去年之前,开发B/S模式的程序,我都是利用form来交互数据,当我看到XML之后,发现XML是个好冬冬,有很多优点,有好的东西当然不能独享啦,想当年为了实现XML交互数据,几乎把网络翻了个遍。咚,一块砖头上来了。呵呵,废话少说,下面我们就进入正题。
B/S模式分为服务器端和客户端,客户端接受用户的请求,客户端向应用服务提出请求,应用服务从数据库服务中获得数据,应用服务将数据进行计算并将结果提交给客户端,客户端将结果呈现给用户。这样,我们就看到了数据从客户到服务器,经过服务器的处理再返回到客户端,由客户端软件(如IE)显示结果。
(以ASP教本语言为例,其它的语言一样哈。)
1.Form方式
Form方式是最基本的向服务器提交数据的方式。
test.asp文件代码:
<%@ Language=VBScript%>
<%
Response.Expires=-1
Response.CharSet="UTF-8"
Session.CodePage="65001"
%>
<form name="frmTest" id="frmTest" action="test.asp" method="POST">
<input name="name" id=" name" type="text" value="">
<input type="hidden" name="number" id="number" value="10">
<input type="submit" value="Submit" name="B1">
</form>
<%
dim intnumber
dim strname
if IsEmpty(Request("name")) then
strname=""
else
strname=Request("name")
end if
if IsEmpty(Request("number")) then
intnumber=0
else
intnumber=Request("number")
end if
网络游戏客户端和服务器之间数据怎么交互的
最简单的模式就是,
客户端接收键盘,鼠标等的消息,然后发送个服务器。
服务器收到这些消息后,发送给其他(指定或者所有的)客户端
就像你在WEB聊天室聊天一样。首先键盘输入了一大堆文字。然后按下“递交”按钮,于是客户端收集你填写的那些文字内容,然后发送给服务器。(也许里面有些色情暴力的字眼)
服务器在接收的这些消息后,发送给其他用户。(服务器可能和谐掉那些色情暴力的字眼,变成了XXOO)
网络游戏的客户端和服务器也是一样的道理
客户端纪录所有的消息指令,一般来说,如果该消息指令可能影响到其他人的,或者需要被其他人看到,这个消息就会需要被发送到服务器。
服务器处理这些消息进行处理,发送给其他相关的客户端。
直白点来说,服务器端与客户端分别处理哪些事情?你是老板,你说了算。
比较客户端/服务器与点对点两种网络传输数据的方式有何异同。
客户服务器方式是一点对多点的,对等通信方式是点对点的
为了使数据分组从源传送到目的地,源端OSI模型的每一层都必须与目的端的对等层进行通信,这种通信方式成为对等层通信。在这一过程中,每一层的协议在对等层之间交换信息,该信息成为协议数据单元(PDU)。位于源计算机的每个通信层,使用针对该层的PDU同目的计算机的对等层进行通信。
同层交互
一台计算机上的协议创建报头,如果需要的话还要创建尾部,其目的是和另一台计算机上的相同层相同协议进行通信。
邻接层交互
仅在一台计算机上,发生在网络模型的邻接两层之间。交互的过程包括封装和解封装时的数据交换,以及较低层的协议如何为较高层的协议提供服务。