bukkit服务器(塔科夫服务器tick)

MINECRAFT用BUKKIT建的服务器 求权限设置方法

用Essentials

使用命令

/mangadd组来创建一个用户组

/mangaddp组权限来给组添加某某权限

/manglistp组列出某个组的权限

/mangdelp组权限删除某组的某权限

/mangaddv组 prefix值给组添加值的前缀

举例/mangaddv admin prefix&f[&c造物者&f]&c给admin组添加了[红色造物者]的前缀

/mangaddi组1组2让组1继承租2的权限,可以为权限设置剩下不少麻烦

/manuadd用户组将用户添加到组

/manuaddp用户权限给用户权限

/manudelp用户权限删除用户权限

minecraft怎么搭建bukkit服务器

1.先到Bukkit官网()下载合适的版本

2.按照官方维基的指示新建一个文本,输入以下的东西,然后保存成为Start.bat

@ECHO OFF

SET BINDIR=%~dp0

CD/D"%BINDIR%"

"%ProgramFiles%\Java\jre6\bin\java.exe"-Xincgc-Xmx1G-jar craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar

PAUSE

如果你的电脑安装的是JAVA7请填写

@ECHO OFF

SET BINDIR=%~dp0

"D:\Program Files\Java\jre7\bin\java.exe"-Xincgc-Xmx1G-jar"%BINDIR%\craftbukkit-0.0.1-snapshot.jar"

PAUSE

3.把Start.bat放到跟服务端同一个目录

4.双击Start.bat

5.如果最后出现的是"Done(0.xxxs)! For help, type"help" or"?""就代表服务器成功开起来了(不行的请看下面的FAQ)

6.可以把自己的IP给朋友去玩你的服务器

服务器配置文件(server.properties)说明:

修改成true就是开启,false就是关闭

level-name=world-你的世界地图名字

allow-nether=true-地狱

view-distance=10-观看距离

spawn-monsters=true-生成怪物

online-mode=false-正版认证

gamemode=0-游戏模式(1=服务器所有人开启创造模式)(版本1.8.1+)

spawn-animals=true-生成动物

difficulty=1-难度

pvp=true-玩家对战

max-players=100-最大人数

server-ip=-服务器ip,外网留空,内网填内网ip

level-seed=-服务器生成地图用的种子

server-port=25565-服务器端口

allow-flight=true-允许飞行

white-list=false-白名单

motd=Server-服务器名字

硬件配置

服务器首先要具备相当不错的网络带宽,一般来说,10M带宽是必须的.如果是大学寝室间联机,一般都是不会有问题的.

服务器的内存也很重要,因为每个玩家都要占用内存.这也是为什么windows服务器不受推荐的原因,因为windows系统本身就吃了大半的内存.

一般的玩家上限与内存的关系是

500M- 8-10玩家

1G- 15-20玩家

2G- 30-40玩家

4G- 60-80玩家

8G- 100-150玩家

服务端区别

官方服务端

优点:简单设置,有GUI,跟官方预发布客户端版本同步,Bug少,可以安装联机Mod

缺点:缺少保护玩家建筑,防盗之类的功能,随时被人破坏

推荐用途:朋友之间联机

官网:

Bukkit服务端

优点:一天就有一个开发者版本更新,有强大的团队开发,可以安装多样插件,防作弊

缺点:官方更新时不能同步,配置较难,联机Mod需移植成为Bukkit版本

推荐用途:专业服务器

官网:

SimpleServer服务端

优点:有强大的团队开发,有基本防盗防破坏功能,只是官方服务端的包装,可以安装联机Mod

缺点:官方更新时不能同步,配置较难

推荐用途:专业服务器

官网:

CANARY服务端

优点:N/A

缺点:N/A

推荐用途:N/A

官方帖:

我的世界服务端核心如何选择

在选择 Minecraft服务端核心时,您应考虑您的需求和服务器的配置。以下是一些流行的服务端核心,每个都具有不同的功能和优势:

纸服务端(PaperSpigot):此核心是 Spigot的优化版本,专为提升性能而设计,支持 CraftBukkit和 Spigot插件。它在算法优化和稳定性方面表现出色,尤其适合那些想要避免作弊或需要更高效率的服务器。

Mohist:基于 Forge和 Paper架构,Mohist是一个稳定且功能丰富的服务端核心,适用于多种版本,从 1.12.2到 1.18.1。它支持 Forge mod和 Paper系列插件,但需额外下载 libraries.zip文件。

CatServer:作为国内最早开发的高版本核心,CatServer支持大部分MOD和插件,并能稳定运行。它特别适用于国内环境。

Minecraft Server:这是 Mojang官方提供的原版服务端,与客户端版本同步更新,适用于基友服联机,不支持任何 MOD或插件。

Akarin:此服务端基于 Paper的分支,兼容 Spigot插件,支持多线程,可为您的服务器提供高性能。

Bedrock Server:专门针对基岩版游戏,提供纯净的多人游戏体验。它不支持任何插件,仅适用于基岩版游戏联机。

BungeeCord:这个高性能反向代理服务端可以将多个 Minecraft服务器整合成一个集群,简化玩家的服务器切换。

CubeRite:Cuberite是一个基于 C++的高性能服务端,支持多种 Minecraft版本,性能优越。

GlowStone:GlowStone是一款开源的 Bukkit服务端,内置了 Sponge插件支持,允许玩家根据需求自定义服务端功能。

DragonProxy:此服务端类似于 BungeeCord,旨在让电脑和手机玩家能够一起联机游戏。

Hose:Hose是一款多线程的开源 Minecraft服务端,旨在提供更高的性能。

Nukkit/NukkitX:Nukkit是一款专为 PE版本服务器设计的服务端,提供多人联机游戏体验。NukkitX是其强化版本,性能更高。

PocketMine-MP:使用 PHP开发的 Minecraft Bedrock服务端,适用于寻求高可扩展性和简易插件编写的服务器主。

Spigot:在 CraftBukkit版本后推出,优化了性能并支持 CraftBukkit插件,还内置反作弊功能。

Sponge Forge:Sponge是一个高性能服务端,支持专用 Sponge插件和 MOD,兼容性高,但不支持 Bukkit插件。

在选择服务端核心时,请考虑您的游戏需求、服务器配置以及是否需要特定功能或插件支持。通过评估这些因素,您可以为您的 Minecraft服务器选择最合适的解决方案。

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