golang部署到服务器 golang服务端开发
【Golang - 实践】Docker部署Golang项目
部署Golang项目使用Docker时,需要按照分阶段构建的流程。首先,创建一个Dockerfile用于构建容器。通过创建容器-it--rm,可以观察日志并快速测试,确保无误后,正式使用-d以守护进程模式运行容器。
在部署带配置文件的Golang项目时,常遇到相对路径找不到文件的问题。解决方法是,确保配置文件与项目代码处于同一层,使用绝对路径引用文件,避免使用相对路径。
如果构建镜像遇到困难,可以参考官方教程,选择适合的基础镜像,如golang:1.16-buster,来解决构建问题。
在部署过程中,可以参考一些博客和教程,如田园博客和李文周的博客,它们提供了详细的部署指南,有助于解决遇到的特定问题。李文周的博客还提到了如何将Docker+Golang部署到腾讯云服务器上。
在Windows上构建项目后,传至服务器构建镜像时可能会遇到问题,这可能与兼容性或权限设置有关。确保在服务器上使用兼容的Docker版本,并检查文件权限设置。
另外,学习资源中提及的B站视频教程,对于部署包含go.mod文件的Go程序非常有帮助。视频解释了分阶段构建的重要性和操作步骤,简化了部署流程。
部署Golang项目时,遵循上述步骤和最佳实践,可以有效解决常见问题,并确保项目的稳定运行。
Golang在线工具迁入Vercel
原文链接,作者“潇洒哥老苗”。
停用 printlove.cn/tools/这些工具后,收到一位朋友反馈,表示工具实用性很强,但网站已停用。为了不让友人失望,网站重新上线。
这次迁移不再自购服务器,转而采用 Vercel平台。原因如下:
1.**选择 Vercel**:对于免费部署网站感兴趣者,Vercel是一个不错的选择。尤其在结合 Notion建立个人博客时,使用 Vercel和 Hugo工具生成静态网页,能轻松实现。
**Hugo部署**:网站内容通过 Hugo工具生成。部署过程中需注意,若遇到报错,应指定 Hugo版本,避免兼容性问题。
**Go代码部署**:完成静态网页部署后,处理 API接口代码。为避免编译内存占用过多导致部署失败,将所有接口处理集成至单一文件,优化部署流程。
**本地测试**:为方便测试本地代码在 Vercel平台的部署效果,避免在 GitHub遇到的“麻烦和不合理”问题,可通过命令行部署。
1.**安装**:确保安装 Vercel相关工具。
2.**登录 vercel**:执行登录命令,确保 Vercel账户与本地项目关联。
3.**开始部署**:在项目根目录运行部署命令,验证本地代码在 Vercel平台的部署效果。
迁移总结:文章分享了 Vercel平台的使用经验,重点介绍了网站迁移到 Vercel的过程,包括解决部署中遇到的问题,如版本指定、文件组织和内存优化等。这次迁移不仅解决了成本问题,还提供了简单实用的部署方法,适用于希望免费部署网站的开发者。
golang服务器框架
golang有没有好的开源游戏框架
第一个:Beego框架Beego框架是astaxie的GOWeb开发的开源框架。Beego框架最大的特点是由八个大的基础模块组成,八大基础模块的特点是可以根据自己的需要进行引入,模块相互独立,模块之间耦合性低。
golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。
囊括到node.js、java、C#、golang、c++、python等技术栈有各种各样的游戏框架。本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。
mina与netty都是TrustinLee的作品,所以在很多方面都十分相似,他们线程模型也是基本一致,采用了Reactorsinthreads模型,即MainReactor+SubReactors的模式。
golang有哪些不错的游戏服务器框架
1、不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换调度函数。
2、囊括到node.js、java、C#、golang、c++、python等技术栈有各种各样的游戏框架。本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。
3、gRPC客户端和服务端可以在多种环境中运行和交互-从google内部的服务器到你自己的笔记本,并且可以用任何gRPC支持的语言来编写。
4、应用于搭建Web服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。Go是谷歌的编程语言,而不是社区的。在这位博主看来,虽然Go语言拥有一个贡献者社区,但是它并不是社区的项目,只是谷歌的一个项目。
golang怎么实现横向扩展
1、Golang内存分配是个相当复杂的过程,其中还掺杂了GC的处理,这里仅仅对其关键数据结构进行了说明,了解其原理而又不至于深陷实现细节。
2、实现细节:部件:包:golang.org/x/sync/errgroup作用:开启func()error函数签名的协程,在同Group下协程并发执行过程并收集首次err错误。
3、go-mysql-server是一个SQL引擎,能解析标准SQL(基于MySQL语法)并优化查询。它提供了简单的接口,允许自定义表格数据源实现。提供与MySQL协议兼容的服务器实现。这意味着它与MySQLODBC,JDBC或默认的MySQL客户端shell接口兼容。
4、这提供了一个更快速的方法来计算卡塔兰数。实质上都是递推等式的应用其实我们只需要记住它的一般项公式就好了,平时用到一般只需要用到它。个,下面考虑不满足要求的数目。
5、Gorm是Go语言开发用的比较多的一个ORM。它的功能比较全:但是这篇文章中并不会直接看Gorm的源码,我们会先从database/sql分析。原因是Gorm也是基于这个包来封装的一些功能。
Golang项目部署3,容器部署
1、生成的main便是我们静态编译的,可部署于Linuxamd64上的可执行文件。我们需要将该可执行文件main编译生成docker镜像,以便于分发及部署。
2、注意image的确切名字和编号可能不同,但是,应该至少看到列表中有golang和ma-imageimage。
3、部署简单。Go编译生成的是一个静态可执行文件,除了glibc外没有其他外部依赖。
4、网址为https://github.com/astaxie/beego。介绍:beego是一个类似Python的Tornado框架,采用了RESTFul的设计思路,使用Go语言编写的一个极轻量级、高可伸缩性和高性能的Web应用框架。
5、NSQ是一个基于Go语言的分布式实时消息平台,它基于MIT开源协议发布,由bitly公司开源出来的一款简单易用的消息中间件。
6、该部分会介绍如何使用Golang+DockerAPI进行管理本地的Docker。
总结:那些热门的开源游戏服务器框架,还不看你就out了
zoobaappstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏但是,像c++类的框架对新手要求较高。亦或者node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。阿博自己的话使用的是pitaya这套框架。
GameMei,它是、一款在线可视化游戏开发制作平台,通过上传几张图片即可做成一款跨平台游戏,降低游戏开发门槛,简化游戏开发流程。无需编码:可视化操作,不用写代码,在拖放中实现动作、事件及行为添加。
有人提到了的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callbackhell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士:)。
相对上面的几款Go语言在云端和服务器端之外,Lime则显得比较特殊。Lime,则是一款用Go语言写的桌面编辑器程序,被看做是著名编辑器SublimeText的开源实现。六:revel【Star:10508】Revel是一个高生产力的Go语言Web框架。