et服务器(etl平台)
ET加速器使用指南
ET加速器是一款专门针对网游优化的加速工具,旨在减少游戏延迟,提升玩家游戏体验。以下是ET加速器的使用指南,帮助玩家轻松上手:
一、首先,安装并下载ET加速器。
二、登录ET加速器,如果你已有盛大通行证,直接使用通行证登录;若尚未注册,可点击登录面板的注册按钮完成注册。
三、选择您需要加速的游戏,确保游戏列表中包含您所玩的网络游戏。
四、根据游戏所在区服,选择合适的节点。例如,玩电信区的网通用户应选择延迟最低的网通转电信节点或多线节点,而玩网通区的电信用户则应选择延迟最低的电信转网通节点。
五、选择节点后,双击节点以启动加速。成功加速后,会显示“启动游戏”的提示。
六、建议玩家直接从桌面启动游戏程序,确保游戏流畅运行。
七、在游戏过程中,如果出现上下行流量问题,说明加速成功。
八、结束游戏后,单击停止加速并确认,游戏将断开连接,此时部分游戏可能会有游戏断开提示。
九、使用过程中,如遇异常提示或节点无流量,请点击修复网络,并重启电脑后再次使用ET。
十、针对ET加速器的常见问题,提供了详细的FAQ解答。
常见问题解答
Q1:ET加速器是什么?有什么作用?
A1:ET加速器是用于优化网游体验的工具,可以显著减少游戏延迟,提升玩家的在线游戏流畅度。
Q2:ET加速器支持Win7吗?
A2:是的,ET加速器兼容XP、vista、win7等操作系统。
Q3:ET加速器是免费的吗?
A3:ET加速器提供给广大用户永久免费使用。
Q4:使用ET加速器玩游戏为什么有时会掉线?
A4:掉线原因复杂,涉及用户设备、线路、游戏服务器等多方面因素。ET加速器只能选择合理的线路,不能解决所有问题。我们正在努力优化线路,降低掉线几率。
Q5:使用ET加速器玩游戏时,显示的延迟为什么与实际感受不符?
A5:游戏中显示的延迟包含多种因素,使用加速器后,线路优化可能影响实际数值。以实际游戏体验为准。
Q6:使用加速器后为何比不用还卡?
A6:线路改变可能导致个别环节增加延迟。建议尝试其他线路以获得最佳加速效果。
Q7:如何选择加速节点?
A7:加速器提供自动测速功能,请选择延迟较低的节点。
Q8:为什么使用ET会报错或无法加速游戏?
A8:遇到问题时,请修复网络并重启电脑,确保ET加速器的正常运行。
此外,ET加速器支持市面上各大热门网游,用户可根据需求添加游戏。请注意,ET语聊项目将在2012年12月6日停止运营,为用户带来不便深感歉意。
et中的倒顺毛怎么设置et反转翻角
在ET中,您可以按照以下步骤来设置倒顺毛:
1.打开ET游戏客户端并登录至服务器后,进入“设置”菜单。
2.在“设置”菜单中,选择“游戏”选项卡,然后找到“控制设置”选项。
3.在“控制设置”选项中,找到“鼠标”选项,并点击它。
4.在“鼠标”选项中,找到“倒置飞行控制”并勾选它。
5.单击“应用”按钮,然后再单击“确定”按钮。
现在,您的ET游戏中的飞行控制将是倒置的,即向下移动鼠标,游戏中的视角将向上移动;向左移动鼠标,游戏中的视角将向右移动,以此类推。
请注意,这只是倒置飞行控制的一种设置方式。ET中还有其他的飞行控制设置方法,可以根据您自己的喜好进行更改。
可以设置因为在ET中,倒顺毛是可以自定义设置的,只需要在游戏设置中找到“控制”选项,然后找到“倒顺毛”选项进行设置即可。如果你想更加个性化地设置倒顺毛,可以通过修改游戏配置文件来实现,具体方法可以在网上搜索相关教程。
倒顺毛是ET中的一种特效,可以通过以下步骤设置:首先打开ET游戏,进入Options(选项)菜单,然后选择System(系统)选项卡,找到“cg_drawgun”选项,将其设置为“0”,然后再找到“r_drawviewmodel”选项,将其设置为“0”,最后重启游戏即可看到倒顺毛特效效果。倒顺毛的设置可以让游戏画面更加独特,但是需要注意的是,这种特效可能会影响游戏的流畅度和稳定性,所以在设置之前需要考虑自己的电脑配置和游戏性能。如果想要更加深入地了解ET游戏的设置和特效,可以参考游戏的官方文档或者在相关的游戏论坛上寻求帮助。
