fps服务器,暴雪fps游戏
cs 1.6 互联网对战服务器固定了最大fps99 怎么办
FPS99是很好的画面,既然你的机器能达到这个99说明你的机器承受的住。
而且FPS99只是让你的帧数多,让游戏画面更加流畅,对弹道开枪准确性有很大的效果
对散热的影响不大,对网速要求高点而已。所以不用担心。
优化方法:首先进入显卡设置,垂直同步选项选择关闭。
然后右键点击CS桌面快捷方式图标→属性→空格+-freq 60或者-freq 69(数值60-100之间就可以)
总之最好不要改,CS1.6是十几年前的游戏,对电脑要求真心不高,FPS99能达到高效的游戏效果。
英雄联盟右上角fps和ms是什么意思
英雄联盟右上角fps是指每秒传输帧数,ms是指游戏延迟的毫秒数。
一、fps,
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在英雄联盟游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。
二、ms,
ms是网络延迟的单位,一般为毫秒。网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。
在英雄联盟运行过程中ms数值代表游戏速度:
1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
3、51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
扩展资料:
消除网络延迟的方法:
1、提升WAN性能,
可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。
通过选择较短和更有效率的路由路径、部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间,WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。
2、修复LAN上应用性能,
如果一个刚安装或修改过设置的应用程序出现了本地网络性能问题,请尝试核查该应用程序的设置、系统兼容性和软件状态;另外也应审查安装和设置文档。例如,如果应用程序支持带宽限制,请检查带宽是否不小心限制过度而无法进行正常通信。
参考资料来源:百度百科-FPS
参考资料来源:百度百科-网络延迟
穿越火线中的ping 和fps是什么意思
1.ping:
指网络诊断工具,用来测试测试网络连接量,在穿越火线中,ping指越高,网速越慢。
2.fps:
是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。穿越火线中,每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。
扩展资料
在很多游戏里,常常会出现网络延时这个词,有的玩家高有的玩家低。网络延时指一个数据包从用户的计算机发送到网站服务器,然后再立即从网站服务器返回用户计算机的来回时间。通俗的讲,就是数据从电脑这边传到那边所用的时间。
由于互联网络的复杂性、网络流量的动态变化和网络路由的动态选择,网络延时随时都在不停的变化(称为抖动)。网络延时和网络延时的抖动越小,那么网络的质量就越好。在互联网上,典型的网络延时为几十到几百毫秒。
参考资料来源:百度百科-ping
参考资料来源:百度百科-FPS