android服务器端搭建,android从服务器获取数据
Androidapp开发搭建服务器(Android服务器端搭建)
要在Android应用程序中使用服务器,首先需要搭建一个服务器端。以下是一个简要的Android服务器端搭建的步骤:
1.选择服务器端技术:
选择适用于你项目需求的服务器端技术,常见的选择包括Node.js、Java(Spring框架)、Python(Django或Flask框架)等。选择一种你熟悉或愿意学习的技术。
2.搭建服务器环境:
在你选择的服务器上安装相应的运行时环境。例如,如果选择Node.js,安装Node.js和npm;如果选择Java,安装Java运行环境。
3.创建数据库:
如果你的应用程序需要使用数据库存储数据,创建一个适用的数据库。常见的数据库包括MySQL、PostgreSQL、MongoDB等。确保数据库与服务器端技术兼容。
4.开发服务器端应用:
使用选定的服务器端技术开发应用程序。这包括处理客户端请求、与数据库交互、处理业务逻辑等。在服务器端应用程序中实现API(应用程序接口)以便Android应用程序可以与之通信。
5.实现安全性:
在服务器端应用程序中实现必要的安全性措施,例如数据加密、用户身份验证和授权等。确保服务器和数据库的访问是受保护的。
6.测试服务器端应用:
在搭建的服务器上测试服务器端应用,确保它能够正确处理来自Android应用程序的请求,并与数据库进行正确的交互。
7.配置服务器:
根据你的应用程序需求,配置服务器以提供足够的性能和资源。这可能涉及到负载均衡、反向代理、安全配置等。
8.部署服务器:
将服务器端应用程序部署到搭建好的服务器上,确保应用程序能够在生产环境中正常运行。
9.与Android应用程序集成:
在Android应用程序中使用HTTP请求或其他通信协议与服务器进行通信。使用Android开发工具集成服务器端API,确保Android应用程序可以正确地与服务器端进行数据交互。
10.监控和维护:
设置监控和日志系统,以便能够追踪服务器性能和问题。定期维护服务器,确保安全性和性能。
以上步骤是一个通用的概述,具体的步骤可能因你选择的技术和服务器环境而异。确保遵循最佳实践,关注安全性和性能,以搭建稳定可靠的服务器端用于Android应用程序。
以上内容是由猪八戒网精心整理,希望对您有所帮助。
android serversocket 服务器该怎么搭建
在Android中搭建服务器端,主要涉及到创建ServerSocket和Socket的步骤。具体来说,首先需要创建一个ServerSocket对象,这是服务器监听客户端连接的关键。接着,通过ServerSocket对象的accept方法接收来自客户端的连接请求,返回一个Socket对象,它代表了客户端与服务器之间的连接。
接下来,对于已经建立的Socket连接,需要打开连接到Socket的输入输出流,以便进行数据的读写操作。其中,输入流用于读取客户端发送的数据,输出流则用于向客户端发送数据。在进行数据读写时,应按照协议约定的数据格式进行操作,确保数据传输的准确性和可靠性。
在完成数据读写操作后,应关闭输入输出流,释放资源,避免资源泄漏。最后,关闭Socket连接,确保客户端与服务器之间的通信完全结束。
需要注意的是,在整个过程中,应确保线程安全,避免多线程环境下并发操作带来的问题。此外,还需对异常情况进行处理,确保程序的健壮性和稳定性。
总结来说,搭建Android服务器端的关键步骤包括创建ServerSocket和Socket,打开输入输出流,按照协议进行读写操作,最后关闭流和Socket。这些步骤需要细心操作,确保服务器能够稳定地与客户端进行通信。
如何搭建 android 开发环境
一.认识android的架构
Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
二.搭建环境
搭建开发环境
对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了,国内开发者访问(androiddevtools)上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework
但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。
搭建源码编译环境
三.开始主题
在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
//这里的main就是应用的入口
int main(int argc, const char* argv[]){
return 0;
}
在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:
#include<winsock2.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
#include<stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested= MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//加载套接字库,如果失败返回
err= WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
if(err!= 0)
{
return;
}
//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出
if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!= 2||
HIBYTE(wsaData.wVersion)!= 2)
{
return;
}
//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址结构体的创建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr= htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格
addrSrv.sin_family= AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port= htons(6000);
//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换
//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上
bind(socSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体
int len= sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof
//循环等待接受客户端发送请求
while(1)
{
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,
//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞
SOCKET sockConn= accept(socSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf,"Welcome%s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出
//用返回的套接字和客户端进行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节
//接收数据
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。
先上源代码
public final class ActivityThread{
public static void main(String[] args){
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir= Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中
ActivityThread thread= new ActivityThread();
thread.attach(false);
if(sMainThreadHandler== null){
sMainThreadHandler= thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if(false){
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG,"ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现
//用一个looper的机制循环监听响应
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
进一步深入代码
public static void loop(){
final Looper me= myLooper();
if(me== null){
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue= me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident= Binder.clearCallingIdentity();
//在这里看到了一个循环监听消息
for(;;){
Message msg= queue.next();// might block
if(msg== null){
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging= me.mLogging;
if(logging!= null){
logging.println(">>>>> Dispatching to"+ msg.target+""+
msg.callback+":"+ msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if(logging!= null){
logging.println("<<<<< Finished to"+ msg.target+""+ msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent= Binder.clearCallingIdentity();
if(ident!= newIdent){
Log.wtf(TAG,"Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident)+" to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent)+" while dispatching to"
+ msg.target.getClass().getName()+""
+ msg.callback+" what="+ msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}