hls流媒体服务器?hls播放器

SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--HLS切片

SRS流媒体服务器支持rtmp和hls协议,满足PC和移动端直播需求。

.m3u8文件作为播放控制文件,记录地址与播放参数;.ts文件存储视频内容。

SRS源码中,HLS处理框架在RTMP消息处理后执行。重点关注的是HLS切片处理。

进入on_video()函数,主要执行以下步骤:

1.获取并处理H264编码信息SPS和PPS。

2.检测视频压缩编码格式为H264,否则退出。

3.执行RTMP抖动矫正(具体操作略)。

4.进行HLS切片处理。

HLS切片处理涉及两个主要部分:

1.首次或.ts文件时间溢出时,执行reap_segment()函数,负责.m3u8和.ts文件的创建、打开与关闭。.m3u8文件在ts文件写入完成后,一次性写入播放参数等信息。

2.其他时间,直接进入flush_video()函数,负责ts流编码与.ts文件写入。

ts流编码包含多个步骤:根据音视频类型获取PID、TS编码、PAT帧与PMT帧(TS流前两个包)以及音视频数据编码。

总结:SRS源码中的HLS处理流程覆盖了.m3u8与.ts文件的管理、编码与切片,确保了视频流的正确播放。

学习资源:可查阅相关教程与文章,了解FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体开发的高级知识。

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RTSP、RTMP、HLS流媒体协议的区别与联系

本文主要探讨RTSP、RTMP和HLS三种主流流媒体协议的区别与联系,从协议基础、特性、优缺点及应用场景进行深入解析。

首先,了解网络传输的基本概念,UDP和TCP是TCP/IP协议族的成员,负责音视频数据传输,UDP像快递小哥快速送达但可能丢包,而TCP则更可靠,保证数据完整性。

RTSP,由Real Networks和Netscape开发,是实时流传输协议,它不直接传输数据,而是通过UDP或TCP配合RTP进行。适用于安防监控等场景,但对浏览器要求较高,且Flash插件支持有限。

RTMP,由Adobe创造,基于TCP,支持FLV格式,易于在浏览器中播放,适合手机直播和语音通话。它将视频数据拆分成消息块,便于播放和处理。

HLS,由苹果提出,基于HTTP,通用性强,适合不同设备,但网络延时较高,适合点播而非实时直播。其工作原理是将视频切片为小文件进行下载播放。

在实际应用中,RTSP用于IPTV,因其依赖UDP,网络稳定时速度较快;RTMP用于互联网传输,以保证视频质量,但有较高延迟;HLS则因为HTTP的通用性,适合于不同设备,但时延问题显著。

总的来说,选择哪种协议取决于应用场景的需求,如稳定性、兼容性和实时性等。直播服务通常选用RTMP,而点播则可能选择HLS,解码过程涉及协议解析、格式转换和同步播放等多个步骤。

流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同

流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同?

HLS(HTTP Live Streaming)

Apple的动态码率自适应技术。主要用于PC和Apple终端的音视频服务。包括一个m3u(8)的索引文件,TS媒体分片文件和key加密串文件。

常用的流媒体协议主要有 HTTP渐进下载和基于 RTSP/RTP的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西,目前比较方便又好用的是用 HTTP渐进下载方法。在这个中 apple公司的 HTTP Live Streaming是这个方面的代表。它最初是苹果公司针对iPhone、iPod、iTouch和iPad等移动设备而开发的流.现在见到在桌面也有很多应用了,HTML5是直接支持这个。

但是HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会造成大量资源浪费。如果要实现数天的时移,索引量将会是个巨额数字,并明显影响请求速度。因此,HLS协议对存储I/O要求相当苛刻。对此,也有公司提出了非常好的解决方案。

新型点播服务器系统,独创了内存缓存数据实时切片技术,颠覆了这种传统实现方法,从根本上解决了大量切片的碎片问题,使得单台服务器的切片与打包能力不再是瓶颈。其基本原理如下:

不将TS切片文件存到磁盘,而是存在内存当中,这种技术使得服务器的磁盘上面不再会有“数以吨计”的文件碎片,极大减少了磁盘的I/O次数,延长了服务器磁盘的使用寿命,极大提高了服务器运行的稳定性。同时,由于使用这种技术,使得终端请求数据时直接从服务器的内存中获取,极大提高了对终端数据请求的反应速度,优化了视频观看体验。

RTSP协议,这应该是实时性最好的了,如果要想实时性要求很高,比如0.5s以内,这个是不错的选择。前阵子模仿spydroid写了个建议的rtsp服务器,其实就是options,describe,setup,play,pause,teardown这几步了,这个协议用的最广泛,网上介绍也比较多。要想真正深入了解rtsp协议,c++语言功底好的可以查看live555。

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