1. et中倒顺毛的设置需要在选项设置中进行,通过下拉选项,在"快捷键"设置中找到"向前"和"向后"的快捷键,然后将其更改为所需要的反向操作即可。
2.通常倒顺毛设置是为了方便用户快速定位某一段视频内容,对于课程学习和工作中的视频资料选择,这样的设置能够更加快速方便。
3.倒顺毛设置虽然能节省部分时间,但是如果使用频率比较低,且用户不习惯此种方式,也可以随时进行还原设置。
设置et中的倒顺毛的具体方法需要在实际使用时根据操作需要进行设置。因为et软件具有多种操作和应用场景,根据具体应用需求来设置倒顺毛会更加科学实用。et软件中的倒顺毛通常是通过设置反向表面显示或者双面显示来实现的,具体设置方法在et软件的操作手册中有详细介绍。此外,在使用et软件进行绘图操作时,还需要根据具体需求选择不同的画图工具和线型,以便更好地实现绘图目标。
epoll et和lt模式的区别
EPOLL事件分发系统可以运转在两种模式下:Edge Triggered(ET)、Level Triggered(LT)。
LT是缺省的工作方式,并且同时支持block和no-blocksocket;在这种做法中,内核告诉你一个文件描述符是否就绪了,然后你可以对这个就绪的fd进行IO操作。如果你不作任何操作,内核还是会继续通知你的,所以,这种模式编程出错误可能性要小一点。传统的select/poll都是这种模型的代表。
ET是高速工作方式,只支持no-block socket。在这种模式下,当描述符从未就绪变为就绪时,内核通过epoll告诉你。然后它会假设你知道文件描述符已经就绪,并且不会再为那个文件描述符发送更多的就绪通知,直到你做了某些操作导致那个文件描述符不再为就绪状态了。但是请注意,如果一直不对这个fd作IO操作(从而导致它再次变成未就绪),内核不会发送更多的通知。
后面才是我想说的内容,既然ET模式是高速模式,那我们进行服务器开发是一定要使用的了,可是查遍文档,也没有找到ET模式的设置方法,到底如何设置和使用呢?通过反复测试,终于搞明白“EPOLLET”就是ET模式的设置了,也许是我太笨所以才迷惑这么久了,以下就是将TCP套接字hSocket和 epoll关联起来的代码:
struct epoll_event struEvent;
struEvent.events= EPOLLIN| EPOLLOUT|EPOLLET;
struEvent.data.fd= hSocket;
epoll_ctl(m_hEpoll, EPOLL_CTL_ADD, hSocket,&struEvent);
如果将监听套接字m_hListenSocket和epoll关联起来,则代码如下:
struct epoll_event struEvent;
struEvent.events= EPOLLIN| EPOLLET;
struEvent.data.fd= m_hListenSocket;
epoll_ctl(m_hEpoll, EPOLL_CTL_ADD, m_hListenSocket,&struEvent);
如果想使用LT模式,直接把事件的赋值修改为以下即可,也许这就是缺省的意义吧。
struEvent.events= EPOLLIN| EPOLLOUT;//用户TCP套接字
struEvent.events= EPOLLIN;//监听TCP套接字
不过,通过我的测试确定,这两种模式的性能差距还是非常大的,最大可以达到10倍。100个连接的压力测试,其他环境都相同,LT模式CPU消耗99%、ET模式15%。